去年下半年的VR寒冬讓不少體驗(yàn)店挺不過去,紛紛關(guān)門走人。然而VR體驗(yàn)店并就此式微,飯團(tuán)君最近路過廣州不少大商場(chǎng),竟然都發(fā)現(xiàn)VR體驗(yàn)店的身影。究竟VR體驗(yàn)店通過什么樣的方式在大型商場(chǎng)生存下來,又給業(yè)界什么樣的啟示呢,值得好好探討。
大范圍房間定位是VR體驗(yàn)店的優(yōu)勢(shì)
VR體驗(yàn)店的主題樂園化
在之前的采訪中,飯團(tuán)君曾經(jīng)預(yù)測(cè)有財(cái)團(tuán)或者大企業(yè)背景的VR體驗(yàn)店(如奧亦未來和環(huán)游嘉年華)未來會(huì)是體驗(yàn)店的主流,因?yàn)樗麄儞碛谐渥愕某跏假Y金進(jìn)行外設(shè)的投入和游戲的更新。不過飯團(tuán)君后來發(fā)現(xiàn),連鎖加盟店同樣成為了很多VR體驗(yàn)店創(chuàng)業(yè)者的選擇。
體感外設(shè)的成本往往不低
除了之前介紹過的“身臨其境”,目前提供VR體驗(yàn)店解決方案的還是“超現(xiàn)實(shí)”、“Katvr”等多家。不同的提供方案的賣點(diǎn)各有不同,不過像外向跑步機(jī)等外設(shè)都少不了,他們一般會(huì)根據(jù)創(chuàng)業(yè)者的店面大小和預(yù)算作出合適的方案,創(chuàng)業(yè)者要看自己能力決定要不要愿者上鉤。不過雖然說是豐儉由人,其實(shí)投入也不少,比如萬菱匯的“身臨其境VR主體樂園”的投資就超過100萬元人民幣。
主題樂園式的VR體驗(yàn)店通常以外設(shè)游戲?yàn)橹饕u點(diǎn),單純的Vive模擬框體通常只有1個(gè)。游戲的售價(jià)通常都是30元起,一些熱門游戲比如上圖這款可以容納4人在7 X 7平方米共同游玩的“火線突擊”更是要近百元才能玩一次。而根據(jù)相關(guān)業(yè)界人士的介紹,這類體驗(yàn)店的受眾一般是白領(lǐng)和家庭,對(duì)于學(xué)生而言價(jià)格就有點(diǎn)高了。
某東售價(jià)過兩萬的VR萬向跑步機(jī)
VR體驗(yàn)店和網(wǎng)吧結(jié)合有前途?
根據(jù)重慶商報(bào)的報(bào)道,最近重慶的一家網(wǎng)吧搞起了VR化,將網(wǎng)吧里的一塊地改成了VR游戲體驗(yàn)區(qū),而且不是單純的Vive體驗(yàn)。體驗(yàn)區(qū)的游戲居然和上文所說的“火線突擊”差不多,玩家使用背包電腦加槍型控制在一定范圍內(nèi)自由移動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)擺放的掩體和游戲當(dāng)中的布置一模一樣,玩家可以自由的躲來躲去(不過背包電腦很重)。
與主題樂園式的體驗(yàn)店相比,這家網(wǎng)吧的VR游戲頗有網(wǎng)游的神髓,游戲擁有等級(jí)系統(tǒng)、裝備庫、積分、對(duì)戰(zhàn)等架構(gòu),讓玩家重復(fù)來玩。至于價(jià)格方面,一局游戲收費(fèi)10元,平均每分鐘不到1元,算起來比主題樂園式的體驗(yàn)店便宜不少。
網(wǎng)吧的負(fù)責(zé)人介紹,很多玩家都是在玩競(jìng)技類網(wǎng)游的途中玩一局VR游戲,可以緩解緊張,相對(duì)較低的價(jià)格也讓學(xué)生玩家相對(duì)容易接受。游戲開發(fā)方第五維科技創(chuàng)始人徐競(jìng)表示“如今已經(jīng)與重慶近百家網(wǎng)吧簽訂了合同,年底陸續(xù)登陸,明年還會(huì)推出魔法類和弓箭類VR對(duì)戰(zhàn)游戲。”VR網(wǎng)吧,看起來似乎大有前途。
重慶網(wǎng)吧的VR體驗(yàn)區(qū)
高端化與平民化,誰才是體驗(yàn)店的未來?
飯團(tuán)君之前在VR體驗(yàn)店探店系列中提到過,隨著VR設(shè)備的逐漸普及,單純提供Vive體驗(yàn)的VR體驗(yàn)店的市場(chǎng)空間將會(huì)越來越窄,取而代之的則是在家里無法輕易復(fù)制的VR游戲體驗(yàn),比如體感外設(shè)、大房間定位和多人合作。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,不同體驗(yàn)店采取了不同的策略:主題公園樂園的VR體驗(yàn)店一般會(huì)設(shè)置多種帶外設(shè)的游戲供玩家體驗(yàn),而體驗(yàn)店收費(fèi)也會(huì)相對(duì)較高,相對(duì)來說比較適合白領(lǐng)和家庭這種有穩(wěn)定收入和消費(fèi)者。而網(wǎng)吧版的VR體驗(yàn)店則是另外一個(gè)方向:雖然游戲不多,但體驗(yàn)價(jià)格相對(duì)劃算,主要的目標(biāo)客人自然就變成收入較低的學(xué)生的群體——讓他們?cè)诰W(wǎng)吧電競(jìng)的空檔玩?zhèn)€體感VR游戲松弛一下神經(jīng)。話說曾經(jīng)有個(gè)體驗(yàn)店店主說過,VR普及也不會(huì)意味著VR體驗(yàn)店的消失,你看電腦普及了這么久了網(wǎng)吧還不是到處都是,可惜說這句話的店主已經(jīng)卷鋪蓋了。
VR體驗(yàn)店從去年下半年開始隨著VR行業(yè)大環(huán)境的寒冬也經(jīng)歷了一陣衰退,但所謂有有危必有機(jī),殘酷的市場(chǎng)環(huán)境催生出嶄新的體驗(yàn)店形態(tài),究竟VR體驗(yàn)店未來會(huì)不會(huì)又是一片新天地,飯團(tuán)君將和大家一起拭目以待。
這種體驗(yàn)店中國是不會(huì)有的
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