【TechWeb評測】今年的VR戰(zhàn)爭并沒有去年那么火熱了,隨著VR熱度的逐漸消退,大眾的熱情和關(guān)注度也漸漸降了溫。但盡管如此,VR依然還是現(xiàn)在較為主流和前沿的話題。除了大家熟知的“VR三巨頭”,國內(nèi)VR廠商這幾年的發(fā)展也非常出色。前段時間國外分析機(jī)構(gòu)Canalys發(fā)布的一份報告中顯示,大朋VR憑借著16.9%的市場份額位列中國VR市場的銷量亞軍,與第一名的HTC Vive僅僅相差了0.8%。這無疑讓我們對未來國內(nèi)VR市場充滿了憧憬和期待。大朋VR歷時一年半的開發(fā),推出了新品E3,實(shí)現(xiàn)了從一體式VR到PC式VR的轉(zhuǎn)變。老對手HTC也推出了升級版本Vive Pre,精工細(xì)作,精益求精。
3月28日,大朋VR在北京發(fā)布了全球首款采用雙目激光空間定位技術(shù)的VR頭顯-大朋VR E3,通過與AMD、戴爾、京東與眾多游戲廠商的軟硬件合作,解決了一系列的用戶痛點(diǎn),同時大朋VR的英文名稱也升級為DPVR。此次大朋VR可謂有備而來,新設(shè)備E3無論從外觀重量還是參數(shù)配置都有一種與老機(jī)皇HTC Vive死磕到底的感覺。
而HTC也沒有停滯不前。隨著對手們的不斷強(qiáng)大,HTC在CES 2016上公開了旗下VR眼鏡的開發(fā)者版本第二版Vive Pre。無論是頭顯本體還是手柄控制器,Vive Pre都為玩家們帶來了全新的體驗。除了設(shè)計上的變化外,官方宣稱Vive Pre在性能和人性化上較之上一個版本都有了巨大的進(jìn)步。除了讓定位器變得更小,還改善了第一代產(chǎn)品不能佩戴眼鏡使用的問題。
兩款VR設(shè)備各有優(yōu)勢,作為想體驗虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶來說,哪種VR更優(yōu)秀"text-align: center; text-indent: 0;">
和上一代的Vive一樣,Vive Pre除了頭顯本身的重量略有降低,在畫面顯示上也進(jìn)行了優(yōu)化,相比第一代產(chǎn)品,清晰度有明顯提升。兩個分辨率為1080*1200像素的OLED顯示器,加在一起的分辨率為2160*1200,刷新率為90Hz,從而保證了使用時的舒適感。頭盔前方集成了前置攝像頭,可適應(yīng)以后AR游戲的應(yīng)用場景。除此之外,在佩戴舒適度方面,Vive Pre也進(jìn)行了細(xì)節(jié)優(yōu)化,總體來說此次的升級還是誠意滿滿。
△DPVR E3和Vive Pre的詳細(xì)參數(shù)對比
外觀/佩戴對比
DPVR E3的外觀延續(xù)了大朋一貫簡潔流暢的設(shè)計風(fēng)格,線條勾勒優(yōu)雅,黑白經(jīng)典配色不僅在外觀上更加具備整體性,還保持了大朋VR特有的時尚感。柔美的外形讓我們感覺到這款頭顯和酷炫到?jīng)]朋友的PSVR有些像。富有時尚科技感的DPVR E3給人一種“未來設(shè)備”的體驗。
然而Vive Pre在外觀方面并沒有和之前一代有所區(qū)別,依然是黑色頭顯+32個傳感接收器,密集恐懼癥的小伙伴還是無法接受。整個頭顯粗獷豪邁,但視覺上的沉重感未能解決(盡管佩戴起來也較重)。
外觀方面較為主觀,有人喜歡DPVR E3的輕巧靈動,就會有人喜歡HTC Vive Pre的粗獷霸氣。小編比較傾向于DPVR E3的流線時尚感。盡管Vive Pre較第一代產(chǎn)品輕了不少,但468g的重量相比DPVR E3的297g來說,還是略沉。佩戴使用超過30分鐘鼻梁就會出現(xiàn)明顯的壓迫感。兩款設(shè)備相比,無疑更輕的DPVR E3更勝一籌:因為采用了全新設(shè)計的自適應(yīng)頭帶,像戴帽子一樣簡單便可以戴好E3,舒適的緩沖墊也將頭部束縛感降至最低。但從工程機(jī)測試來看,DPVR E3可能存在頭顯下方少許漏光的情況,而Vive Pre和臉部接觸的厚實(shí)棉墊在游戲中完全不會漏光,但美中不足的是和E3相比非常容易出汗。
設(shè)備安裝
Vive Pre改進(jìn)了初代Vive飽受詬病的線纜雜亂安裝困難,這個安裝過程很簡便,在架好定位器后,剩下的安裝和PS VR很類似,僅需將線纜接入到全新設(shè)計的Link box再連接PC。
大朋E3的安裝則更為簡單,架設(shè)好激光定位器之后,直接用多功能合一的單根線纜將PC與頭像相連即可。
VR體驗對比
看過了配置參數(shù)和重量外觀之后,我們來看下兩款產(chǎn)品的實(shí)際體驗效果如何。
不可否認(rèn),HTC Vive Pre依然是目前最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,頭部追蹤功能快速及時,單眼1080*1200、雙眼2160*1200分辨率剛好達(dá)到2K標(biāo)準(zhǔn)。由于新一代的優(yōu)化技術(shù),在屏顯效果中比第一代的HTC Vive更加清晰。高達(dá)90Hz的刷新率也保證了用戶在左右看的時候沒有拖拽感,讓人感覺更為舒適。唯一不足的問題就是468g的重量雖然較第一代550g略有減輕,但在佩戴使用時依然會有負(fù)重感,長時間游戲后甚至?xí)惺艿奖橇禾幍牟贿m。另外,Vive Pre延續(xù)了一代“三條纜線”的設(shè)計風(fēng)格,在使用中非常不便。
在體驗中,DPVR E3的清晰度相比于之前所有產(chǎn)品都有了明顯的提升,眩暈感大大降低,更高的分辨率和更低的余暉使畫面清晰度高于Vive Pre,拖影現(xiàn)象也更輕微,觀感很好。
此外,就像之前提到的,E3增加了頭顯的內(nèi)部空間,以便戴眼鏡的用戶可以更加方便地使用VR。但大空間卻出現(xiàn)了頭顯下方漏光的情況,該問題對于沉浸式體驗應(yīng)該會造成一定影響。不過不可否認(rèn)的是,DPVR E3 297g的重量拿在手中確實(shí)可以用輕盈來形容,戴在頭上也沒有明顯的負(fù)重感,就算長時間佩戴也不會出現(xiàn)Vive Pre的不適感。
兩者的控制器外形和功能都十分類似,所以我們在Steam VR平臺運(yùn)行同款游戲時,控制器操作方式基本相同,得益于大朋的雙目激光定位技術(shù)和更大的數(shù)據(jù)帶寬,大朋的定位響應(yīng)速度略微比Vive Pre快了一點(diǎn),這對游玩要求玩家反應(yīng)速度的VR游戲很有幫助。手柄的震動反饋設(shè)計上,HTC明顯比大朋有更多的經(jīng)驗,在實(shí)際游戲中,Vive Pre的手柄能提供給我們幾乎擬真的質(zhì)感,震動精度和力度調(diào)校都十分得當(dāng);而大朋E3在震動方面的體驗則和Vive差了很多,同樣游戲場景下帶來的觸覺沉浸感不如Vive Pre.這一點(diǎn)希望大朋作出改進(jìn)。
資源對比
作為VR頭顯,應(yīng)用資源是至關(guān)重要的。應(yīng)用的數(shù)量和質(zhì)量、之后的持續(xù)性開發(fā)對設(shè)備和平臺來說是至關(guān)重要的。HTC的SteamVR平臺不僅數(shù)量豐富,質(zhì)量也有一定的保證。大朋E3在連接PC、啟動steam后,得益于對SteamVR的完美支持,系統(tǒng)會認(rèn)為連接上的是一套Vive,游戲體驗很有保障,可以以最佳體驗暢玩RAW Data、The Lab、水果忍者VR等Steam上多款VR游戲。
而且DPVR E3還自帶專屬的VR游戲平臺—VRonline,該平臺云集了多家國內(nèi)外知名游戲廠商,為DPVR打造眾多專屬精品VR游戲。此外,DPVR還兼容大朋助手、3D播播等資源平臺,在數(shù)量上完全超過Vive Pro,無論是游戲還是視頻,都有海量的資源可以選擇??梢哉f在資源方面,DPVR E3完勝。
總結(jié)
在參數(shù)上,DPVR E3的數(shù)據(jù)都可以說吊打了HTC Vive Pre,實(shí)際體驗效果雖不及Vive Pre,但大朋VR勇于創(chuàng)新、不斷進(jìn)步的精神卻是非常值得稱贊的。自主開發(fā)的Polaris雙目激光定位不僅將VR體驗場景變得更大,多人使用也打破了VR只能單人“自High”的尷尬局面。更輕的重量、更舒適的佩戴體驗、“單線纜”設(shè)計也讓玩VR減輕了不少負(fù)擔(dān)。最重要的是,遠(yuǎn)低于Vive Pre的售價和“支持中高端PC主機(jī)”的低門檻也讓DPVR E3具備了極高的性價比,大大降低了后期的硬件投入花費(fèi)。如果恰好你在近期想入手一款VR設(shè)備,體驗一下虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的沉浸感,預(yù)算足夠的情況下,可以考慮購買HTC Vive Pre,畢竟其依然是PC VR的機(jī)皇。預(yù)算有限或并不打算花過多的錢為了VR而購買高配電腦的情況下,那么DPVR E3是你最好的選擇。
VR產(chǎn)業(yè)市場與其一枝獨(dú)秀,不如百家爭鳴。VR的不斷發(fā)展對于市場,對于用戶都是好事。有競爭才會一直推進(jìn)整個VR行業(yè)和PC業(yè)的進(jìn)步。大朋VR在一年半后帶給我們的新品E3基本上滿足了我們對一款PC VR的期望和標(biāo)準(zhǔn),而其作為國產(chǎn)VR廠商,孜孜不倦的態(tài)度也給所有同行樹立了一個標(biāo)桿,相比于某個自詡為國內(nèi)VR領(lǐng)航者,天天大呼小叫卻一直停留在手機(jī)式VR頭顯,每代產(chǎn)品都大同小異毫無新意的某廠商來說,起碼大朋知道自己在做什么,不是么?
【TechWeb評測】今年的VR戰(zhàn)爭并沒有去年那么火熱了,隨著VR熱度的逐漸消退,大眾的熱情和關(guān)注度也漸漸降了溫。但盡管如此,VR依然還是現(xiàn)在較為主流和前沿的話題。除了大家熟知的“VR三巨頭”,國內(nèi)VR廠商這幾年的發(fā)展也非常出色。前段時間國外分析機(jī)構(gòu)Canalys發(fā)布的一份報告中顯示,大朋VR憑借著16.9%的市場份額位列中國VR市場的銷量亞軍,與第一名的HTC Vive僅僅相差了0.8%。這無疑讓我們對未來國內(nèi)VR市場充滿了憧憬和期待。大朋VR歷時一年半的開發(fā),推出了新品E3,實(shí)現(xiàn)了從一體式VR到PC式VR的轉(zhuǎn)變。老對手HTC也推出了升級版本Vive Pre,精工細(xì)作,精益求精。
3月28日,大朋VR在北京發(fā)布了全球首款采用雙目激光空間定位技術(shù)的VR頭顯-大朋VR E3,通過與AMD、戴爾、京東與眾多游戲廠商的軟硬件合作,解決了一系列的用戶痛點(diǎn),同時大朋VR的英文名稱也升級為DPVR。此次大朋VR可謂有備而來,新設(shè)備E3無論從外觀重量還是參數(shù)配置都有一種與老機(jī)皇HTC Vive死磕到底的感覺。
而HTC也沒有停滯不前。隨著對手們的不斷強(qiáng)大,HTC在CES 2016上公開了旗下VR眼鏡的開發(fā)者版本第二版Vive Pre。無論是頭顯本體還是手柄控制器,Vive Pre都為玩家們帶來了全新的體驗。除了設(shè)計上的變化外,官方宣稱Vive Pre在性能和人性化上較之上一個版本都有了巨大的進(jìn)步。除了讓定位器變得更小,還改善了第一代產(chǎn)品不能佩戴眼鏡使用的問題。
兩款VR設(shè)備各有優(yōu)勢,作為想體驗虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶來說,哪種VR更優(yōu)秀"text-align: center; text-indent: 0;">
和上一代的Vive一樣,Vive Pre除了頭顯本身的重量略有降低,在畫面顯示上也進(jìn)行了優(yōu)化,相比第一代產(chǎn)品,清晰度有明顯提升。兩個分辨率為1080*1200像素的OLED顯示器,加在一起的分辨率為2160*1200,刷新率為90Hz,從而保證了使用時的舒適感。頭盔前方集成了前置攝像頭,可適應(yīng)以后AR游戲的應(yīng)用場景。除此之外,在佩戴舒適度方面,Vive Pre也進(jìn)行了細(xì)節(jié)優(yōu)化,總體來說此次的升級還是誠意滿滿。
△DPVR E3和Vive Pre的詳細(xì)參數(shù)對比
外觀/佩戴對比
DPVR E3的外觀延續(xù)了大朋一貫簡潔流暢的設(shè)計風(fēng)格,線條勾勒優(yōu)雅,黑白經(jīng)典配色不僅在外觀上更加具備整體性,還保持了大朋VR特有的時尚感。柔美的外形讓我們感覺到這款頭顯和酷炫到?jīng)]朋友的PSVR有些像。富有時尚科技感的DPVR E3給人一種“未來設(shè)備”的體驗。
然而Vive Pre在外觀方面并沒有和之前一代有所區(qū)別,依然是黑色頭顯+32個傳感接收器,密集恐懼癥的小伙伴還是無法接受。整個頭顯粗獷豪邁,但視覺上的沉重感未能解決(盡管佩戴起來也較重)。
外觀方面較為主觀,有人喜歡DPVR E3的輕巧靈動,就會有人喜歡HTC Vive Pre的粗獷霸氣。小編比較傾向于DPVR E3的流線時尚感。盡管Vive Pre較第一代產(chǎn)品輕了不少,但468g的重量相比DPVR E3的297g來說,還是略沉。佩戴使用超過30分鐘鼻梁就會出現(xiàn)明顯的壓迫感。兩款設(shè)備相比,無疑更輕的DPVR E3更勝一籌:因為采用了全新設(shè)計的自適應(yīng)頭帶,像戴帽子一樣簡單便可以戴好E3,舒適的緩沖墊也將頭部束縛感降至最低。但從工程機(jī)測試來看,DPVR E3可能存在頭顯下方少許漏光的情況,而Vive Pre和臉部接觸的厚實(shí)棉墊在游戲中完全不會漏光,但美中不足的是和E3相比非常容易出汗。
設(shè)備安裝
Vive Pre改進(jìn)了初代Vive飽受詬病的線纜雜亂安裝困難,這個安裝過程很簡便,在架好定位器后,剩下的安裝和PS VR很類似,僅需將線纜接入到全新設(shè)計的Link box再連接PC。
大朋E3的安裝則更為簡單,架設(shè)好激光定位器之后,直接用多功能合一的單根線纜將PC與頭像相連即可。
VR體驗對比
看過了配置參數(shù)和重量外觀之后,我們來看下兩款產(chǎn)品的實(shí)際體驗效果如何。
不可否認(rèn),HTC Vive Pre依然是目前最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,頭部追蹤功能快速及時,單眼1080*1200、雙眼2160*1200分辨率剛好達(dá)到2K標(biāo)準(zhǔn)。由于新一代的優(yōu)化技術(shù),在屏顯效果中比第一代的HTC Vive更加清晰。高達(dá)90Hz的刷新率也保證了用戶在左右看的時候沒有拖拽感,讓人感覺更為舒適。唯一不足的問題就是468g的重量雖然較第一代550g略有減輕,但在佩戴使用時依然會有負(fù)重感,長時間游戲后甚至?xí)惺艿奖橇禾幍牟贿m。另外,Vive Pre延續(xù)了一代“三條纜線”的設(shè)計風(fēng)格,在使用中非常不便。
在體驗中,DPVR E3的清晰度相比于之前所有產(chǎn)品都有了明顯的提升,眩暈感大大降低,更高的分辨率和更低的余暉使畫面清晰度高于Vive Pre,拖影現(xiàn)象也更輕微,觀感很好。
此外,就像之前提到的,E3增加了頭顯的內(nèi)部空間,以便戴眼鏡的用戶可以更加方便地使用VR。但大空間卻出現(xiàn)了頭顯下方漏光的情況,該問題對于沉浸式體驗應(yīng)該會造成一定影響。不過不可否認(rèn)的是,DPVR E3 297g的重量拿在手中確實(shí)可以用輕盈來形容,戴在頭上也沒有明顯的負(fù)重感,就算長時間佩戴也不會出現(xiàn)Vive Pre的不適感。
兩者的控制器外形和功能都十分類似,所以我們在Steam VR平臺運(yùn)行同款游戲時,控制器操作方式基本相同,得益于大朋的雙目激光定位技術(shù)和更大的數(shù)據(jù)帶寬,大朋的定位響應(yīng)速度略微比Vive Pre快了一點(diǎn),這對游玩要求玩家反應(yīng)速度的VR游戲很有幫助。手柄的震動反饋設(shè)計上,HTC明顯比大朋有更多的經(jīng)驗,在實(shí)際游戲中,Vive Pre的手柄能提供給我們幾乎擬真的質(zhì)感,震動精度和力度調(diào)校都十分得當(dāng);而大朋E3在震動方面的體驗則和Vive差了很多,同樣游戲場景下帶來的觸覺沉浸感不如Vive Pre.這一點(diǎn)希望大朋作出改進(jìn)。
資源對比
作為VR頭顯,應(yīng)用資源是至關(guān)重要的。應(yīng)用的數(shù)量和質(zhì)量、之后的持續(xù)性開發(fā)對設(shè)備和平臺來說是至關(guān)重要的。HTC的SteamVR平臺不僅數(shù)量豐富,質(zhì)量也有一定的保證。大朋E3在連接PC、啟動steam后,得益于對SteamVR的完美支持,系統(tǒng)會認(rèn)為連接上的是一套Vive,游戲體驗很有保障,可以以最佳體驗暢玩RAW Data、The Lab、水果忍者VR等Steam上多款VR游戲。
而且DPVR E3還自帶專屬的VR游戲平臺—VRonline,該平臺云集了多家國內(nèi)外知名游戲廠商,為DPVR打造眾多專屬精品VR游戲。此外,DPVR還兼容大朋助手、3D播播等資源平臺,在數(shù)量上完全超過Vive Pro,無論是游戲還是視頻,都有海量的資源可以選擇??梢哉f在資源方面,DPVR E3完勝。
總結(jié)
在參數(shù)上,DPVR E3的數(shù)據(jù)都可以說吊打了HTC Vive Pre,實(shí)際體驗效果雖不及Vive Pre,但大朋VR勇于創(chuàng)新、不斷進(jìn)步的精神卻是非常值得稱贊的。自主開發(fā)的Polaris雙目激光定位不僅將VR體驗場景變得更大,多人使用也打破了VR只能單人“自High”的尷尬局面。更輕的重量、更舒適的佩戴體驗、“單線纜”設(shè)計也讓玩VR減輕了不少負(fù)擔(dān)。最重要的是,遠(yuǎn)低于Vive Pre的售價和“支持中高端PC主機(jī)”的低門檻也讓DPVR E3具備了極高的性價比,大大降低了后期的硬件投入花費(fèi)。如果恰好你在近期想入手一款VR設(shè)備,體驗一下虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的沉浸感,預(yù)算足夠的情況下,可以考慮購買HTC Vive Pre,畢竟其依然是PC VR的機(jī)皇。預(yù)算有限或并不打算花過多的錢為了VR而購買高配電腦的情況下,那么DPVR E3是你最好的選擇。
VR產(chǎn)業(yè)市場與其一枝獨(dú)秀,不如百家爭鳴。VR的不斷發(fā)展對于市場,對于用戶都是好事。有競爭才會一直推進(jìn)整個VR行業(yè)和PC業(yè)的進(jìn)步。大朋VR在一年半后帶給我們的新品E3基本上滿足了我們對一款PC VR的期望和標(biāo)準(zhǔn),而其作為國產(chǎn)VR廠商,孜孜不倦的態(tài)度也給所有同行樹立了一個標(biāo)桿,相比于某個自詡為國內(nèi)VR領(lǐng)航者,天天大呼小叫卻一直停留在手機(jī)式VR頭顯,每代產(chǎn)品都大同小異毫無新意的某廠商來說,起碼大朋知道自己在做什么,不是么?
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