在剛剛開幕的蘋果年度開發(fā)者大會(huì) WWDC17 發(fā)布會(huì)上,蘋果的兩條重要產(chǎn)品線 Mac 和 iPhone,分別開始加入對 VR 和 AR 的支持。
其中,Mac 產(chǎn)品在軟硬件上都開始支持 VR 內(nèi)容創(chuàng)作;而最新的 iOS 11 更新了 ARKit,為整個(gè) iPhone 和 iPad 產(chǎn)品線帶來了 AR 功能。
一、首臺(tái) VR Ready iMac Pro 公布,SteamVR 將登陸 Mac
在發(fā)布會(huì)上,蘋果宣布正與 Valve 合作將 SteamVR 帶到 Mac 上面。更多的消息會(huì)在開發(fā)者大會(huì)期間公布。
由于近兩年的 VR 熱潮,許多 VR 開發(fā)者轉(zhuǎn)移到了微軟的平臺(tái)以進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容的開發(fā),今天的消息應(yīng)該能夠更多開發(fā)者吸引回蘋果的生態(tài)。
此前 Oculus Rift 的開發(fā)者套件曾支持 Mac,但蘋果電腦一直沒有為高質(zhì)量的 VR 提供軟硬件支持。這次,蘋果為 27 英寸高端版本的 iMac 配置了獨(dú)立顯卡,同時(shí) MacBook 也開始支持外置顯卡,幫助提高中低端產(chǎn)品線的 GPU 性能。此外蘋果還公布了 VR Ready 的全新 iMac Pro。
iMac Pro 采用的是工作站級別的配置,搭載 18 核 Xeon 處理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB 高帶寬內(nèi)存,它還擁有 4TB SSD 和 128 GB ECC 存儲(chǔ)。官方表示可以“實(shí)時(shí)進(jìn)行 3D 和高幀率沉浸式 VR 渲染”。當(dāng)然售價(jià)也不便宜,起價(jià)為 4999 美元。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場也進(jìn)行了 VR 內(nèi)容創(chuàng)作的演示,畫面看起來十分流暢。
HTC 公布的一個(gè)帖子可以讓我們更清楚地了解由 MacBook 驅(qū)動(dòng)的 VR 演示是什么樣的:
通過全新的對外置 GPU 的支持,開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者將可以使用測試版的 SteamVR 和新的 MacOS High Sierra,在自己的 MacBook 上獲得為 Vive 創(chuàng)作內(nèi)容的能力……
在 WWDC 的舞臺(tái)上,蘋果用 Vive 結(jié)合 ILM 和 Unity 的方式展示對 VR 的支持。他們在開發(fā)者面前首次展示了用 MacBook 驅(qū)動(dòng)的高端 VR。
二、ARKit 登場,iOS將成全球最大 AR 平臺(tái)
蘋果要做 AR 早就不是什么新聞,Tim Cook 也多次在公開場合提到對 AR 的看好。這次蘋果公布了自己邁入 AR 領(lǐng)域的第一步——針對 iOS 11 推出 ARKit。
從功能上來看,蘋果 ARKit 所展示的功能與谷歌早前推出的 Tango 很相似,他們都可以通過攝像頭對環(huán)境進(jìn)行掃描識別,結(jié)合 SLAM 等計(jì)算機(jī)視覺技術(shù),將虛擬的物體融合到真實(shí)的世界里。
但這不是僅僅的圖像疊加,除了當(dāng)你移動(dòng)手機(jī)時(shí),虛擬物體在真實(shí)世界里的位置保持不動(dòng)外,蘋果在物體的一些細(xì)節(jié)上也做得很棒。比如現(xiàn)場演示的桌面上放置了一盞臺(tái)燈和一杯咖啡,當(dāng)演示者將咖啡靠近臺(tái)燈時(shí),其反射的燈光明亮也會(huì)隨之改變,可謂栩栩如生。
據(jù)蘋果介紹,這是通過攝像頭、GPU 和 CPU 一起實(shí)現(xiàn)的。通過 ARKit,蘋果將為上億臺(tái) iPhone 和 iPad 帶來 AR 功能,使其一夜之間成為全世界最大的 AR 平臺(tái)。該平臺(tái)將支持 Unity 和 Unreal 引擎。
到底新的 ARKit 可以做什么呢?除了在現(xiàn)實(shí)世界里加入虛擬的場景和物體,比如宜家可以據(jù)此設(shè)計(jì)一款虛擬家裝應(yīng)用,許多游戲體驗(yàn)也會(huì)升級。以去年火爆全球的 Pokemon Go 為例,有了 ARKit 加持后,它的 AR 特性將變得更自然。
在之前,用戶找到的 Pokemon 和真實(shí)世界不是真正融合的,更像是飄在半空中,而 ARKit 可以讓它在真實(shí)世界的地面上保持不動(dòng),就像真的在那里一樣,而且抓精靈的球丟出去后也可以很真實(shí)地在地面上彈來彈去。
也就是說,現(xiàn)實(shí)世界將不再只是一個(gè)背景而已,而是可以與虛擬世界互動(dòng)的場景。
小結(jié)
在雷鋒網(wǎng)看來,蘋果對 AR/VR 的擁抱對行業(yè)來說是一件意義巨大的事。SteamVR 的降臨,MacBook 借助外置 GPU 可以運(yùn)行 VR,新的性能王者iMac Pro 直接 VR Ready,這對于擴(kuò)大 VR 用戶群,推動(dòng)高質(zhì)量VR 內(nèi)容生產(chǎn)將有很大幫助。
AR 方面,其實(shí)許多公司都做過類似的產(chǎn)品和功能,但憑借對軟硬件的完全控制,蘋果的 AR 一經(jīng)推出,便可以取得其它平臺(tái)難企及的規(guī)模和支持。就比如谷歌的 Tango 平臺(tái),到現(xiàn)在也只有聯(lián)想和華碩各出一款支持的手機(jī),而且支持的開發(fā)者很少。在雷鋒網(wǎng)看來,蘋果的進(jìn)入,不僅僅將讓 iPhone 和 iPad 成為最大 AR 平臺(tái),也將對 Android 的 AR 生態(tài)產(chǎn)生巨大的推動(dòng)作用。我們拭目以待。
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