極客網(wǎng)12月22日(北京) 索尼一直都是全球游戲行業(yè)巨頭,其PS系列聚攏了大批忠實(shí)玩家。2013年11月15日正式于北美發(fā)售PlayStation 4,在北美的各項(xiàng)評(píng)測(cè)和實(shí)用當(dāng)中獲得玩家的一致好評(píng)。但由于禁令和中國人PC游戲習(xí)慣,PS4一直徘徊在中國市場(chǎng)之外。
12月11日,索尼官方宣布,2015年初將面向中國市場(chǎng)提供PlayStation 4、PlayStation Vita及游戲軟件產(chǎn)品。作為世界上先進(jìn)世代游戲機(jī)制造商的最新產(chǎn)品,PS4在在處理器配置、控制器設(shè)計(jì)、視頻分辨率等硬件配置方面都有很大的突破,七年等待對(duì)于癡情于家用游戲機(jī)的玩家來說是值得的。但是,對(duì)于索尼來說,中國的七年為它產(chǎn)品的推廣也培植了不小的阻力。
高配置決定高質(zhì)量,PS4硬件配置無挑剔
PS4作為索尼世代游戲機(jī)的最新款,七年修煉,讓它在外觀設(shè)計(jì)、技術(shù)性能、操控方式、游戲陣容、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、互動(dòng)社交等各個(gè)方面充分考慮玩家需求,完成了跨越式的改進(jìn)。
處理器方面,PS4采用x86架構(gòu)八核處理器。應(yīng)用高端PC圖形芯片、8GB GDDR5內(nèi)存、500GB內(nèi)置硬盤。高配置帶來的結(jié)果是,PS4主機(jī)的運(yùn)算能力大約是PS3主機(jī)的十倍,游戲畫面提升至分辨率到1080P、每秒顯示張數(shù)(高達(dá)每秒60張),能夠更大限度還原游戲的真實(shí)度。
PS4手柄體驗(yàn)度增強(qiáng),游戲積累數(shù)量龐大
對(duì)于手柄的還念,是眾多游戲玩家從小的積淀,鍵盤始終無法替代。這次PS4開發(fā)了專用游戲手柄DUALSHOCK4,提供雙搖桿操作、六軸感應(yīng)系統(tǒng)、振動(dòng)機(jī)能、光條顯示、觸控面板等功能,既保留了人們對(duì)于手柄觸感的懷舊,又引入觸控這一現(xiàn)代元素。PS4擁有領(lǐng)先的體感操作系統(tǒng),并且可以通過PS Vita實(shí)現(xiàn)遙控游戲。(必須將PS Vita系統(tǒng)更新到3.0 以上,戶外須在有網(wǎng)絡(luò)連接的環(huán)境下)
經(jīng)過北美發(fā)布之后的一年,索尼公司為PS4積累了豐富的游戲類型和產(chǎn)品,已經(jīng)達(dá)到了龐大的數(shù)量級(jí)。加上硬件帶來的身臨其境的視覺體驗(yàn),酣暢淋漓的手柄操作感,PS4為玩家?guī)黼娨暣笃聊簧溪?dú)特的游戲娛樂體驗(yàn)。
酷炫外觀、動(dòng)感體驗(yàn),PSVita開啟娛樂新模式
這次與PS一同發(fā)布的,還有PS的最新掌機(jī)Play Station Vita。這款掌上游戲機(jī)僅僅219克的小身材,卻搭載支持多點(diǎn)觸碰的5英寸顯示器,分辨率高達(dá)960x544像素,屏幕視角強(qiáng)化后,讓你能透過大畫面享受攜帶游戲機(jī)最佳視覺效果!對(duì)于喜歡隨身攜帶的機(jī)迷來說,4-6小時(shí)的待機(jī)時(shí)間,可以滿足你戶外游戲的需求。
PSV采用正面觸碰屏幕與背面觸碰板的結(jié)合設(shè)計(jì),正面觸控屏幕反應(yīng)靈敏、讓人能夠輕松輸入文字或進(jìn)行游戲操作;背面觸控板支持“抓起”、“推動(dòng)”、“輕彈”“拖拉”等各種充滿立體感的全新操作體驗(yàn),這在原先的掌機(jī)當(dāng)中都是不能想象的。
針對(duì)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的新要求,PSV連接網(wǎng)絡(luò)便能和朋友進(jìn)行線上游戲、利用語音聊天能進(jìn)行對(duì)話、比較獎(jiǎng)杯收藏等各種交流,讓游戲更加有趣!而使用遙控游戲功能,能夠在PSV上游玩PS4主機(jī)游戲,在較遠(yuǎn)的場(chǎng)所對(duì)主機(jī)進(jìn)行遠(yuǎn)端操控,可以說,用PS Vita的精巧屏幕隨時(shí)隨地地暢游PS4游戲。
中國市場(chǎng)阻力重重,國情將決定市場(chǎng)
過去的十三年中,中國的游戲禁令總是隔絕著游戲機(jī)與中國玩家距離,而在這期間PC成為了中國游戲市場(chǎng)的主要終端。
因?yàn)槭艿絿庥螒蛭幕挠绊懀糠滞婕視?huì)通過特殊的渠道,如去其他國家或地區(qū)購買XBOX以及PS游戲主機(jī)來玩游戲,體驗(yàn)與PC不同的感受。當(dāng)XBOX One和PS4先后在國內(nèi)上市之后,這些玩家自然會(huì)成為主機(jī)平臺(tái)的消費(fèi)主力軍。但是,這些中國的骨灰級(jí)玩家和龐大的PC游戲玩家來說少的不值一提,在中國的現(xiàn)有國情之下想要實(shí)現(xiàn)游戲機(jī)像北美一樣的銷售量也需要很長的時(shí)間。
再有,由于行貨游戲機(jī)和正版軟件價(jià)格昂貴,很多機(jī)迷買的起游戲機(jī)卻不一定能夠享受得起配套的軟件。因此,在中國形成了強(qiáng)大的水貨和盜版市場(chǎng),這對(duì)于國外游戲機(jī)市場(chǎng)進(jìn)入中國一直都是一個(gè)挑戰(zhàn)。目前XBOX One官方價(jià)格和上市時(shí)相比下降了500元,可以預(yù)判索尼PS4明年上市之后也不能一直保持一個(gè)官方售價(jià)。近幾年,國內(nèi)廠商加緊布局盒子產(chǎn)品,強(qiáng)大的盒子功能在一定程度上替代了游戲機(jī)的部分需求,成為PS4在中國市場(chǎng)的又一大阻力。
綜述,索尼PS4從游戲效果方面考慮是一個(gè)富有科技感的神器,值得所有游戲玩家去享受。但是中國市場(chǎng)對(duì)它來說,只是一塊“看上去很好吃”的蛋糕,想要真正的消化進(jìn)去,還是有不小的難度。
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