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    Oculus與Magic Leap雖未成功,但VR和AR前途仍一片光明

    極客網(wǎng)·極客觀察(小刀)10月11日 VR讓用戶沉浸在虛擬世界中;AR不太一樣,它將計(jì)算機(jī)生成的圖像疊加在現(xiàn)實(shí)之上。將特殊硬件、軟件、數(shù)據(jù)流技術(shù)融合,就可以創(chuàng)建AR世界??雌饋鞟R比VR更有前途。

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    任何科技循環(huán)都會有一個周期,VR/AR也一樣,它們?nèi)匀惶幵诎l(fā)展初期。一般來說科技循環(huán)周期可能長達(dá)30年甚至35年,在最開始的幾年里,大家只是知道發(fā)生了什么。

    2016年VR頭盔出現(xiàn),看到的企業(yè)都說:“我們之前從未看到過類似的東西?!比缓竽兀克麄冸m然震驚,但找不到實(shí)際應(yīng)用場景。VR頭盔用起來很難,因?yàn)橐B接到固定PC,要配備強(qiáng)大的GPU。你想將這樣的產(chǎn)品賣給用戶,真的太難了。

    Magic Leap是一個警告

    Oculus Quest算是一大飛躍,因?yàn)樗某霈F(xiàn),企業(yè)引入頭盔變得更容易。Magic Leap的失敗對于整個行業(yè)來說是一大打擊,它融入那么多錢,真的讓人有點(diǎn)驚訝,做硬件是一件很難的事。Magic Leap頭盔定價(jià)很高,起步要2295美元,最高要3290美元,這樣的價(jià)格很難讓大眾接受。除了價(jià)格,Magic Leap頭盔還有一個問題:體驗(yàn)糟糕。實(shí)際上,Magic Leap的體驗(yàn)是“反沉浸”的。Magic Leap制作特效視頻,宣稱頭盔很強(qiáng),實(shí)際使用時(shí)卻發(fā)現(xiàn)沉浸感并不強(qiáng)。

    不論是Magic Leap還是HoloLens,當(dāng)我們最終戴上頭盔時(shí),仍然會失望。

    也許我們還是要將VR/AR的希望寄托在Facebook、微軟、蘋果、谷歌身上,它們都投入了巨額研發(fā)資金。在循環(huán)周期出現(xiàn)的早期,搞硬件是一件很難的事,還是讓大玩家來玩比較安全。

    做硬件,錯過循環(huán)周期就會虧很多錢。Facebook似乎鐵了心要向VR/AR進(jìn)軍,它認(rèn)為這就是未來。扎克伯格想在硬件領(lǐng)域成為領(lǐng)頭羊,對于他來說,投幾十億美元不是難事。想當(dāng)年他花200億美元收購WhatsApp,幾十億美元真不算什么。

    我們應(yīng)該懷抱希望,相信VR/AR(尤其是AR)將會蛻變成革命性技術(shù)。

    我們現(xiàn)在在電視屏幕、手機(jī)屏幕上玩游戲,當(dāng)AR到來時(shí),這種體驗(yàn)將會變得過時(shí)。AR技術(shù)涉及到計(jì)算機(jī)科學(xué)、光學(xué)、3D幾何學(xué)等多門學(xué)科,它要渲染逼真的圖像甚至是完全的人工環(huán)境,為用戶創(chuàng)建互動環(huán)境。AR完全有可能給許多行業(yè)帶來革命,比如游戲、教育、廣告、零售等行業(yè)。

    在過去3年里,Oculus VR和谷歌等企業(yè)都發(fā)布了眾多AR新品。2016年,F(xiàn)acebook開價(jià)21億美元收購Oculus VR,自那之后,它收購的AR、VR公司超過11家。根據(jù)高盛的估計(jì),AR/VR產(chǎn)品及服務(wù)市場的規(guī)模在2025年之前將會達(dá)到950億美元。

    AR正在進(jìn)步

    如何拉近普羅大眾與AR的距離呢?只能通過智能手機(jī)來實(shí)現(xiàn),為手機(jī)裝備先進(jìn)攝像頭、GPS芯片、AR軟件,就可以提供基本的AR體驗(yàn)。移動屏幕成為大眾消費(fèi)者接近AR技術(shù)的第一路徑。在各大App程序店內(nèi),AR應(yīng)用越來越多。

    在未來幾年內(nèi),AR頭盔也會越來越多,AR將會變得更加平易近人。微軟的HoloLens是其中的代表,它提供的體驗(yàn)更加沉浸。

    所有這些設(shè)備都裝備特殊軟件,它們可以在廣闊的虛擬世界中給用戶定位。用戶可以實(shí)時(shí)與內(nèi)容互動,體驗(yàn)更加主動。三星及其它廠商還推出更加便宜的AR產(chǎn)品,收入不高的消費(fèi)者也有能力購買AR產(chǎn)品了。

    自19世紀(jì)末期以來,我們一直使用平面屏幕,AR極有可能會取代它的位置。最近AR技術(shù)又取得一些進(jìn)步,變得更加實(shí)用。更便宜的VR/AR相機(jī)及其它設(shè)備漸漸流行,即使是小企業(yè),也有能力制作高質(zhì)量AR內(nèi)容。

    例如,谷歌、Facebook推出360度視頻攝像機(jī),最多可以裝備20個鏡頭,能夠輕松制作360度圖像。谷歌Jump Camera可以攝制沉浸內(nèi)容,最初上市時(shí)定價(jià)17000美元,對于許多預(yù)算有限的VR/AR制作商來說,這樣的價(jià)格是可以承受的。隨著低價(jià)設(shè)備的推出,以后會有更多電影、游戲制作商加入進(jìn)來,制作AR內(nèi)容。

    技術(shù)不斷進(jìn)步,制作360度AR內(nèi)容的時(shí)間也會縮短?,F(xiàn)在后期視頻處理軟件已經(jīng)與攝像機(jī)捆綁在一起,處理完內(nèi)容只要幾小時(shí),以前要幾天甚至幾周。

    最近幾年,流媒體服務(wù)崛起,視頻分享渠道越來越成熟。和常規(guī)視頻不同,AR內(nèi)容必須實(shí)時(shí)傳輸,傳統(tǒng)的磁存儲設(shè)備、固態(tài)存儲設(shè)備不太適用。企業(yè)正在嘗試,想用更先進(jìn)的技術(shù)傳輸,比如用5G將AR內(nèi)容實(shí)時(shí)傳輸?shù)绞謾C(jī)、AR頭盔。

    AR普及的關(guān)鍵障礙

    雖然AR不斷在進(jìn)步,但是它想普及還有許多障礙要跨越。例如,如果想在AR中植入廣告,必須制作高度個性化的沉浸式內(nèi)容。對于企業(yè)來說,制作個性化內(nèi)容成本太高,需要組建龐大的團(tuán)隊(duì),要招募材料制作工程師。

    企業(yè)如果想引入AR技術(shù),成本依然很高,因?yàn)閺漠a(chǎn)品生產(chǎn)到分銷都要植入AR技術(shù)。現(xiàn)在向AR投資回報(bào)率太低。

    還有,缺少經(jīng)驗(yàn)豐富的AR技術(shù)人員也是一個障礙。企業(yè)發(fā)現(xiàn),招募AR軟件工程師太難了;對現(xiàn)有員工進(jìn)行培訓(xùn)、增強(qiáng)內(nèi)部AR開發(fā)能力成本又太高。

    因?yàn)锳R有著光明的前景,所以頂級科技公司(比如Facebook)才會持續(xù)投資。這些企業(yè)認(rèn)為AR會成為互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)之后的“大事件”。最開始時(shí),對AR感興趣的會是醫(yī)療健康、軍事、房產(chǎn)業(yè)。當(dāng)AR變得更實(shí)用之后,革命才會到來,到時(shí)我們會從移動計(jì)算向沉浸計(jì)算轉(zhuǎn)移。


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    2019-10-11
    Oculus與Magic Leap雖未成功,但VR和AR前途仍一片光明
    任何科技循環(huán)都會有一個周期,VR/AR也一樣,它們?nèi)匀惶幵诎l(fā)展初期。一般來說科技循環(huán)周期可能長達(dá)30年甚至35年,在最開始的幾年里,大家只是知道發(fā)生了什么。

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