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    5G轉(zhuǎn)播電競賽事:騰訊云是怎么做的?

    1月26日消息(南山)上周末,在騰訊電競2021天美電競項目計劃發(fā)布會上,深圳電競制作中心正式成立并啟用。深圳電競制作中心位于南山區(qū)中心匯通大廈,占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,制作域采用圖文包裝系統(tǒng)和純4K視頻系統(tǒng)架構(gòu),每個制作區(qū)可獨立遠程執(zhí)行制作各類中大型賽事。

    據(jù)悉,通過騰訊云的5G網(wǎng)絡(luò)方案,深圳電競制作中心可以大幅度降低信號傳輸?shù)娘L險與成本,將賽事落地場景擴充至更多城市。游戲愛好者均知,電競賽事對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要求極高,如何利用5G技術(shù)轉(zhuǎn)播電競賽事,騰訊云副總裁李郁韜日前對C114等媒體采訪,進行了詳細解讀。

    5G電競的三大價值

    李郁韜指出,傳統(tǒng)的電競賽事直轉(zhuǎn)播,通常需要把制作中心部署在電競比賽現(xiàn)場,然后設(shè)置復雜的導播臺、制作設(shè)備,現(xiàn)場也會部署很多有線線路,這是非常“重”的一項工作。同時,有線對音視頻的處理和轉(zhuǎn)播的場景比較單一,只能一個畫面轉(zhuǎn)播出去,和現(xiàn)場觀眾、線上觀眾互動的能力和手段比較缺乏。最后,很多電競賽事現(xiàn)場手機信號也不一定很好。這是傳統(tǒng)電競賽事面臨的三大制約。

    “引入5G以及云計算技術(shù)后,這些場景都會得到逐一改善。”李郁韜表示,首先,將制作搬到云端,利用5G網(wǎng)絡(luò)傳輸,電競比賽現(xiàn)場能夠輕量化地開展比賽和直轉(zhuǎn)播的應用,全國范圍內(nèi)只需要建設(shè)一到兩個電競制作中心,就可以將賽事下沉到更多地市。其次,5G可讓現(xiàn)場布置擺脫有線的束縛,達到很好的電競直轉(zhuǎn)播音視頻體驗。最后,現(xiàn)場觀眾也可以享受5G帶來的大帶寬便利,參與互動,例如用5G手機360度觀看喜愛的選手。未來甚至還可以通過VR/AR,進行更豐富的互動。

    上述演進是4G及之前無線網(wǎng)絡(luò)是很難做到的。4G帶寬不足是一方面,另外5G還帶來了網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)和組播、廣播技術(shù),能夠極大地優(yōu)化本地網(wǎng)絡(luò)的使用效率,可以讓現(xiàn)場大量觀眾同時在線進行高清視頻互動。

    長期目標:替代有線

    李郁韜說,實現(xiàn)5G轉(zhuǎn)播電競,騰訊云和運營商相互協(xié)作。運營商在5G邊緣開放網(wǎng)絡(luò)能力,包括切片能力、POS加速能力、邊緣計算的算力;而騰訊云在這些能力之上,將音視頻處理技術(shù)、云計算的虛擬化技術(shù)、容器編排技術(shù)在上面去做構(gòu)架,再往上就是直轉(zhuǎn)播及遠程制作的傳輸技術(shù),達成分層合作。

    所以,采用5G轉(zhuǎn)播方案,需要部署邊緣網(wǎng)絡(luò)切片服務(wù)器,識別信號、處理信號并向云端傳輸。同時,騰訊云也將部署自研的SD-WAN技術(shù),基于5G SD-WAN終端進行直播,支持有線網(wǎng)絡(luò)和公網(wǎng)傳輸。騰訊云還支持所有的視頻編碼格式,并積極擁抱更新的編解碼格式,包括AV2還有H266還有AVS3等。

    李郁韜也坦承,即使采用5G轉(zhuǎn)播方案,未來很多大型電競賽事和小型的電競場館,依然會部署一路有線網(wǎng)絡(luò)。這將是一個逐漸過渡的過程,如同以前企業(yè)辦公需要給電腦插上一根網(wǎng)線,逐漸拔掉網(wǎng)線的過程。“我相信,電競轉(zhuǎn)播的最終形態(tài)是無線的,不再需要部署有線。”

    5G網(wǎng)絡(luò)的豐富切片

    此次電競制作中心發(fā)布,是騰訊云5G網(wǎng)絡(luò)方案在電競領(lǐng)域的一次標志性落地。據(jù)悉,該中心將會覆蓋到天美工作室的一些爆款游戲,比如《王者榮耀》,未來春季賽、夏季賽這種常規(guī)的比賽,甚至冠軍賽或者決賽,都會在這里進行制作和轉(zhuǎn)播。騰訊游戲強大的電競實力,也將反過來助力該方案進一步優(yōu)化和成熟。

    李郁韜指出,5G正在大規(guī)模部署,隨著設(shè)備成本下降和小型化,很快就會在大型場館等區(qū)域得到普遍覆蓋。這是實現(xiàn)5G電競的前提。5G技術(shù)成熟后,切片技術(shù)也隨之成熟,在各個電競賽事現(xiàn)場,根據(jù)具體的需求,用戶能夠根據(jù)事先定義好的切片協(xié)議,部署輕量化的5G設(shè)備,不需要在現(xiàn)場配置。

    李郁韜認為,在現(xiàn)階段,現(xiàn)場觀眾使用通用的5G網(wǎng)絡(luò),但隨著電競賽事的普及,現(xiàn)場觀眾也可能使用專用頻段,從而產(chǎn)生新的體驗和商業(yè)模式。5G的能力不止于大帶寬,對于電競而言,5G不僅可以“解放”制作中心,其給電競產(chǎn)業(yè)帶來的商業(yè)潛力,也是難以估量的。

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    2021-01-26
    5G轉(zhuǎn)播電競賽事:騰訊云是怎么做的?
    5G轉(zhuǎn)播電競賽事:騰訊云是怎么做的?,C114訊 1月26日消息(南山)上周末,在騰訊電競2021天美電競項目計劃發(fā)布會上,深圳電競制作中

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