Graeme Devine是游戲界的知名魔法師之一,在上世紀70年代雅達利公司的巔峰期他就開始涉足該行業(yè),當時的Devine才14歲。
Devine 曾制作了《第七訪客》和《第十一小時》等經(jīng)典游戲大作,在 iPhone 異軍突起后,他還成了蘋果游戲的傳教士。
此前,Graeme Devine 一直單打獨斗做游戲,但 2013 年,他加入了 Magic Leap,一家拿到 14 億美元風投的 MR(混合現(xiàn)實)公司。一個月前,Devine 在拉斯維加斯的 DICE Summit 上講述了它對 MR 游戲的愿景。雖然一個月后說這個事情已經(jīng)沒有新聞時效了,但經(jīng)過一段時間的消化,Devine 在游戲設(shè)計理念上的沉淀才終于浮出水面。
Devine 表示,他的工作就是在 Magic Leap 的各個辦公室里串來串去,與員工們探討到底什么才是 MR,最終他發(fā)現(xiàn),對于 Magic Leap 來說,MR 比 AR 更符合公司的定義。
Devine 在 DICE Summit 上也講到了 MR
對于 MR,Devine 有自己的定義,在他看來,“MR 是虛擬和現(xiàn)實世界的混合物,這樣的體驗是 MR 獨有的。”
“不過,MR 的定義不是一成不變的,兩年、五年或十年后是什么樣子誰也說不清楚,這項技術(shù)可能會帶來重大革命。”Devine 說道。
有人會說,既然不確定,還想的那么遠干嗎?其實 Devine 探討這個問題并不瘋狂,因為十年前他初見 iPhone 時也沒想到這款產(chǎn)品能成為每個季度營收達 320 億美元的大生意。
Devine 在演講中演示老式 AR 技術(shù)
兩年前,人們對于 AR 的印象還是智能手機上的機器人圖像,但 Magic Leap 的野心可不止于此,它們想直接將數(shù)字內(nèi)容呈現(xiàn)在你身邊,這些內(nèi)容不斷可以與用戶進行交互,還能與現(xiàn)實世界互動。
這種新型游戲與我們常見的 3D 游戲大不相同。1996 年時,任天堂的《Super Mario 64》實現(xiàn)了 2D 向 3D 的轉(zhuǎn)變,但 Devine認為,此后游戲界就停留在了那個時刻,20 年內(nèi)沒有任何進步。
“游戲世界越來越美,圖像也更加銳利,但我們玩游戲時依然要隔著一塊玻璃屏幕,”Devine 說道。“MR 技術(shù)在不斷進步,但依然面臨諸多挑戰(zhàn)。”
在 DICE Summit 上,Devine 透露了 Magic Leap 構(gòu)思的一個名為“鬼魂女孩”(Ghost Girl)的游戲概念。在這款游戲中,你會丟棄傳統(tǒng)的游戲手柄,首先玩起手中的木塊,第一階段的任務(wù)就是學會如何使用這些木塊并在 MR 世界中用這些工具完成交互。完成這步后,你的家里就會響起奇怪的聲音,它們會越變越大,你要做的就是去找尋聲音的源頭。
“在尋找怪聲的途中,你會發(fā)現(xiàn)幽靈 Alice 出現(xiàn)在你面前。”Devine 說道。“當時,她正直勾勾的看著你,也知道你的目光會望向何處,隨后 Alice 會直接從你身體穿過,留下一具尸體的輪廓。你回過頭來,發(fā)現(xiàn)幽靈已經(jīng)飛走,但她的聲音依然在空氣中盤旋,幽怨地說道‘你愿意幫我嗎?’”
接下來,你就能用手上的木塊與 Alice 建立聯(lián)系了,隨后就能和她一起踏上探險之路。
如果你在家里看著 Netflix 的熱播劇《怪奇物語》,可能 Alice 就坐在你身邊,而這樣神奇的效果只有 MR 技術(shù)才能實現(xiàn)。
在演講中,Devine 還提到了“五英里定律”:如果你離家五英里時突然想起有件東西忘拿了,會趕回家取嗎?如果落下的東西是手機,可能大多數(shù)人會選擇回去,但如果是 Apple Watch,恐怕沒人會專門回趟家。而要想讓 MR 取得成功,它也得有智能手機一樣的吸引力。
Devine 承認《Pokémon Go》是個很棒的 AR 應(yīng)用,但其最終呈現(xiàn)效果可比廣告中差多了。因此,Devine 表示 MR 必須用上獨立平臺,做手機或游戲主機的附屬物可行不通。
“作為游戲開發(fā)者,我們需要用不同的眼光審視產(chǎn)品。”Devine 說道。“我們不能只著眼于市場上現(xiàn)有的產(chǎn)品,而是要打造一個讓用戶甘愿排隊搶購的新平臺。”
此外,Devine 也提醒稱“游戲行業(yè)是唯一可以引領(lǐng)變革的,因為游戲是唯一需要用戶進行實時交互的產(chǎn)品。有了 MR,一成不變的內(nèi)容就能從 2D 屏幕中噴薄而出。”
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