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    Steam11月玩家報(bào)告:僅0.2%的玩家玩VR

    全球最大的PC游戲平臺(tái)Steam公布了11月的玩家報(bào)告,雖然這些數(shù)字看起來(lái)比較枯燥,不過(guò)還是能反映了PC游戲的生態(tài)。在今年某個(gè)特色為“吃雞”的游戲的帶動(dòng)下,中國(guó)玩家的占比爆漲,正式突破6成大關(guān),也就是說(shuō),在Steam上的玩家10個(gè)有將近6.5個(gè)都是中國(guó)人。

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    不過(guò)飯團(tuán)君還是更關(guān)注有關(guān)VR的數(shù)據(jù),VR問(wèn)世已經(jīng)快滿兩年,大多數(shù)的PC VR游戲也集中在Steam上,不過(guò)VR玩家的占比依然非常低。僅0.2%的玩家有在使用VR來(lái)玩游戲,其中HTC VIVE和Oculus占比約各半,值得一提的是,由于Oculus不斷打出促銷(xiāo),HTC VIVE的玩家數(shù)量正在逐步的縮小中。

    之前索尼公布了PSVR的銷(xiāo)量突破200萬(wàn)份,而PS4的銷(xiāo)量則突破了7000萬(wàn)臺(tái),PSVR玩家占比約3%,比Steam上VR玩家的占比高不少。當(dāng)然這樣直接對(duì)比并不公平,但這是不是說(shuō)明構(gòu)建閉環(huán)的生態(tài)有利于培養(yǎng)VR玩家呢,值得大家思考。

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    2017-12-14
    Steam11月玩家報(bào)告:僅0.2%的玩家玩VR
    全球最大的PC游戲平臺(tái)Steam公布了11月的玩家報(bào)告,雖然這些數(shù)字看起來(lái)比較枯燥,不過(guò)還是能反映了PC游戲的生態(tài)。在今年某個(gè)特色為“吃雞”的游戲的帶動(dòng)下,中國(guó)玩家的占比爆漲,正式突破6成大關(guān),也就是說(shuō),在Steam

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