戴上VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備走遍大好河山、登陸VR商店選購最新產(chǎn)品……隨著5G與VR在多個領(lǐng)域“成功牽手”,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在加速普及和商用落地方面迎來發(fā)展新機(jī)遇。工信部日前印發(fā)《關(guān)于推動5G加快發(fā)展的通知》,要求進(jìn)一步推廣5G+VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等應(yīng)用,促進(jìn)新型信息消費(fèi)。根據(jù)AR/VR行業(yè)市場分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights(綠光洞察)的預(yù)測,2020年全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到1600億元,中國市場規(guī)模將達(dá)到900億元。
“科技拍檔”的炫酷體驗(yàn)
婀娜多姿的“東方女神”、栩栩如生的“巨蟒出山”……近期,江西上饒三清山景區(qū)用一場24小時5G+VR直播向來自全國各地線上游客展示了“天下第一仙峰”的美麗風(fēng)景。游客們只要打開手機(jī)或電腦,即可足不出戶體驗(yàn)“沉浸式”觀賞。
隨著疫情防控形勢持續(xù)向好,全國各大在線旅游平臺、景區(qū)紛紛借助5G+VR技術(shù)推出“云參觀”“云旅游”活動,在不排隊(duì)、不扎堆的前提下滿足人們強(qiáng)烈的出游需求。5G+VR這對“科技拍檔”在各種應(yīng)用場景中落地生根,為人們帶來炫酷的生活新體驗(yàn)。
在四川成都,當(dāng)?shù)厥讉€5G+VR云店鋪——華為大悅城云VR店鋪近日上線。在VR店面中,全景布局和商品陳列得到完美還原,用戶拖拽屏幕即可前往感興趣的“線上柜臺”了解商品詳細(xì)信息。5G網(wǎng)絡(luò)助力下,畫面高清,選購體驗(yàn)穩(wěn)定流暢。
防疫期間,不少零售業(yè)者將目光鎖定5G+VR全景虛擬導(dǎo)購平臺建設(shè),在拓展線上消費(fèi)的同時,通過“線上柜臺”引流的模式幫助線下實(shí)體門店多方位獲取客源,促進(jìn)門店銷售增長,實(shí)現(xiàn)線上線下融合的新型消費(fèi)模式。
“VR店鋪客流量未來還有很大發(fā)展空間,現(xiàn)階段5G+VR正在培養(yǎng)顧客消費(fèi)的新模式?!盫R云店鋪負(fù)責(zé)人表示,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的全面覆蓋,未來將會有更多商業(yè)綜合體、品牌商和零售商加入線上線下融合的新型消費(fèi)場景中,5G+VR消費(fèi)新模式將得到更多消費(fèi)者的接受和認(rèn)可。
“5G與VR像孿生兄弟”
自VR技術(shù)問世以來,相關(guān)產(chǎn)品便在諸多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,但由于技術(shù)不夠成熟、基礎(chǔ)設(shè)施支撐不足等問題,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直起伏不定。
過去,在VR設(shè)備實(shí)際應(yīng)用中,使用者常常會因?yàn)楫嬅嫜舆t、聲畫不同步而產(chǎn)生眩暈感。業(yè)內(nèi)人士介紹,為了保障數(shù)據(jù)傳輸?shù)男剩琕R設(shè)備的體積重量相對較大,難以適應(yīng)長期佩戴,“拔不掉”的數(shù)據(jù)線也限制了設(shè)備的便攜性。
“如今5G技術(shù)的融入能夠很好地彌補(bǔ)VR技術(shù)缺陷,有效解決設(shè)備體驗(yàn)不佳的問題?!焙阈艝|方公司副總經(jīng)理吳狄杰表示,5G具有高速率、低延時、大容量傳播的特點(diǎn),因此5G+VR數(shù)據(jù)傳輸更快、更通暢,內(nèi)容存儲和呈現(xiàn)也不再耗費(fèi)大量空間與時間,突破了VR原有的技術(shù)瓶頸,帶來的體驗(yàn)自然更加舒暢。
在VR設(shè)備的構(gòu)造和成本上,5G技術(shù)可通過超高容量的云端存儲和高速、穩(wěn)定的數(shù)據(jù)傳輸,將部分?jǐn)?shù)據(jù)和計(jì)算任務(wù)交由云端完成,使VR終端更加小型化、輕量化以及無線化。硬件生產(chǎn)成本也將下降70%左右,實(shí)際使用與維護(hù)費(fèi)用也相應(yīng)降低。
“5G與VR像孿生兄弟相生相伴?!睒I(yè)內(nèi)人士稱,隨著5G與VR進(jìn)一步深入融合,VR設(shè)備還有可能實(shí)現(xiàn)云端化,這將進(jìn)一步推動VR終端的大規(guī)模普及和商用。
人才缺口亟待彌補(bǔ)
隨著5G+VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,高素質(zhì)復(fù)合型工程技術(shù)人才供給不足等問題成為亟待突破的主要瓶頸。
當(dāng)前VR產(chǎn)品和內(nèi)容相對單一,一定程度上也是優(yōu)質(zhì)復(fù)合型人才短缺造成的結(jié)果。51WORLD數(shù)字城市事業(yè)部研發(fā)總監(jiān)黎曉迎說,研發(fā)人員不僅要了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),還要具備5G通信和數(shù)據(jù)處理等相關(guān)經(jīng)驗(yàn),并根據(jù)具體應(yīng)用場景進(jìn)行相應(yīng)產(chǎn)品開發(fā)等工作。
為厚植VR人才發(fā)展的土壤,人社部與國家市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計(jì)局今年初正式將“虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)人員”列為16個新職業(yè)之一,教育部此前也將“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本科專業(yè)”納入《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2020年版)》,為設(shè)置職業(yè)教育專業(yè)和培訓(xùn)項(xiàng)目、確定教學(xué)培訓(xùn)內(nèi)容提供依據(jù)和參照,從而實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)和市場對接,滿足5G+VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求。
此外,各地高校和VR龍頭企業(yè)也充分發(fā)揮引導(dǎo)作用,通過加強(qiáng)合作辦學(xué)、定向培養(yǎng)等手段,促進(jìn)高素質(zhì)復(fù)合型人才持續(xù)向市場輸出。去年6月,江西省教育廳發(fā)布了加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動方案,提出將構(gòu)建全省高校VR領(lǐng)域人才培養(yǎng)體系,打造VR人才聚集的“江西高地”。專家指出,目前VR產(chǎn)業(yè)已在政策和技術(shù)等方面連獲助力,若能順勢“爬坡過坎”突破人才瓶頸,整個行業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展空間。
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