極客網(wǎng)·極客觀察(朱飛)12月25日 就在熱播劇《慶余年》因“套娃式”收費(超前點播)讓廣大會員直呼VIP權(quán)益被變相降級之際,電競直播領(lǐng)域卻發(fā)生了一樁近乎“陽光普照”的權(quán)益升級美事。12月21日-24日,隨著頂級電競賽事斗魚黃金大獎賽S8線下全明星賽、決賽在上海開打,中國電信、號百控股、斗魚、看到科技、華為強強聯(lián)手,為廣大電競迷呈現(xiàn)了全球首個5G+8K VR多視角電競直播盛宴,帶來了前所未有的超高清、沉浸式、多視角和個性化觀賽體驗。
這到底是怎樣的一場視覺及感官盛宴呢?錯過直播的可以想象這樣的畫面——官方主視角采用IMAX虛擬巨幕,讓精彩對戰(zhàn)有如近在咫尺;8K 360度視角提供現(xiàn)場俯瞰全景,可感受現(xiàn)場戰(zhàn)隊間的緊張態(tài)勢與火熱氣氛;左右視角特寫團戰(zhàn)雙方參戰(zhàn)隊伍與選手,讓粉絲與明星零距離熱血同在——并且多個超高清、沉浸式的視角之間可以自由切換,相當于賦予每位用戶一個“個人導(dǎo)播臺”,想切哪路就切哪路,想看哪里就看哪里!
如此新穎極致的體驗,想來應(yīng)該是VIP中的VIP專享吧?!其實不然,直播期間所有電競迷都可以免費登錄天翼云VR,通過手機(裸眼3D)、華為VR Glass 、VR盒子、VR頭顯等設(shè)備自由接入觀看,感受5G+8K VR多視角直播下的電競新視界。同一個時空,同樣是視聽體驗,為何會出現(xiàn)兩種截然不同的景象?讓我們走近促成此次全球首個5G+8K VR多視角電競直播落地商用的頭號玩家們,一探他們“闖關(guān)冒險”的勇敢者游戲。
“現(xiàn)實版‘綠洲五強’”:多方合作全球首創(chuàng)5G+8K VR多視角電競直播
在VR“炫技”大片《頭號玩家》中,“綠洲五強”相遇相識,最終通過三關(guān)完成了一場科幻冒險。無獨有偶,此次全球首個5G+8K VR多視角電競直播商用背后,也站著中國電信、號百控股、斗魚、看到科技、華為五個“達人”。其中,中國電信提供雙千兆網(wǎng)絡(luò)(5G+千兆光網(wǎng)),號百控股提供內(nèi)容與運營,斗魚提供電競賽事平臺,看到科技提供VR全景直播技術(shù),華為則提供網(wǎng)絡(luò)到終端的端到端技術(shù)及產(chǎn)品解決方案。
號百控股云VR負責人王浩告訴極客網(wǎng),云VR是中國電信5G時代核心旗艦應(yīng)用,云網(wǎng)協(xié)同(云計算與雙千兆網(wǎng)絡(luò)協(xié)同)和內(nèi)云融合(內(nèi)容端和網(wǎng)絡(luò)端融合)是其核心策略。此次打造全球首個5G+8K VR多視角電競直播符合多方訴求,因此天翼云VR與斗魚、華為等各合作伙伴能夠一拍即合。
上海電信北區(qū)電信局副局長夏瓊偉表示,從運營商的層面判斷,5G與VR的結(jié)合會是一個商機或爆點,能夠打破過去VR不能規(guī)模化發(fā)展的困境。中國電信是中國第一家把云VR作為完整獨立的產(chǎn)品推向市場的運營商,早在10月底5G商用放號時就推出了云VR產(chǎn)品。同時從2019年開始,中國電信在上海做了一件用戶清晰可感知的大事——把魔都打造成了中國乃至全球的雙千兆第一城。強大的網(wǎng)絡(luò)就緒后,上海電信積極拓展適配的行業(yè),其中游戲/電競就是重點之一。為了支撐此番全球首個5G+8K VR多視角電競直播落地,上海電信僅耗時三天就搭建好了現(xiàn)場5G網(wǎng)絡(luò),支持了多路超高清VR視頻流的直播回傳,保障了直播體驗。
斗魚商務(wù)中心總監(jiān)鄧賽則稱,過去幾年斗魚在游戲直播觀看體驗上一直走在行業(yè)前列,因此斗魚非常愿意參與到這樣提升用戶觀感的創(chuàng)新當中。目前,游戲直播主要是在PC和移動端,特別是移動端受限手機屏幕尺寸,在保證用戶體驗的情況下能做的東西很少。5G的到來激活了VR,超高清、低延遲的畫質(zhì)配上VR全景視角,會給直播觀看體驗帶來顯著提升,因此斗魚愿意積極與天翼云VR及華為合作,持續(xù)提升游戲直播觀賽體驗。
作為中國電信的老朋友,華為不僅提供大帶寬、低時延的5G上行傳輸方案協(xié)助中國電信保障了本次8K VR多視角電競直播的多路視頻流回傳,還在8K FOV等超高清VR視頻關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)助力天翼云VR平臺提供端到端體驗保障。除此之外,針對本次5G+8K VR多視角直播,華為最新上市的輕薄型VR終端——VR Glass率先適配了天翼云VR App。這一重量僅166克、厚度僅26.6毫米的VR設(shè)備可自動適配0~700度近視,為用戶帶來異常輕便且酷炫逼真的觀賽體驗。
OTT向左,運營商向右:4G-5G時代轉(zhuǎn)折期的紅海戰(zhàn)爭與藍海開拓
回到開篇提及的OTT平臺對《慶余年》“套娃式”收費引發(fā)的輿論反噬,其本質(zhì)實際上是創(chuàng)新者困境。互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺經(jīng)過10多年的發(fā)展,從群雄混戰(zhàn)到“愛優(yōu)騰”三足鼎立,雖有長足進步但仍然未能解決盈利難題。當它們的主要成本從網(wǎng)絡(luò)帶寬轉(zhuǎn)移到內(nèi)容版權(quán)之后,抓住熱門IP“收割”用戶似乎成了扭虧為盈的必然之選。從放風會員提價到VVIP超前點播,OTT視頻進一步陷入了存量市場的紅海戰(zhàn)爭。
相較之下,數(shù)年前開啟大視頻轉(zhuǎn)型并在大屏端以更高清的IPTV取得差異化優(yōu)勢的運營商,近年來一直走在以新技術(shù)(而非內(nèi)容)創(chuàng)新體驗的路上。隨著5G呼嘯而來,運營商數(shù)年前規(guī)劃的4K/8K超高清視頻、VR/AR沉浸式視頻迎來發(fā)展良機,開始從TV大屏向移動小屏滲透,并且拓展至新的VR虛擬屏,開啟一個更大更炫的視野。如此一來,運營商系視頻反而站在了創(chuàng)新者的位置,牽引著視頻行業(yè)從“為服務(wù)付費”向“為體驗付費”的新藍海轉(zhuǎn)型升級。
王浩告訴極客網(wǎng),5G解決了VR產(chǎn)業(yè)的諸多難題,具備網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢的運營商率先把它列為了發(fā)展核心。VR帶來的首先是沉浸感,能夠打破時空距離,帶來前所未有的臨場體驗;其次VR是更高效的第四屏,用戶可以坐著看、歪著看、躺著看,無限精彩都在眼前;同時容易被忽視的是,VR的這兩大特點決定它是兼容原有成熟內(nèi)容生態(tài)的,在VR視界里刷微信、玩抖音、看直播都是可以的,而且體驗更佳。
具體到VR直播,鄧賽指出,5G時代的到來對直播有著顯著的影響,具體表現(xiàn)在觀看體驗的提升、直播場景的豐富、互動效果的增強等層面。他坦言,作為游戲直播業(yè)內(nèi)人,他本人也被本次多方合作呈現(xiàn)的5G+8K VR多視角電競直播驚艷到了,效果大大超越預(yù)期。在極致體驗的刺激拉動下,直播場景將從PC、Mobile轉(zhuǎn)向VR/AR等更多設(shè)備,覆蓋主播房間到整個戶外環(huán)境,并且?guī)肀葟椖恍问礁迂S富的互動玩法和效果。同時,面向未來,即看即玩的云游戲直播模式在5G時代也會起勢,云游戲與直播的互動會更加緊密。
王浩進一步提出,5G到來需要有屬于5G時代的內(nèi)容。首先,這些內(nèi)容在分辨率、幀率要有大幅提升,以更高清、更流暢的視頻滿足用戶不斷升級的體驗需求;其次,還要制作基于VR平臺的源生內(nèi)容,包括VR電競、VR演唱會、VR短劇、VR互動劇,以及VR健身、VR瑜伽等各類源生內(nèi)容,帶來沉浸式的體驗。同時,在多種新內(nèi)容之上,天翼云VR要持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品體驗,通過對8K FOV、視頻融合、多視角等技術(shù)及模式的探索,為用戶打造多機位、多路視頻流的“個人導(dǎo)播臺”,讓用戶想看哪里看哪里,想怎么看怎么看。
必須指出的是,這不是將來時,而是正在進行時。今天你打開中國電信的天翼云VR App,可以發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)模式的視頻內(nèi)容已然不見蹤影,取而代之的是VR演唱會、VR旅行、VR巨幕影院、VR直播等各種屬于5G及雙千兆時代的內(nèi)容——一個完全不同于OTT視頻的新藍海正被打開!
“沉舟側(cè)畔千帆過,病樹前頭萬木春”:5G加速“勇敢者游戲”闖關(guān)進程
盡管前景趨于光明,但VR過去的起伏曲折還是不由得讓人懷疑VR浪潮能否被真正推動起來。對于ALL IN的運營商系視頻來說,這無異于一場“闖關(guān)冒險”的勇敢者游戲。王浩坦言,作為VR產(chǎn)業(yè)多年的從業(yè)者,他每天都在思考這個問題。VR是一個融合性產(chǎn)業(yè),里面包含了顯示技術(shù)、操控部分、空間定位、各類引擎以及拍攝拼接技術(shù)等,它要“欺騙”人的眼睛,沖擊的是人類幾百萬年進化而來的傳統(tǒng)感官系統(tǒng),難度可想而知。
5G時代VR為什么可以大規(guī)模發(fā)展呢?王浩給出了他的理解:其一,5G的大帶寬和低時延特性不僅可以讓VR移動起來,也讓用戶“養(yǎng)得起”VR了。過去VR的高碼率對4G資費是個大考驗,起步流量就30個G的5G套餐基本不存在這個問題。其二,VR頭戴產(chǎn)品已經(jīng)具備規(guī)?;逃玫臈l件,體驗效果得到了用戶的認可。比如華為最新適配了天翼云VR APP的輕薄型終端VR Glass,只需連接華為手機即可運行,體驗不打折,售價也不高。
王浩還強調(diào),有句詩叫“沉舟側(cè)畔千帆過,病樹前頭萬木春”,時機對創(chuàng)業(yè)者來說無比重要,早進和晚進都不是好的選擇。以前PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)就是這么一個過程。5G網(wǎng)絡(luò)和VR終端齊備后,可以說屬于VR產(chǎn)業(yè)的時機就到了。運營商結(jié)合5G推動VR規(guī)?;l(fā)展,原本曾經(jīng)做過VR布局的、觀望的以及更多新人都會進場,加入到VR產(chǎn)業(yè)的建設(shè)中來,內(nèi)容也會隨之豐富,整個生態(tài)就會運轉(zhuǎn)起來。
對于任何面向未知新領(lǐng)域的探索而言,做產(chǎn)業(yè)的推動者都可以說是一場勇敢者的游戲。在未知的叢林里冒險,沒有人能準確預(yù)料會出現(xiàn)什么險情。即便韓國已經(jīng)證明5G與VR/AR是相得益彰的最佳拍檔,國情不同的中國的VR產(chǎn)業(yè)玩家們?nèi)孕杼剿鲗儆谧约旱牡缆贰:孟⑹?,“中國人不配擁有精神生活”是個偽命題,人民群眾對美好生活和極致體驗的追求從未止息。夏瓊偉透露,中國電信將5G商用與云VR產(chǎn)品同步上線取得了良好效果,目前在雙千兆第一城的上海,截至2019年12月22日,天翼云VR在上海的總用戶數(shù)達到1.8萬戶左右,每日新增用戶也正在呈上升趨勢,目前穩(wěn)定在每天1000戶以上,用戶活躍度也比較領(lǐng)先。
毫無疑問,是5G加速了“勇敢者游戲”的闖關(guān)進程。除了上面談及的5G大帶寬、低時延特性給用戶終端體驗側(cè)帶來的躍升,5G對VR產(chǎn)業(yè)的促進還體現(xiàn)在諸多其他層面,同樣也帶來了能力、效率及經(jīng)濟適用性的倍增式提升。比如5G與現(xiàn)場直播的結(jié)合,以5G上行替代傳統(tǒng)光纖回傳,簡單靈活且銳減了直播成本。又比如5G與云的協(xié)同,為VR直播提供了媒體處理CDN分發(fā)能力,為大型直播提供高碼率、大并發(fā)、低時延的技術(shù)保障。再比如5G與云及內(nèi)容的融合,可以讓云VR、云游戲、云辦公等成為可能,全面延展業(yè)務(wù)邊界、提升用戶體驗。
從2D到3D,從平面到全景,從集中導(dǎo)播臺到“個人導(dǎo)播臺”,5G+8K VR多視角直播帶來的不僅是現(xiàn)實世界的升維,也是認知世界的升維——時機無比重要,當5G來敲門,頭號玩家們已經(jīng)開啟一場“闖關(guān)冒險”的勇敢者游戲,你準備怎么迎接?
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