雷鋒網(wǎng)按:有多少人第一次被 VR 體驗震撼到是因為《The Blu》這款作品?相信不在少數(shù)。這一深海 VR 體驗帶你穿越到海底的奇妙世界,是 HTC Vive 正式發(fā)布時對外展示的體驗之一。在硬件就緒,好內(nèi)容仍然缺乏的今天,許多團隊都想做出 《The Blu》水準的作品,而這個出身于水晶石的國內(nèi)創(chuàng)業(yè)團隊做到了。
《第一課》概念圖(文中圖片均來自官網(wǎng))
前些天,雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))編輯去 VR 體驗店 SoReal 玩了一趟,一款名為《天空傳奇》的 VR 短片令人印象深刻。實際上,這款作品由光和數(shù)字團隊開發(fā),2016 年的時候便在 China Joy 上展出,原本的名字是《第一課》,使用 HTC Vive 體驗。
距離作品最初發(fā)布已經(jīng)時隔近一年了,談到它的創(chuàng)作時,光和數(shù)字的 COO 樸岸掛在嘴邊多是“好玩、不無聊”,更確切地說,這也是他們最想要帶給觀眾的感受,至于說“被作品感動到哭的”觀眾,他們也沒有預(yù)料到這種意外的“驚喜”。
《第一課》是一部時長 15-20 分鐘的 CG VR 短片,講述了此前人類在航空航天領(lǐng)域所做的努力。其中包括一些大的場景變化,例如你看著人類第一駕飛機起飛,或者突然跟著直升飛機鉆入被螢火蟲包圍的水簾洞,里面卻放置著曾經(jīng)完成任務(wù)的航天器,又或者長出翅膀在天空中翱翔……場景變換的同時,還加入了配音和背景音樂,你的情緒很快被調(diào)動起來,投入到短片中。
由于體驗店的版本加上了動感座椅和人為的冷風,觀看過程中會跟著內(nèi)容發(fā)生相應(yīng)的變化,除了視覺,觸覺的增加讓沉浸感變得更強,與之相比 HTC Vive 的版本多了一些手柄互動的內(nèi)容,比如說你需要拉下開關(guān),啟動整個體驗;你需要自己揮動雙臂讓 VR 中的自己展翅飛翔等等。
樸岸告訴雷鋒網(wǎng),他們開發(fā) HTC Vive 版本的時候,考慮到大部分人沒有戴過頭盔,需要教會觀眾使用設(shè)備,所以他們將操作簡化為只需食指扣下 Vive 手柄扳機鍵即可,而“但凡需要交互的,一定是某個表演章節(jié)重要開啟的環(huán)節(jié)”。體驗店版本要首先了解震動座椅的特性,像抬、降、抖等。
“Vive 的版本觀眾可以自主旋轉(zhuǎn)觀察,但座椅不行,要根據(jù)旋轉(zhuǎn)路徑給它旋轉(zhuǎn)信號。有座椅的版本是一個100%看見所有內(nèi)容的過程,但是 Vive版本是主動探索的過程,可能地面看完之后,有20%的東西沒有看見。這是兩個之間的區(qū)別。所以我們知道我們的內(nèi)容在哪兒演,讓座椅往哪兒看,這樣就可以全覆蓋了。”
對于雷鋒網(wǎng)編輯最喜歡的螢火蟲洞部分,樸岸說設(shè)計的時候,他自己也特別喜歡,而在新西蘭北島確實有這樣一個螢火蟲洞的存在,這里樸岸將它看成“陵墓”。他解釋到,“我構(gòu)思的時候把它當做墳?zāi)?,只不過那個墳?zāi)估锩嫣蓾M了人類從第一個航天器到航天飛機時代結(jié)束所有的航天器。”按理說,航天器跟太空是正常思維,“但把航天器放在洞里并不匹配,因為有螢火蟲也能營造出宇宙和星辰的感覺,”環(huán)境的營造,加上渲染氣氛的背景音樂,以及對過往適時的講解,這也是為什么一些航天愛好者,或者從業(yè)人士,會被該場景感動的原因。
另外,雷鋒網(wǎng)編輯發(fā)現(xiàn),短片中出現(xiàn)了好多處快速升降的場景,但沒有感到眩暈,樸岸表示,
一方面他們會給觀眾一定的心理預(yù)期,如電梯即將上行,移動的速度也做過測試。另一方面是移動時,保證視覺參照物(動態(tài)或靜態(tài)),像短片中坐上直升飛機跟駕駛員穿越螢火蟲洞的時候,移動速度其實很快,但飛機機艙本身是靜止的。
辦公室一角
當被問到制作這部短片有沒有遇到困難時,樸岸卻十分輕松地說是一氣呵成,雖說技術(shù)上會出現(xiàn) bug,但都是可修復(fù)的,整個短片沒有出現(xiàn)過“刪戲”的情況。
顯然,這離不開他們此前的工作經(jīng)驗。盡管 2016 年才接觸 VR,光和數(shù)字的核心成員均來自水晶石科技,后者是專業(yè)的數(shù)字視覺技術(shù)和服務(wù)供應(yīng)商,像北京奧運會的開幕式,上海世博會都有水晶石的身影。2014 年樸岸和其他兩位創(chuàng)始人李思與石巖一起成立了光和數(shù)字,《第一課》之前他們一直在做數(shù)字視覺和新媒體藝術(shù)等方面的項目。
所以,即便制作《第一課》使用了 VR 技術(shù),但敘事節(jié)奏的控制經(jīng)驗他們早就了然于心。同時,由于經(jīng)常接觸的大空間新媒體展示,他們也避免了創(chuàng)作時會陷入“鏡頭概念”如特寫、中景等的困境,反而更多是從“全局”出發(fā)構(gòu)思作品。
不過,《第一課》開始制作時,他們并沒有想好要如何敘事。因為還在探索 VR 本身的特性,但是確定了一些必須要有的元素。“比如說要有恐高的感覺,要有高低差的幻覺,這些東西是我們要強調(diào)的。我們要有場景中的大小切換,要有雙手和大腦之間的交互,形成幻覺。”最后,”選擇了一個故事題材,元素全部鋪開之后,構(gòu)思了一下,編排成故事。故事是逐漸形成的,因為這樣的劇本你讓任何一個人上來就寫,是很難寫的。”
《彌漫》概念圖
《第一課》之后,光和數(shù)字把目光放在了游戲上。今年 3 月份,索尼在北京召開了中國之星計劃的階段性成果發(fā)布會,這是索尼對中國開發(fā)者的扶持計劃,光和數(shù)字也是入選的一員。
為什么會做 VR 游戲?樸岸給的理由很簡單:想做更有挑戰(zhàn)性的事情。
“在開發(fā)游戲的過程中,你不單單得有好的故事,還得有很好的執(zhí)行力,還要有很好的技術(shù)保證你的故事出來。你有好的故事還不夠,還得保證這個東西好玩,得讓我有挑戰(zhàn)感、探索感。所以這些東西是比較難的東西。”
他認為游戲本身關(guān)于機制的設(shè)計,好的游戲就算沒有故事一樣很好玩,而“購買 PSVR、Vive 的核心玩家是一群需要極致娛樂體驗的人,如果想看電影的話,可以去 IMAX”。
新作品是名為《彌漫》的 VR 游戲,本以為樸岸會詳細地介紹下作品內(nèi)容,他卻反問“你覺得會是什么樣?”于是從官網(wǎng)給出的預(yù)告中,雷鋒網(wǎng)編輯給出了“災(zāi)難、緊張、槍戰(zhàn)”三個詞。樸岸也沒有補充更多的細節(jié),只是說“這就夠了”,因為可以讓你玩的爽。
與樸岸交流中,他談到《第一課》暗含了很多歷史和典故,有發(fā)明飛機的萊特兄弟,有被稱之為“宇宙航行之父”的康斯坦丁·齊奧爾科夫斯基,還有寓言故事伊卡洛斯之翼?;蛟S有的人跟雷鋒網(wǎng)編輯一樣,沒有抓到其中的“知識點”,但樸岸說“沒關(guān)系,爽就行了。如果看的不爽,后面的故事你也沒興趣聽”。
未來,VR 會是他們的重點發(fā)展方向,至于是偏向游戲還是影視,樸岸沒有給出明確的答案,只用“娛樂、文化產(chǎn)業(yè)革命的創(chuàng)作者”來描述他們自己。目前《彌漫》還在制作中,預(yù)計今年年內(nèi)就會完成,我們可以期待下這究竟會是款如何“好玩”的游戲。
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