每年夏天舉行的E3展游戲業(yè)界最重要的展會,對于VR行業(yè)來說同樣重要,畢竟游戲內(nèi)容還是目前VR內(nèi)容的重頭,而玩家群體更是高端VR頭顯的主要消費群體。不過在今年的E3展,不同游戲巨頭對VR的態(tài)度可謂截然不同。
微軟展前發(fā)布會:失蹤的VR
如大家所料,今年微軟的E3展前發(fā)布會上發(fā)布了史上最強的主機Xbox One X,新主機性能強悍,完美支持4K、60幀和HDR,甚至為了讓強悍的AMD Jaguar 8核心能夠正常運行還添加了液冷系統(tǒng)。
在E3之前有很多傳言稱Xbox One X會支持VR,甚至傳出會同步推出自家頭顯和直接支持Oculus Rift兩種版本。不過理想和現(xiàn)實之間的鴻溝好像有點大,微軟在E3展前發(fā)布會上沒有公布任何有關(guān)VR的信息??紤]Xbox One X的發(fā)售日已經(jīng)離現(xiàn)在不遠(11月7日),微軟在E3之后的其他場合(比如科隆游戲展)才鞏固新主機會支持VR的可能性實在不大。
其實在E3之前已經(jīng)有微軟方面的高層已經(jīng)說至少在VR無線技術(shù)成熟之前,VR不是微軟在游戲方面的主要考慮方向。不過飯團君卻猜測,Xbox One X不支持VR不僅是技術(shù)原因,還有市場方面的考慮。
和PC市場上Window系統(tǒng)一統(tǒng)江湖不同,微軟的Xbox One在本世代電子游戲機領(lǐng)域一直落后于索尼的PS4。此番推出Xbox One X的目的就是拉近差距,把核心玩家從PS4陣營中盡量拉回來,為下一輪主機大戰(zhàn)打下基礎(chǔ),因此除了核心玩家(尤其是歐美玩家)關(guān)注硬件配置和游戲內(nèi)容(車搶球)外,不另辟戰(zhàn)場是一個理智的選擇。另外由于Xbox One X的售價本就偏高(相比PS4 Pro),再讓玩家再付一筆錢添加一個可能不會太常用的VR設(shè)備也不現(xiàn)實,不要忘記Xbox One當(dāng)初因為強制捆綁體感設(shè)備Kinect導(dǎo)致價格高PS4一大截,讓PS4躺著贏。
微軟在游戲主機的VR支援上的束手應(yīng)該是索尼喜聞樂見的,而索尼在E3展的表現(xiàn)可以說是占了VR為數(shù)不多的流量的絕大部分。
性能出色的Xbox One X至少近期不會支持VR
索尼展前發(fā)布會:PSVR和PS4 Pro一起畫餅
畫餅界的大佬索尼在今年的E3展前發(fā)布會上又畫了一堆餅,美國索尼互動娛樂總裁肖恩·萊登上臺表示SIE未來的重心是PS4 Pro和PSVR,隨后公布了包括《上古卷軸5:天際》在內(nèi)的6款此前沒公開過的PSVR游戲,加上此前公布的《GT賽車:競技》、《毀滅戰(zhàn)士VFR》和《皇牌空戰(zhàn)7》等游戲,未來一年的時間內(nèi)PSVR至少游戲是不用發(fā)愁的。
PSVR在今年6月終于突破了百萬銷量的關(guān)卡,這是個相當(dāng)重要的數(shù)字,因為按照電子游戲市場的發(fā)展歷史,新設(shè)備在200萬銷量之前,購入設(shè)備的大部分是核心玩家,這時候軟硬件比可能達到1:2.。從這個角度看,PSVR達到百萬銷量后,就可能出現(xiàn)銷量達到50萬的游戲,這個銷量可能不夠現(xiàn)在做3A級別游戲成本的一般,但目前3A游戲的移植成本應(yīng)該沒有問題了,而當(dāng)PSVR的銷量超過200萬后,百萬大作的游戲才有可能會出現(xiàn)。
這次展會公開的PSVR游戲當(dāng)中,既有大作的移植,也有第一方和第二方制作的全新IP。以知名IP吸引用戶,新作品展示PSVR的獨特玩法,尤其像《苔蘚》和《星際孤兒》這種拜托了千篇一律主視角的游戲讓已經(jīng)有PSVR的用戶很感興趣。
隨著Xbox One X將在秋季發(fā)售,SIE今年的主要目標(biāo)其實就是如何降低Xbox One X對PS4系列主機的銷量,盡量提高PS4 Pro的裝機量。由于Xbox One X沒有自己的VR設(shè)備,因此如何讓PSVR成為PS4 Pro的正向助力需要索尼好好努力,這可不是肖恩總裁一句“同等重要”就可以搞定的。
《GT賽車競速》居然只能在暖場階段出場
HTC:低調(diào)但搶戲的配角
HTC并沒有參加本次的E3展,但Vive頭顯卻在其他廠商的發(fā)布會和展臺默默的搶了不少戲。首先是在Bethesda的發(fā)布會上公布的《毀滅戰(zhàn)士VFR》和《輻射4VR》片末碩大的Vive圖像非常搶戲,后來我們知道《輻射4VR》是Vive獨占,而《毀滅戰(zhàn)士VFR》的跨VR品臺。
而在育碧的發(fā)布會上,一款名叫《Transference》恐怖游戲同樣提醒人們Vive的存在感,加上一眾本體PC廠商在展臺用Vive協(xié)助演示他們的VR-Ready電腦產(chǎn)品??梢哉fVive雖然自己沒有親自到場,但還是搶了不少戲。
《輻射4VR》由Vive獨占讓人驚喜
業(yè)界:在搶藍海之前,先回歸玩家小眾市場
索尼互動娛樂中國區(qū)總裁添田武人去年參加某央視級電視節(jié)目時說過:游戲和電影是目前VR最適合消費者體驗的內(nèi)容。而目前賣得最好的高端頭顯,恰恰是游戲色彩最濃厚的PSVR。
飯團君經(jīng)常在各種論壇和問答社區(qū)看到很多國內(nèi)玩家經(jīng)常以自己的想象去套入全球市場,因此他們不能理解為什么三星的Gear VR的銷量超過500萬,也不能理解為什么PS4的軟硬件比才8:1,因為他們每個人都有20幾張PS4游戲。
事實上,無論業(yè)界怎么說,VR本質(zhì)還是一個娛樂設(shè)備。對于大眾來說,這種電子娛樂設(shè)備本非生活必需品,因此售價因素就顯得非常重要,賣得便宜甚至可以隨手機附送的Gear VR自然更受歡迎,畢竟大部分用戶其實不太知道手機VR和PCVR在體驗上究竟會有什么體驗差異。
《星際孤兒》擺脫傳統(tǒng)VR游戲千篇一律主視點的套路
事實上PSVR目前銷量上的領(lǐng)先,已經(jīng)出乎很多“高端玩家”的預(yù)料,畢竟從技術(shù)指標(biāo)和體驗上來看PSVR都弱于另外兩家主要競爭對手。然而無論一個人還是一家產(chǎn)品的成功,除了自身努力外,也要考慮很多因素的。
在潛在用戶基數(shù)上,PS4全球6000萬臺的保有量肯定比裝了GTX 960以上顯卡的電腦高。而且由于價格相對較低,增長潛力依然很大。同時,PSVR從一開始就沒有考慮向PS4用戶以外的群體大家推介PSVR(實際上PS4本身就是面向藍海的產(chǎn)品),他們只需要考慮說服已經(jīng)有PS4的用戶買多一個就行了,這個難度當(dāng)然比直接面向大眾推廣要小很多。
和去年相比,今年VR在大眾媒體的存在感是大幅下降,藍海市場越來越難走,從這個角度SIE從一開始就將用戶群體僅僅定在已經(jīng)購入PS4的人群上,不能說是高瞻遠矚,至少是有自知之明的。而對于其他PCVR廠商來說,回歸玩家市場也是一個相當(dāng)現(xiàn)實的選擇,《輻射4》推出VR版正是一個好時機,如果該作能在PCVR平臺上賣出50萬份,對于高端PC用戶來說才真正有購入高端VR頭顯的理由。
最后,飯團君單獨再說一下微軟,斯賓塞說Xbox One X未來“會有VR”,但事情沒這么簡單,如果Xbox One X不能在市場表現(xiàn)上壓過同時期的PS4和PS4 Pro的話,那這個“會有VR”能否兌現(xiàn)就難說了。而Xbox One X能讓Xbox One起死回生的話,加個VR來乘勝追擊倒是合情合理。
每年夏天舉行的E3展游戲業(yè)界最重要的展會,對于VR行業(yè)來說同樣重要,畢竟游戲內(nèi)容還是目前VR內(nèi)容的重頭,而玩家群體更是高端VR頭顯的主要消費群體。不過在今年的E3展,不同游戲巨頭對VR的態(tài)度可謂截然不同。
微軟展前發(fā)布會:失蹤的VR
如大家所料,今年微軟的E3展前發(fā)布會上發(fā)布了史上最強的主機Xbox One X,新主機性能強悍,完美支持4K、60幀和HDR,甚至為了讓強悍的AMD Jaguar 8核心能夠正常運行還添加了液冷系統(tǒng)。
在E3之前有很多傳言稱Xbox One X會支持VR,甚至傳出會同步推出自家頭顯和直接支持Oculus Rift兩種版本。不過理想和現(xiàn)實之間的鴻溝好像有點大,微軟在E3展前發(fā)布會上沒有公布任何有關(guān)VR的信息??紤]Xbox One X的發(fā)售日已經(jīng)離現(xiàn)在不遠(11月7日),微軟在E3之后的其他場合(比如科隆游戲展)才鞏固新主機會支持VR的可能性實在不大。
其實在E3之前已經(jīng)有微軟方面的高層已經(jīng)說至少在VR無線技術(shù)成熟之前,VR不是微軟在游戲方面的主要考慮方向。不過飯團君卻猜測,Xbox One X不支持VR不僅是技術(shù)原因,還有市場方面的考慮。
和PC市場上Window系統(tǒng)一統(tǒng)江湖不同,微軟的Xbox One在本世代電子游戲機領(lǐng)域一直落后于索尼的PS4。此番推出Xbox One X的目的就是拉近差距,把核心玩家從PS4陣營中盡量拉回來,為下一輪主機大戰(zhàn)打下基礎(chǔ),因此除了核心玩家(尤其是歐美玩家)關(guān)注硬件配置和游戲內(nèi)容(車搶球)外,不另辟戰(zhàn)場是一個理智的選擇。另外由于Xbox One X的售價本就偏高(相比PS4 Pro),再讓玩家再付一筆錢添加一個可能不會太常用的VR設(shè)備也不現(xiàn)實,不要忘記Xbox One當(dāng)初因為強制捆綁體感設(shè)備Kinect導(dǎo)致價格高PS4一大截,讓PS4躺著贏。
微軟在游戲主機的VR支援上的束手應(yīng)該是索尼喜聞樂見的,而索尼在E3展的表現(xiàn)可以說是占了VR為數(shù)不多的流量的絕大部分。
性能出色的Xbox One X至少近期不會支持VR
索尼展前發(fā)布會:PSVR和PS4 Pro一起畫餅
畫餅界的大佬索尼在今年的E3展前發(fā)布會上又畫了一堆餅,美國索尼互動娛樂總裁肖恩·萊登上臺表示SIE未來的重心是PS4 Pro和PSVR,隨后公布了包括《上古卷軸5:天際》在內(nèi)的6款此前沒公開過的PSVR游戲,加上此前公布的《GT賽車:競技》、《毀滅戰(zhàn)士VFR》和《皇牌空戰(zhàn)7》等游戲,未來一年的時間內(nèi)PSVR至少游戲是不用發(fā)愁的。
PSVR在今年6月終于突破了百萬銷量的關(guān)卡,這是個相當(dāng)重要的數(shù)字,因為按照電子游戲市場的發(fā)展歷史,新設(shè)備在200萬銷量之前,購入設(shè)備的大部分是核心玩家,這時候軟硬件比可能達到1:2.。從這個角度看,PSVR達到百萬銷量后,就可能出現(xiàn)銷量達到50萬的游戲,這個銷量可能不夠現(xiàn)在做3A級別游戲成本的一般,但目前3A游戲的移植成本應(yīng)該沒有問題了,而當(dāng)PSVR的銷量超過200萬后,百萬大作的游戲才有可能會出現(xiàn)。
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