2016年被稱為VR元年,從事后的角度看,這個“元年”更像是資本狂歡下的假象,當潮水退去,裸泳的參與者紛紛退場,輿論又紛紛高呼“VR已死”。不過當我們在2017年年底再看回今年的VR市場,我們會發(fā)現VR不但沒死,反而過得不錯。或許VR離主流市場還有點遠,不過在一些細分市場(比如高端游戲玩家)已經有了不錯的進展。
1、PSVR突破200萬大關,VR打開了流行的大門?
2017年的VR市場,主角依然是去年就發(fā)售的三大頭顯:Oculus Rift、HTC VIVE和PSVR。三大頭顯今年都有一個共同的動作,就是降價。Oculus Rift的含手柄套裝從年初的800美元降到現在的400美元,VIVE的售價也從800美元降到600美元。PSVR的降價幅度不大,但是在不同的節(jié)日都推出了相當劃算的限時優(yōu)惠,比如在中國雙十一購物節(jié)時將2999元(本身比原價已經降了300元)的基礎套裝直降1000到1999、而在美國圣誕節(jié)更是把基礎套裝直接降到了199美元,還附贈一張《GT SPORTS》,簡直不要錢。
HTC在雙十一也進行了促銷,但幅度不明顯
飯團君在去年的年末總結時提出,在目前VR行業(yè)的大環(huán)境,專注高端玩家的細分市場可能會比直接面向大眾消費市場時更加有利。今年PSVR優(yōu)異的市場表現也證明了飯團君的觀點,踏著PS4銷量突破7000萬臺的東風,PSVR的銷量也突破了200萬。索尼對PSVR的宣傳一直集中在游戲方面,非游戲內容的宣傳從來不是重點,其瞄準的用戶群就是已經購入了PS4的玩家,PSVR游戲雖然對比Steam上少很多,不過游戲的質量明顯更高,《生化危機7》和《遙遠星際》這種級別的游戲的確是VR游戲目前的標桿作品,正是這些作品吸引了PS4玩家購入PSVR。
一般情況下,如果一項產品能夠賣出200萬份,一般意味這項產品有了成為流行商品的可能。PSVR并不是第一款賣出了200萬臺的VR產品(GearVR早就賣出了過千臺,雖然大部分是隨手機附送),但在高端頭顯代表VR標準的當下無疑更具有指標性的意義。而從索尼對PSVR的態(tài)度來看,至少PSVR已經取代了PSV成為索尼游戲部門除了PS4外最重視的硬件,因此明年在大量游戲的支持下PSVR能否至少在PS4玩家群體中進一步流行,從而在擴散到更多玩家群體中造成更多規(guī)模的流行呢,飯團君拭目以待。
2、Oculus的降價和HTC的普及戰(zhàn)略
Oculus今年最大的動作大概就是降價了,Rift和Touch手柄的套裝售價已經永久降價至400美元。在降價的刺激下,Oculus在暑假后多個節(jié)假日的銷售數據都變得非常出色,甚至在SteamVR顯示的市場份額上反超了HTC VIVE。值得一提的是,明年預定發(fā)售的Oculus Go一體機售價也不貴,有望擴大Oculus在低端市場的影響力。
至于HTC VIVE,今年他們似乎將重點放在“如何讓VR更加普及”這個命題上。首先是今年年初開始大規(guī)模推廣Viveport軟件市場,這種會員制服務看起來更適合中國玩家,同時HTC還創(chuàng)造性的和大連廣電合作,推出“機頂盒玩VR”的新服務,通過減低玩家的花費,將VR推廣出去。包括年末推出的VIVE FOCUS一體機,受眾目標也主要以還沒接觸過VR的玩家為主,還是一種以普及為主的藍海戰(zhàn)略的繼承。當然,VIVE FOCUS僅4000元的價格說實話有點太貴了。
HTC明年可能會重點打開一體機市場
3、進擊的國內廠商
今年國內的VR廠商可謂非常進取,不少廠商都推出了新產品,其中不少產品體驗還是相當出色的。飯團君曾經評測過的HYPEREAL PANO就是一款相當有誠意的產品,三攝像頭套裝才3000出頭的這款產品已經能給玩家不輸于三大頭顯的體驗,相當有誠意。
今年國內不少非VR產商都推出了自家的VR產品,而這些產商并沒有只拿出個手機VR盒子來應付,而是推出了一體機和PC頭顯等看起來更加高端的產品。比較有代表性的包括在系統(tǒng)內置了一個性感小助手而被國外女權組織“抵制”的愛奇藝VR和可以分別搭配PC和手機使用的華為VR,這些都能看出這些廠商對VR行業(yè)相當認真,這也反應在去年的VR資本狂潮退去后的確淘汰了不少實力不足的企業(yè),留下的企業(yè)對VR不再是“撈一票”就走的心思。
Hypereal Pano可謂今年VR業(yè)界黑馬
4、還需繼續(xù)努力的微軟MR
在微軟剛公布和各大OEM廠商共同開發(fā)的Windows MR計劃時,飯團君是感到非常興奮,因為Windows MR頭顯的價格比其他幾個品牌更低,同時對PC的配置要求也更低,無疑是攪動VR市場的一劑興奮劑,特別是當時不少媒體正在唱衰VR的時候。
然而當Windows MR頭顯在今年秋冬陸續(xù)上市的時候,情況卻發(fā)生了一些微妙的變化。首先是主要競爭對手紛紛降價,Windows MR頭顯3000元以上的價格在面對Oculus Rift和PSVR上其實已經沒有優(yōu)勢了。而在對應的PC配置方面,微軟只能確保用戶在“基礎配置”的電腦運行MR頭顯,當運行一些大型游戲時還是需要搭配“推薦配置”,因此在PC配置在優(yōu)勢上其實并不明顯。
WinMR的操作界面互動設計很出色
除了原有的優(yōu)勢被削弱,Windows MR本身的一些弱點也在發(fā)售后被暴露了出來,其中最明顯的就是軟件的缺乏。Windows MR雖然已經確定支持SteamVR,并且推出了Beta版本(正式版本還未提供),然后卻缺乏一些能明確反映MR融合虛擬現實和增強現實特性的應用。自家的Windows商店中目前對應MR頭顯的應用也多是其他VR頭顯上移植過來的游戲,缺乏獨占內容,這也是影響玩家購買欲望的重要因素。
當然了,Windows MR頭顯才剛推出,微軟有很多時間來完善MR平臺生態(tài),飯團君也想玩到VR版的《光環(huán)》系列游戲。
萬眾期待的《光環(huán)VR》不要變成霧件
5、2018年VR市場將迎來戰(zhàn)國時代?
2017年的VR市場可謂是觸底反彈,在洗凈2016年資本狂潮的虛火后,今年VR已經顯示出穩(wěn)固基礎的態(tài)勢,三大頭顯的銷量提升加上新產商的加入讓VR市場又有了繁榮的基礎。展望明年,看點依然很多,微軟MR頭顯能否撬動三大頭顯的市場份額?HTC VIVE FOCUS能否改變一體機市場的業(yè)態(tài)?PSVR能不能再賣多200萬臺?國內廠商又會給大家什么樣的驚喜呢?可以預料的是,明年的VR市場將會迎來戰(zhàn)國時代。
VR外設也在今年獲得長足進步
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