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    已不是風(fēng)口的VR 能給網(wǎng)購體驗帶來質(zhì)的飛躍嗎?

    【PConline 視點】打開天貓App,掃一下品牌logo,幾秒鐘后,伴隨著一陣清脆的笑聲,握著風(fēng)車的小男孩從手機鏡頭里飛跑過來,然而他馬上開始哭了,需要滑動屏幕上的豬肉脯才能“幫他找回童真”。當(dāng)然,更重要的是可以領(lǐng)取紅包。

    其實這是天貓和良品鋪子在8月14日的天貓歡聚日啟動的AR營銷,他們嘗試用AR技術(shù)把消費者帶入零食消費場景,從而提供更好的消費體驗。9830946_01_thumb

    增速放緩讓電商品臺產(chǎn)生了危機感。國家統(tǒng)計局的數(shù)據(jù)顯示,2016年我國網(wǎng)上零售額達51556億,同比增長26.2%,增速比上年降低了7.1個百分點。雖然26.2%仍然是比較可觀的增速,但與2010年的96.9%相比,還不及其30%。

    過去,電商之所以能在中國快速增長,主要是因為中國的零售設(shè)施本身供給不足,且地區(qū)發(fā)展不平衡。那時候電商的競爭對手是傳統(tǒng)的零售商業(yè)模式,優(yōu)勢主要體現(xiàn)在消費者可以跨越地區(qū)買到過去買不到的東西,以及更加透明的價格,競爭其實仍然是以“貨”為中心。

    而現(xiàn)在,隨著消費者逐漸習(xí)慣網(wǎng)上購物,網(wǎng)絡(luò)零售企業(yè)間的競爭從增量擴張轉(zhuǎn)入存量開發(fā)。在這種競爭模式下,給消費者提供更好的服務(wù)水平和購物體驗成為了“零售戰(zhàn)爭”的新方向。

    面對增速放緩,電商開始圍繞著“體驗”尋找新的零售方式,一方面大力推進“線下體驗、線上下單”、“線上下單、門店提貨”、“門店下單、倉庫配送”等線上線下結(jié)合的新零售模式,希望消費者置身線下的場景中;另一方面則把目光投向了能夠創(chuàng)造虛擬場景的VR/AR技術(shù)。

    但VR、AR技術(shù)真的能幫助增強用戶粘性、提升購物體驗嗎?

    巨頭布局搶占先機

    無論是國外的亞馬遜、eBay、宜家,還是國內(nèi)的阿里巴巴、京東,都對VR/AR進行了一定的布局。

    2016年3月17日,阿里巴巴宣布成立阿里VR實驗室,內(nèi)部代號GM Lab(Gnome Magic Lab),并首次對外透漏公司的VR戰(zhàn)略,包括啟動VR購物的Buy+計劃,協(xié)同旗下影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站等推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出,搭建VR商業(yè)生態(tài)、推動VR硬件普及等,實驗室核心成員趙海平認為,VR技術(shù)能為用戶創(chuàng)造沉浸式購物體驗。

    2016年4月,宜家在Steam平臺推出“宜家VR體驗館”,用戶在下載該應(yīng)用后,借助HTC Vive,即可提前感受廚房布局,用戶還可以改變櫥柜和抽屜的顏色,更換成人或兒童的不同視角。

    已不是風(fēng)口的VR 能給網(wǎng)購體驗帶來質(zhì)的飛躍嗎

    同年9月6日,京東發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,宣布成立電商領(lǐng)域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟,聯(lián)合VR/AR上下游企業(yè),為VR、AR企業(yè)提供全面支持。該戰(zhàn)略主要包括成立產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟布局產(chǎn)業(yè),提供統(tǒng)一建模工具降低建模成本,創(chuàng)造VR/AR電商應(yīng)用“VR購物星系”,以及建立內(nèi)容分發(fā)平臺推動VR/AR新內(nèi)容的產(chǎn)出。

    在虛擬的世界里建造3D模型,是實現(xiàn)VR購物的重要前提。

    阿里VR實驗室成立后的第一個項目是“造物神”計劃,即聯(lián)合商家建立3D商品庫,并為商家開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化建模工具,從而實現(xiàn)快速批量化3D建模。2016年11月11日,阿里巴巴創(chuàng)新實驗室GM Lab負責(zé)人莊卓然宣布“造物神計劃”開放平臺正式啟動,將聯(lián)合品牌和商家攜手打造3D產(chǎn)品庫。

    京東集團構(gòu)架總監(jiān)、京東平臺AR/VR業(yè)務(wù)部負責(zé)人趙剛也認為3D建模在很多商業(yè)場景中都是重要部分。2017年4月初,京東發(fā)布“天工”計劃,目的同樣是打造3D產(chǎn)品庫,同時還發(fā)起了一場人工智能3D建模PK大賽。

    “我們覺得(VR購物)面臨的主要問題是3D建模。根據(jù)我們的標(biāo)準(zhǔn),一個好的、精細的模型,如果僅通過模型師手工操作,所需制作時間較長,需要認真打磨。幾萬商品一一建模,是不小的工作量。”易晨VR商務(wù)總監(jiān)鄧洋告訴PConline。

    易晨VR成立于2016年,產(chǎn)品服務(wù)主要包括建筑空間VR可視化、VR室內(nèi)裝飾軟件設(shè)計,以及VR場景電商,此前曾在HTC Vive 2017生態(tài)圈大會以及京東的3D建模大賽上獲獎,也是HTC Vive X加速器全球首批成員之一。鄧洋認為,“隨著軟硬件的升級,VR購物會逐漸走進我們的生活”。

    今年3月,在上海舉辦的“2017中國電商與零售創(chuàng)新國際峰會”上,阿里研究院正式發(fā)布了《C時代新零售——阿里研究院新零售研究報告》(以下稱“報告”)。“報告”將新零售定義為“以消費者體驗為中心的數(shù)據(jù)驅(qū)動的泛零售形態(tài)”。“報告”指出,未來的消費場景將無處不在,消費者對體驗的訴求將超越對功能的訴求。AR/VR技術(shù)作為未來的消費場景之一,被列入了新零售知識框架的后臺部分。京東CEO劉強東在7月初發(fā)表的署名文章《第四次零售革命》中也提到了VR/AR技術(shù)。

    分析人士認為,目前的新零售之戰(zhàn),更多地是關(guān)注線上與線下結(jié)合,未來電商的形態(tài)和模式誰也無法確定,而從“體驗”越來越成為推動零售行業(yè)的動力這件事上來看,VR/AR的確有可能是未來電商的樣子。

    嘗試與尋找痛點

    由于產(chǎn)品體驗不成熟等原因,這些布局暫時都還只限于布局和試驗層面,并沒有對電商們的主要業(yè)務(wù)產(chǎn)生太大的影響。VR/AR到底如何與消費結(jié)合,似乎沒人能說得清。目前看來,對VR/AR的嘗試更像是在尋找痛點。

    在“宜家VR體驗館”上線時,宜家方面稱預(yù)計當(dāng)年8月完成公測,然而事實是,風(fēng)頭過后,這一項目就沒有什么消息了。現(xiàn)在以“宜家”和“VR”為關(guān)鍵詞搜索,搜索引擎顯示的多數(shù)仍然是去年4月份的新聞。

    同樣是去年4月,淘寶在愚人節(jié)發(fā)布了一段VR購物的視頻。視頻中,用戶打開手機上的Buy+,足不出戶就可以置身世界各地的購物場所,使用手勢還可以和場景中的商品進行互動,片中的主角招招手,衣服就“飛”到了她的身上。

    已不是風(fēng)口的VR 能給網(wǎng)購體驗帶來質(zhì)的飛躍嗎?

    然而雙十一正式上線的手機版Buy+,卻和視頻中有著不小的差距,比如不支持手勢識別,所有操作都要通過凝視來完成。而凝視某一件商品,也只能在視野中顯示它的模型和基本信息,沒有更多的交互,更不能試穿衣物。這個版本的Buy+,看起來更像是一個demo,給用戶帶來了新鮮感,但在購物體驗上,并沒有帶來太大的提升,在支付等環(huán)節(jié)上,甚至比原有流程更加繁瑣。

    手機上的Buy+在雙十一過后悄然下線,據(jù)統(tǒng)計,Buy+上線的第一個小時內(nèi),約有3萬名消費者體驗,截至11月10日,有近800萬人嘗試使用Buy+。800萬看似不少,但考慮到2016年雙十一期間手機淘寶APP日均超過2億的用戶數(shù),這個使用率實在不能算高。至于2016年造物節(jié)上現(xiàn)身的PC版Buy+,雖然在交互體驗上更好,但其配套VR設(shè)備和PC昂貴的售價足以令大多數(shù)人望而卻步。

    已不是風(fēng)口的VR 能給網(wǎng)購體驗帶來質(zhì)的飛躍嗎?

    京東對于產(chǎn)品的上線更克制一些,雖然京東在去年就展示了VR購物應(yīng)用“VR購物星系”,建立了VR/AR專屬購物頻道,在今年“天工計劃”的活動上也曾宣布在App中上線3D商品展示功能,但PConline在相關(guān)的網(wǎng)站和京東App中,并沒有發(fā)現(xiàn)明顯的體驗入口。至于VR電影和“京東魔方”,更大的作用還是展示技術(shù)。趙剛認為,VR購物應(yīng)用離真正面向用戶開放,至少還要2-3年。

    今年阿里巴巴提到更多的是AR,PConline注意到,在阿里巴巴的“報告”中,所有的“AR/VR”字眼都將“AR”放在了“VR”前面,并沒有采用更常見的“VR/AR”寫法。從亮相頻率上看,阿里巴巴今年在AR上的動作似乎也多于VR。AR技術(shù)在線下場景應(yīng)用更為廣泛,這也與阿里巴巴最近大力布局線下的策略相符。

    2017年2月26日,天貓“AR-GO”亮相天貓家裝節(jié),消費者打開天貓APP便能通過攝像頭和手機屏幕看到商品擺放在自己家中的效果。同時消費者還可以旋轉(zhuǎn)手機、漫游走動,體驗沙發(fā)在客廳中不同角度、距離的效果。和去年淘寶的Buy+相比,天貓的“AR-GO”降低了使用門檻,不需要手機之外的設(shè)備。

    當(dāng)時曾有報道稱,在家裝節(jié)結(jié)束后,“AR-GO”將沉淀為天貓常態(tài)購物方式之一,不過至今為止,在天貓App上仍然無法找到相關(guān)的長期入口。PConline聯(lián)系了天貓電器美家事業(yè)部的公關(guān)負責(zé)人,表示希望了解一些關(guān)于家裝節(jié)期間“AR-GO”效果的信息,不過截止到發(fā)稿時,并沒有得到任何答復(fù)。

    行業(yè)觀察者和資深VR/AR玩家老胡認為,“VR購物更能解決像買家具家裝這方面的問題,現(xiàn)在新房子最多就是設(shè)計量好尺寸后,用電腦生成一個虛擬模型,但如果有了VR,消費者可以更加直觀地看到房子未來的樣子,甚至是可以自由搭配不同的家具和設(shè)計風(fēng)格。目前VR里虛擬商品的模型做得還不夠真實,數(shù)量也不夠多,同時商品庫的更新也沒有想像中的快。”

    VR/AR的作用更多地還是體現(xiàn)在場景營銷上。

    去年,Nike公司曾在上?;春V新返钠放企w驗店中設(shè)置VR應(yīng)用,不過換了個思路,消費者并不是在虛擬世界中試穿商品,而是在穿戴好商品之后,在VR游戲中做出一系列的動作,從而得到一種新奇的消費體驗。

    一名當(dāng)時在場的人員表示,和平時的試穿相比,兩分鐘的VR游戲其實并不能提供太多額外的關(guān)于產(chǎn)品的感受,但它讓逛街購物變得更有趣,也為Nike店面帶來了不少的人流。

    Nike方面也坦言,其實這次設(shè)置VR,是門店配合新品發(fā)布的營銷活動,主要作用還是通過這種新奇有趣的消費體驗吸引人氣。“最近我們品牌這邊就沒有這樣的活動了,不過在周冬雨那支廣告片上我們有用到全景VR技術(shù)。”這支名為《心再野一點》的廣告片中,用戶可以佩戴VR觀看或者在電腦/手機上拖動畫面調(diào)整視頻視角,PConline粗略統(tǒng)計,在NikeWomen、 周冬雨,以及 NIKE三個微博賬號上,這支廣告合計被轉(zhuǎn)發(fā)超過4萬次。

    有用但作用有限

    在調(diào)查中PConline發(fā)現(xiàn),和零售領(lǐng)域的時有時無、搖擺不定不同,VR/AR在房地產(chǎn)和建筑行業(yè)落地要更穩(wěn)一些。

    “現(xiàn)在房地產(chǎn)存量和增量數(shù)據(jù)非常大,相應(yīng)建筑空間、室內(nèi)設(shè)計、場景電商的需求也非常大。”鄧洋表示,他們現(xiàn)在的客戶更多集中在知名房地產(chǎn)商和知名建材供應(yīng)商兩方面。PConline了解到,目前中海、萬科、碧桂園、綠地、雅居樂等房地產(chǎn)企業(yè)都在線上或線下為購房者提供了VR看房服務(wù)。

    和零售行業(yè)相比,由于單位商品價值高,房地產(chǎn)行業(yè)的買賣雙方需要投入更多沉沒成本。開發(fā)商方面,雖然有實體樣板房和沙盤等幫助消費者體驗的“道具”,但搭建樣板房需要一定時間,且沙盤對于周邊環(huán)境、未來規(guī)劃等重要因素的展示不夠直觀。對購房者而言,由于去看房本來就需要一定的成本,所以自然希望一次看房就能看到更多、體驗到更多。

    目前首次銷售的住宅多采用預(yù)售模式,既購房者在付款購買前無法100%體驗到真實的商品,VR看房則從時間和空間兩個維度解決了一些體驗上的問題。

    已不是風(fēng)口的VR 能給網(wǎng)購體驗帶來質(zhì)的飛躍嗎?

    碧桂園的一位營銷策劃人員告訴PConline,他們的新項目幾乎都配備了VR看房,而類似“森林城市”(位于馬來西亞)這種海外項目,由于實地考察成本太高,VR看房顯得更加重要一些。

    中海地產(chǎn)營銷管理公司的宋鑫認為,VR看房的作用主要有兩個。一是可以在樣板房開放之前讓客戶先行感受,在以往的預(yù)售環(huán)節(jié)中,樣板房和售樓處往往都是同時開放,而有了VR,就可以先開售樓處,搶在競爭對手之前促成客戶到訪;二是客戶可以通過VR提前看到社區(qū)規(guī)劃和項目區(qū)位優(yōu)勢。

    宋鑫還告訴PConline,他現(xiàn)在負責(zé)的項目已經(jīng)把VR加入到標(biāo)準(zhǔn)的帶看流程中,“給置業(yè)顧問要求了,來一個看一個。”不過他承認,VR雖然有用,但作用有限,沒見過只是看過VR就能形成很強購買意向的客戶。

    “就是看別人家用,我們就也用了,這個東西(VR)肯定一直要用的。”宋鑫說。

    置業(yè)顧問煥儀認為VR看房沒那么重要,“體驗方面,雖然客戶在體驗之后普遍覺得VR看房很神奇,但是對于房子這么重要的東西,VR更多是營銷上的噱頭,肯定取代不了真正現(xiàn)場看房的感覺。”。

    機遇與挑戰(zhàn)并存

    目前國內(nèi)電商的競爭格局已經(jīng)基本定型,如果VR/AR購物真的成為網(wǎng)購的主要平臺,那么后來者便有機會借此“彎道超車”。

    趙剛在接受媒體采訪時曾表示:“其實我們很難去預(yù)測一個行業(yè)未來三到五年的發(fā)展情況,現(xiàn)在的技術(shù)發(fā)展速度相當(dāng)快,很難說三到五年內(nèi)會不會有翻天覆地的變化。”

    去做了,不一定會很快見到成果,但不去做,則有更大的可能在未來被對手捷足先登,或許這才是巨頭們提前布局VR/AR的主要原因。

    VR/AR和消費升級的結(jié)合也給內(nèi)容生產(chǎn)者帶來了機遇。市場調(diào)研機構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,在當(dāng)前的VR內(nèi)容制作商中,游戲內(nèi)容制作商占比達55%;影視娛樂占40%;行業(yè)應(yīng)用只有5%。如果能在體驗和交互上做出重大突破,就有機會成為“獨角獸”。

    鄧洋告訴PConline:“我們跟很多國際一線的VR硬件廠商都有合作,比如手勢識別、眼球追蹤、環(huán)境模擬、包括下一代VR設(shè)備,所以即使有一些技術(shù)目前無法滿足,我們也已在和各大友商深入合作研發(fā)中,相信不久的將來會給VR場景電商帶來新的突破”,他對易晨VR的未來充滿信心。

    然而就電商而言,機會建立在無數(shù)的“如果”之上,建立在VR/AR行業(yè)本身的發(fā)展之上。VR在房地產(chǎn)等行業(yè)能夠廣泛應(yīng)用,除了行業(yè)本身的特點之外,很大程度上是因為用戶不需要自購VR設(shè)備。如果希望用戶在家里VR購物,那設(shè)備就是第一道難關(guān)。

    以“宜家VR體驗館”為例,這款應(yīng)用看似很簡單,但Steam平臺上給出的配置要求是:

    處理器:Intel(R)Core(TM)i7-4790K CPU 4.00 GHz

    內(nèi)存:16 GM RAM

    圖形:GeForce GTX 980 or equal

    這樣的一套發(fā)燒級PC加上HTC Vive設(shè)備,總價動輒超過2萬元,顯然不在普通家庭用戶的接受范圍內(nèi)。

    “說好的爆發(fā)呢?”這句以前被用在網(wǎng)絡(luò)小說催更上的話說出了不少VR/AR從業(yè)者的心聲。

    艾瑞咨詢發(fā)布的《2016年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)研究報告》(以下簡稱“研究”)顯示,2016年中國VR頭戴設(shè)備的出貨量為692.5萬臺,雖然相比2015年確實稱得上爆發(fā),但和2010年智能手機3550萬臺的出貨量相比,仍然相形見絀。

    HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在2017 HTC Vive生態(tài)大會上對2017年的VR/AR行業(yè)做出了10條預(yù)測,最后一條是“在VR世界里,將有人連續(xù)待30天。”而體驗過近100臺VR設(shè)備的老胡說:“其實VR則開始體驗還是好奇心驅(qū)使,如果不是內(nèi)容(目前主要是游戲)吸引,可能玩的次數(shù)和時間不會太多。”

    “研究”還顯示,用戶未來最期待的VR用途主要集中在看視頻、玩游戲、社交、看比賽,以及教育教學(xué)領(lǐng)域。目前,行業(yè)的重心也確實都放在了這幾個領(lǐng)域上。在調(diào)查中,大部分已經(jīng)在使用VR設(shè)備的用戶也表示自己是為了某些游戲才購買VR。

    但老胡仍然對VR/AR購物持有一定的信心,他覺得VR/AR購物最大的問題是使用VR和AR購物的人太少,沒法給予平臺和開發(fā)者足夠的用戶反饋。“除了第一波功能和數(shù)據(jù)上線之外,后續(xù)并沒有很好地跟進。其實主要原因還是VR/AR目前的普及度不高,市場瓶頸明顯。”老胡說。

    老胡還認為,如果產(chǎn)品、內(nèi)容、市場上的問題都解決了,大家都會接受VR/AR購物。“就買買衣服這點來說,之前也試過幾次買回來發(fā)現(xiàn)尺寸和款式不適合自己而退貨(非VR購物),如果VR購物發(fā)展到較為成熟,起碼可以解決我這個購物的需求,不過前提是這個體驗足夠準(zhǔn)確。”

    而購物頻率更高的女生“柚子醬”卻不這么認為:“那我就失去了試衣服的樂趣”。玩游戲的人很少使用VR/AR設(shè)備做其他事,而對于“柚子醬”這類平時不玩游戲的人來說,為了購物去買一個設(shè)備還不如每次都去實體店。

    “你覺得網(wǎng)購之前有沒有必要在VR里試一下?”

    “沒有。”

    “為什么?”

    “因為我沒有VR??!”

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    2017-08-24
    已不是風(fēng)口的VR 能給網(wǎng)購體驗帶來質(zhì)的飛躍嗎?
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