今年E3展會(huì)最受關(guān)注硬件當(dāng)屬微軟的Xbox One X,不過發(fā)布會(huì)上VR的缺席讓玩家質(zhì)疑微軟對主機(jī)平臺(tái)的VR戰(zhàn)略。Xbox部門老大菲爾·斯賓塞重申他對VR的興趣,不過現(xiàn)在要在游戲機(jī)上推出寄予厚望的VR還為時(shí)尚早。
根據(jù)斯賓塞的說法,VR還沒有準(zhǔn)備好進(jìn)入主機(jī)玩家家庭的客廳。斯賓塞說:"從長遠(yuǎn)來看,我是這類人的忠實(shí)信徒,我認(rèn)為VR是令人難以置信的身臨其境的......我的觀點(diǎn)是,在家庭的環(huán)境中,我認(rèn)為線纜的束縛是一個(gè)大問題,我們可能需要幾年的時(shí)間解決這個(gè)問題后才能真正推出。也就是說,作為一個(gè)我們正在投資的行業(yè)是很值得的,這是游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該做的,就是投資新技術(shù)。
微軟將Xbox One X的目標(biāo)定為“占領(lǐng)客廳”,他表示目前VR的發(fā)展的重點(diǎn)在PC端:“我們的意思是,我們應(yīng)該更多地關(guān)注個(gè)人電腦,在那里,我們將看到行動(dòng)和開發(fā)者的興趣,直到我們真正找到創(chuàng)造偉大體驗(yàn)的藝術(shù)形式。他繼續(xù)說道,你可以去任何地方,隨意走動(dòng),我確實(shí)認(rèn)為為了更好的體驗(yàn)我們需要在某一時(shí)刻拋棄線纜。”
斯賓塞的這個(gè)表態(tài)來看,微軟在游戲主機(jī)平臺(tái)上加入VR看來還需要幾年,或許要下一代Xbox平臺(tái)才能見到VR的出現(xiàn)。
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