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    元宇宙概念催化,VR賽道再迎資本狂歡

    極客網(wǎng)·極客觀察9月7日 互聯(lián)網(wǎng)的盡頭在哪里?對于這個問題,似乎沒有一個固定的標準答案,但可以肯定的一點是,資本當下追逐的風口在大多數(shù)時候會預示著行業(yè)的走向,以前是“社區(qū)團購”,現(xiàn)在是“元宇宙”。

    8月末Pico發(fā)出了一封全員信,其信件內容披露該企業(yè)已經(jīng)被字節(jié)跳動收購,并會整合后者的資源和技術能力,加大產(chǎn)品研發(fā)上的投入。消息一出便引引發(fā)業(yè)界熱議,并帶動資本市場的躁動。

    實際上自今年3月份以來,有關元宇宙領域的投資已經(jīng)達到了數(shù)十億美金,其中VR互動平臺、VR硬件、VR社交游戲等都是投資的重點,助推VR賽道再次成為資本關注的焦點。

    元宇宙到底是什么?它與VR設備之間是何關系?元宇宙的走熱能否徹底引爆VR市場?讓我們一探究竟。

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    發(fā)力VR,布局元宇宙

    百度百科顯示,Pico是一家成立于2015年的專注于移動虛擬現(xiàn)實技術與產(chǎn)品研發(fā)的科技公司。能夠得到字節(jié)跳動如此大手筆的收購,Pico本身的實力不容小覷。

    根據(jù)IDC發(fā)布的2020年第四季度中國AR/VR市場報告顯示,在該季度,Pico VR的份額在國內市場以57.8%的份額穩(wěn)居第一,即便是在世界范圍內,也僅次于臉書和索尼。

    從背景上看,Pico最大的股東是歌爾股份,而歌爾股份是目前世界上VR/AR產(chǎn)品的頭部代工企業(yè),全球市占率一度達到70%。就連臉書旗下的Oculus也是歌爾股份代工。

    不過字節(jié)對Pico的收購,看似是在掘金VR市場,但在外界看來,更多的是在布局元宇宙。

    那VR與元宇宙之間到底存在什么樣的關系呢?“元宇宙”這個詞最早出現(xiàn)在1992年科幻小說《Snow Crash》中,指的是通過終端設備,讓人類以數(shù)字化的形式生活在另一個虛擬空間中。簡而言之,就是與現(xiàn)實世界的“映射”,在元宇宙里,人類同樣可以生活、社交、玩樂。

    不管是2018年放映的《頭號玩家》還是現(xiàn)在熱映的《失控玩家》,都打造了一個高度逼真的元宇宙世界。

    正如愛奇藝智能CEO熊文所說的那樣,“VR之于元宇宙,如同智能手機之于移動互聯(lián)網(wǎng)。”也有越來越多的科技公司認為,想要打開“元宇宙”的大門,就不得不生產(chǎn)“VR”這把鑰匙。

    從泡沫到風口,VR的狂熱投資潮

    想要體驗沉浸式打怪升級的感覺?想要與喜歡的偶像面對面的“接觸”?戴上VR就夠了。2014年Oculus被臉書以20億美元的價格收購,打響了“虛擬市場”的第一站。資本的裹挾前進掀起了VR市場的熱潮,但資本退潮后VR行業(yè)又面臨著如何“活下去”的難題。

    因為大手筆的投入并沒有獲得消費者的青睞,戴上VR可以看房卻依然省不了要去現(xiàn)場看房的步驟,戴上VR可以打怪卻缺少了社交氛圍感,加之技術水平的發(fā)展受限,僅僅兩年的時間VR市場爆冷泡沫不斷?!氨q暴跌”的VR市場如今再度迎來春天,這一切只是因為元宇宙在2021年的興起。

    今年3月份元宇宙第一股Roblox上市首日股價漲幅高達54%,市值突破400億美元,要知道其在一年前的估值僅僅只有40億美元,短短一年時間增長10倍的背后,主要得益于“元宇宙”概念的出圈。

    緊接著臉書創(chuàng)始人扎克伯格宣布將在VR實驗室團隊下成立元宇宙產(chǎn)品團隊,并且在五年內希望完成公司從社交媒體平臺到元宇宙企業(yè)的轉型。這一概念也隨之在資本圈被徹底引爆。

    極客網(wǎng)了解到,自今年3月份以來,有關元宇宙領域的投資已經(jīng)達到了數(shù)十億美金,其中VR互動平臺、VR硬件、VR社交游戲等都是投資的重點。

    比如愛奇藝在8月末就發(fā)布了自己的奇遇3 VR一體機,并且表示奇遇3 VR一體機是愛奇藝智能在構建元宇宙路上邁出的第一步。

    元宇宙:“噱頭”還是“未來”

    大廠押注“元宇宙”,投資機構攤開錢袋子重金入場,“元宇宙”一片繁花似錦,烈火烹油的盛況。但也不免讓人疑問,這是否又會像幾年前的VR行業(yè)一樣,最后如夢幻泡影?豐滿的理想終究敵不骨感的現(xiàn)實呢?

    雖然元宇宙并不是新興的概念,但不可否認的是它目前正處于從0到1的發(fā)展階段,其所需要的算力、5G等底層技術架構還尚未完全普及,能否帶給消費者極致的沉浸感并不好說。當前所生產(chǎn)的VR/AR設備仍然面臨著頭戴設備較重、清晰度不夠等局限性,且其價格與當前技術水平未必對等,對大多數(shù)消費者來說,經(jīng)濟水平也會造成一定的壓力。

    其次就是在內容上,盡管Oculus、Pico是首屈一指的硬件品牌,但其所擁有的內容是否對用戶具備吸引力還需要打一個大大的問號,如果缺乏足夠硬核的內容基礎,用戶的流失率也會逐漸提高。

    最后虛擬生態(tài)體系的建立,跟現(xiàn)實世界也有異曲同工的地方,雖然是超脫于現(xiàn)實可以獨立運行的虛擬機制,但它也同樣需要社會秩序、需要貨幣流通,需要建立正確的倫理道德觀念,甚至還會涉及到隱私監(jiān)管等方方面面的準則,這些都需要靠時間來完善。

    當前以VR/AR作為主要切入點的元宇宙商業(yè)模式較為單一,且距離成熟的商業(yè)模式還需要很長一段路要走。不過必須肯定的一點是元宇宙的暢想與愿景必將會帶動技術與內容的革命,推動消費者進行更多探索的可能性。


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    2021-09-07
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