我們經歷了一個非常神奇的免費時代,音樂是不要錢的,軟件是不要錢的,視頻是不要錢的,硬件是貼著成本賣的等等,甚至克里斯·安德森還專門寫了一本書叫《免費:商業(yè)的未來》。但風向似乎正在轉變,硬件上極為激進的樂視陷入欠款風波,而視頻網站開始積極推出收費服務,似乎可以說以免費為代表的互聯(lián)網時代正在落幕。
免費背后的密碼
免費背后的核心還是經濟問題。
我們假設一款工具App的開發(fā)費用是200萬,再假設它有1億用戶,每個用戶有2年的使用周期,那么把開發(fā)費用平攤到每個用戶身上成本是0.01元。與此同時如果每個用戶身上兩年獲取的收入為40元(通過廣告、游戲等),那么這款軟件完全不需要收費,極端講甚至可以付費來激進的獲取用戶。這就是為什么此前互聯(lián)網公司那么熱衷于燒錢的根本原因,每多燒來一個用戶它就能賺十幾甚至幾十塊。
360的老周最先認識到這點,所以把殺毒軟件免費,并總結出了自己的經典產品開發(fā)方法論:產品驅動,短周期迅速迭代。剛需高頻,單點突破,橫向展開。相比之下,McAfee則好像到現(xiàn)在還沒轉過這個念頭來。
但就像任何方法論或模式總是有自己的邊界一樣,整個互聯(lián)網時代里面最刺目的兩個點就是:視頻和音樂,這兩個點完全違背互聯(lián)網時代的一般規(guī)律。不管是愛奇藝還是QQ音樂等產品其DAU在各種App中排名極高(基本可以排進前10),但它們就是無法盈利。背后原因也并不復雜,還可以用上面的例子進行說明:假設每個用戶身上可以獲取的收入保持不變還是兩年40元,那么只要兩年里的版權、帶寬、存儲、人員費用超過40億,那這公司就賠了?;ヂ?lián)網模式顯然并非無所不能,而是有著自己清晰的邊界,其盈利模式其實是相當脆弱的。
上面這個賬還可以在時空上延展一下,形成各種變種的算法,比如如果一個用戶的平均生命周期是5年,那么我甚至可以把前兩年可以賺到的錢補貼出去,這樣只要用戶在我手里我就有機會在后面3年里把錢賺回來。
互聯(lián)網時代的免費是靠這樣幾個點支撐著的: 低廉的用戶獲取成本,成熟的后端變現(xiàn)系統(tǒng),接入即可賺錢(正常人很難想象Facebook、Google的廣告系統(tǒng)變的有多么強大)。但入口價值不應該被高估,平均來說一年算20塊也就差不多了,如果是系統(tǒng)級應該可以高一點。
硬件免費背后的糾結與陷阱
當把互聯(lián)網的后端變現(xiàn)和時空上的未來折現(xiàn)放到硬件上的時候,事情就變的有趣起來。做硬件的企業(yè)會面臨一種非常尷尬的判斷:你的用戶到底是價格敏感還是不敏感?
如果你的用戶價格敏感,那你不把價格拉低,你的競爭對手很可能就會用后端變現(xiàn)的錢以及未來的錢來打你。而你的品牌以及產品自身如果沒有任何溢價,那一打就被打死了。所以為了避免被動降價,互聯(lián)網公司就喜歡用上述方式把產品價格主動拉低。這時候其它競爭者就很尷尬,他必須判斷跟還是不跟,不跟失去客戶,跟的話賺不到錢。
這樣整個生態(tài)就會陷入到一種低水平競爭的狀態(tài)。因為上面這故事其實講不通,后端變現(xiàn)的通路在硬件上基本沒有:硬件產品上用戶獲取成本很高,用戶數(shù)成長也很慢,同時后端變現(xiàn)系統(tǒng)也還沒影。這三點一疊加也就意味需要投入的資本、需要燒錢的周期都變的極其長,收支失衡上只會比視頻和音樂還厲害。假設說我們做一款攝像頭產品,并且產品本身不賺錢,那這款產品想突破500萬DAU,可能需要5年的時間。在這五年里攝像頭并不能對接一種Google那類的廣告系統(tǒng)來實現(xiàn)后端變現(xiàn),也就是說5年里研發(fā)、推廣、新產品研制等會持續(xù)賠錢(5年3億+),但最終獲得的是500萬DAU,并且還不知道這500萬DAU可以怎么變現(xiàn)。顯然這并不是一種好生意。
這種硬件不賺錢的思路還有一個隱性的弊端:如果產品本身是可以樹立品牌的,比如手機,那么上述打法對樹立品牌是有害的。這打法也許可以建立一定知名度,但在美譽度的建立上基本上會比較差。在上述生態(tài)中,由于彼此間是低水平競爭狀態(tài),因此通常沒法做真的大投入的研發(fā),也沒法打造真的精品,這顯然不利于建立品牌。
所以事情就變得特別簡單:假設五年需要賠X個億來做量,再賭未來5年可以把這錢賺回來,并且覺得這是不錯的生意,那么可以優(yōu)先選擇低價做量。否則做硬件還是得回歸做品牌,不然最好的結局也就是雙輸。
科技驅動下的新浪潮是否適合免費模式
有一次和公司里同事聊天的時候,探討了一個很有意思的話題:在互聯(lián)網時代,做深度學習、做聲學算法的博士兄弟們其實是有點失落的。這些東西非常難做,但其實并不產生那么大的現(xiàn)金價值。真正能迅速變現(xiàn)的是產品和運營的能力,比如說即使放再多的博士估計也沒辦法迅速的做火一個陌陌。但現(xiàn)在這個時候事情恰恰掉過來了,深度學習、聲學算法這些東西把進入門檻拉的很高,沒有高端戰(zhàn)斗力(比如聲智科技有20+ PhD),你根本就沒有介入資格,尤其在B2B這種拼技術的領域。不同的時代其主角確實是不一樣的,這種行業(yè)特質的變更也會進一步導致科技驅動的新浪潮和此前的互聯(lián)網模式骨子里不太一樣,所以也就很有必要從新浪潮的視角再次審視一下免費模式。
科技驅動的浪潮具有這樣幾點特征:
第一,介入門檻拉高,玩家較少。比如在基于多麥克風陣列的智能語音交互領域也就科大訊飛、聲智科技等幾個玩家。
第二,這注定是一場中長跑。重產品、運營并有網絡效應的產品可以在極短的時間里獲取大量客戶,并且迅速增值。陌陌從公司成立到獲得過億用戶只用了3年時間,但科技類公司顯然需要更大的戰(zhàn)略耐性來樹立技術優(yōu)勢,并且陸續(xù)開辟客戶。
這兩個門檻從另一個維度挑戰(zhàn)了免費的思路: 在一個玩家不多的中長跑領域,是應該免費燒錢獲取用戶還是應該建立良性商業(yè)模式維持技術優(yōu)勢似乎不是一個太難選擇的問題。
有意思的是,最有資格燒錢的大公司在這方面也不是免費獲取用戶的思路了,比如亞馬遜、Google、微軟
這些大公司可能都是看到了兩個相似的問題:
第一,語音需要一個逐漸起量的過程,燒錢并不能迅速促進起量;第二,語音交互暫時看不到后端變現(xiàn)的模式。 小結
如果有一天AR/VR、機器人等真的成為了下一代成熟的通用計算平臺,那就可能會又一次出現(xiàn)可以用軟件極為便宜的獲取客戶的機會,那時候如果后端變現(xiàn)的模式跑通了,免費的模式很可能會再一次興起,但眼下來看,免費的思路確實即不適合硬件也不適合科技驅動的新浪潮。
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