極客網(wǎng)·極客觀察(朱飛)7月10日 “2019年(新冠疫情爆發(fā)前)的時候,我們還是在常態(tài)的環(huán)境下,開心享受過去十幾二十年的科技發(fā)展成果。疫情以后,我們就進入了居家辦公、學習、娛樂的新常態(tài)。”在日前華為主辦的“CSPA 2020客戶戰(zhàn)略與痛點分析大會”上,HTC大中華區(qū)總裁汪叢青如是說。
但他隨即強調(diào)稱,“我覺得現(xiàn)在我們經(jīng)過的這個時段(新常態(tài)),其實是一個過渡期?!?G、XR等高科技可以給人們創(chuàng)造更美好的生活,幫助人們走過這個新常態(tài),進入一個后常態(tài)?!爸徊贿^,我們走了幾十年的軌道已經(jīng)被拆了,后面的路要一邊造一邊走,危險而精彩。”
后常態(tài)的路要怎么走?5G+XR將把人們的辦公、學習和娛樂體驗推向怎樣的新高度?HTC在這個過程中扮演怎樣的角色?讓我們透過汪叢青的分享,一探究竟。
主流技術十年一變,2020年后看XR
汪叢青表示,這幾十年里,每十年左右會有一個新的技術來影響人們的生活,也給很多不同的公司一些機會來翻身,創(chuàng)造出新的概念和新的業(yè)務、新的收入模式。
他指出,1980年代是PC,1990年代是WEB,2000年代是MOBILE,2010年代是VR,而2020年代及以后要進入XR時代。與之相對應的是,通信網(wǎng)絡也經(jīng)歷了相應的升級換代(注:從1G到5G)。
“下面的幾十年,我們一定會留在虛擬的環(huán)境中做很多我們的工作、我們的學習、我們的生活?!蓖魠睬嗾J為,在5G時代,運營商亦將通過網(wǎng)絡、邊緣計算和云服務結合的模式,重新回到非常重要的位置,扭轉從3G到4G價值被OTT沖擊的局面。
什么是XR呢?汪叢青認為它指的是虛擬和現(xiàn)實的連貫性(Virtuality Continuum),包括BR(基礎現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、AV(增強虛擬)、VR(虛擬現(xiàn)實)等,它們都是這個連貫性的不同的點,區(qū)別在于其中有多少真實和多少虛擬而已。他透露,不管是哪一類型的虛擬與現(xiàn)實,HTC都已具備相應的設備及解決方案。
那么XR為什么又與5G“綁定”到一起了呢?從技術層面看是因為無論哪一種XR應用,都意味著更大的數(shù)據(jù)傳輸與實時互動,都需要5G網(wǎng)絡的大帶寬和低時延特性提供支持。特別是隨著VR頭盔、AR眼鏡等前端設備愈發(fā)輕量化(計算模塊后移),便愈加需要高速5G網(wǎng)絡實時打通端與云,才能讓XR無所不及。
5G+XR,重塑辦公、學習和娛樂體驗
疫情導致的新常態(tài)下,“宅家”用戶基于二維屏幕的遠程辦公、遠程學習、在線娛樂已經(jīng)習以為常,這一定程度解決了復工復產(chǎn)、停課不停學等問題,但汪叢青認為這樣的溝通其實是不自然的,也是低效的,是不得已的過渡手段。
“隔離產(chǎn)生了距離,但VR可以讓人們‘感覺’在一起?!蓖魠睬鄰娬{(diào),“我們未來的溝通方法,一定要從二維的屏幕解放到三維的工作環(huán)境,因為我們的生活是在一個三維的世界。”
要做到這一點,單靠當前的VR設備保有量(千萬級)是遠遠不夠的,HTC的做法是開發(fā)適配PC、手機和VR終端的VR軟件解決方案(HTC Vive XR Suite),降低人們的接入門檻,用3D化、游戲化的方式全面升級人們的工作、學習和娛樂體驗。
在辦公領域,他指出當前基于二維屏幕的溝通協(xié)作缺乏人與人的互動,后常態(tài)的工作模式應該是大家基于一個主題或一張具體的表格,通過XR設備及解決方案集中到一張?zhí)摂M的桌子或一個虛擬的空間,做面對面的溝通和修改,結果當場可見。
“這聽起來好像是未來的事,其實不是。”汪叢青透露,HTC每個星期的周會,都已經(jīng)在VR里面舉行。此外基于辦公而延展開來的更大規(guī)模的VR在線峰會、VR+線下峰會等,也已展開積極的嘗試,并取得良好效果。
在教育領域,汪叢青指出單純的2D教學很難激發(fā)學生興趣,后常態(tài)的學習模式應該是找到全球最好的專家,利用XR方案實現(xiàn)3D互動,根據(jù)孩子的興趣愛好和學習速度適配內(nèi)容,甚至做一對一的培訓講解。
“這不是科幻片,牛津大學的專門講物理和地理的老師利用HTC軟件做他的課程,給學生一對一解釋自然信息。”汪叢青介紹,“加州大學也利用HTC遠程辦公設備,做一個完全虛擬化的大學,讓數(shù)千學生遠程上課也如置身校園環(huán)境,可以與同學合作交流?!?/p>
在中國貴州,通過5G+VR方案將一些低收入地區(qū)的孩子和北京的老師連接起來做遠程教學,為他們帶去生動有趣的課程,也已得到實現(xiàn),而不是遙遠的未來。
此外在娛樂領域,上半年線下娛樂活動全部停擺,使得人們只能在家盯著屏幕或自己唱歌;演藝活動停歇的藝人也失去了收入,簡單的視頻直播缺乏與粉絲的有效互動。后常態(tài)的娛樂模式,應該是基于5G+XR的未來演唱會、未來電影節(jié)、未來賽事、未來游戲等,用沉浸感、互動感滿足極致體驗需求。
5G與XR互為所需,開啟“后常態(tài)”
“5G技術很好,很多硬件技術也很好,但是我們必須要有一個應用,可以讓大家把這些好的技術用起來,讓這些應用真的進入我們的生活、影響我們的生活?!痹谕魠睬嗫磥?,XR便是那個應用——5G需要XR,XR需要5G。
他舉例說,上周戛納電影節(jié)用HTC的VIVE Museum軟件做了一次XR電影節(jié),將53部電影放在一個APP里面,容量高達100多G。如果用傳統(tǒng)網(wǎng)絡下載會非常痛苦,而基于5G或三千兆(千兆5G、千兆寬帶、千兆WiFi)網(wǎng)絡,只需要幾分鐘就能完成加載,暢游大片世界。
他的這一觀點與業(yè)界主流看法不謀而合——包括AR/VR在內(nèi)的空間互聯(lián)網(wǎng)應用,一直被認為是能夠發(fā)揮5G大帶寬、低時延特性的殺手級應用,將極大填充運營商的5G超高速網(wǎng)絡;同時XR以及各垂直行業(yè)應用(并且XR也能賦能垂直行業(yè)),又亟需強大的5G網(wǎng)絡提供支撐,才能從愿景走近現(xiàn)實,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)轉型升級。
在5G與XR的雙重驅(qū)動下,汪叢青表示HTC已經(jīng)不是很多人覺得的一個只做硬件的公司,而是一個面向后常態(tài)的XR生態(tài)型公司。這意味著,HTC不僅有各種XR硬件,還有開放的軟件分銷平臺,內(nèi)容生產(chǎn)與聚合平臺……同時還在XR行業(yè)積極投資(三四年內(nèi)投資了超110家公司),全方位打造面向未來的XR生態(tài)。
“疫情對全球是很大損失,但它加速了我們進入未來時代的步伐,讓大家盡快理解XR可以怎么用,為什么要接受它,好處是什么?!蓖魠睬嘧詈罂偨Y展望稱,“回到剛開始提到的后常態(tài)話題,火車已經(jīng)在離開軌道的路上。我們有了5G,有了VR,進入了不同的時代。我們進入了新的時代,原有軌道將不再適用,我們需要創(chuàng)造自己的新軌道?!?/p>
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