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    報告稱2030年元宇宙規(guī)模將達6150億美元,但前提是蘋果推出XR頭顯

    極客網·元宇宙3月3日 盡管公眾對元宇宙的興趣正在減弱,但BI最近發(fā)布的調查報告表明,到2030年元宇宙的全球市場規(guī)模可能達到6150億美元。不過,這一預測在很大程度上是建立在蘋果即將推出XR頭顯進入市場的基礎之上的。其他驅動因素還包括虛擬3D購物、企業(yè)級培訓和產品開發(fā)、會議活動及社交元宇宙應用等。 

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    2030年元宇宙規(guī)市場模將達6150億美元

    報告指出,即使消費者支出放緩,并且缺乏行業(yè)標準,VR和AR的采用仍有可能繼續(xù)增長,并將成為一個重要的行業(yè)。 

    報告強調,2030年元宇宙要想達到預計的6150億美元的市場規(guī)模,可能要依賴于蘋果等公司推出讓大眾市場接受XR頭顯。有傳言稱,蘋果即將推出一款頭顯加入微軟和Meta的行列,后兩家公司分別推出了Hololens和Oculus頭顯。 

    英偉達電信業(yè)務高級副總裁Ronnie Vasishta日前在巴塞羅那舉行的世界移動通信大會上表示:“我們已經看到,在非常復雜的工廠或倉庫自動化的數(shù)字孿生系統(tǒng)應用中,沉浸式體驗顯著提高了生產率?!?nbsp;

    一些機構和企業(yè)已經在探索使用元宇宙,包括致力于改善倉庫運營的DHL、致力于培訓制造飛機員工的波音,以及致力于在廣泛分布的團隊之間共享知識的聯(lián)合利華。寶馬正在建造一個完全的數(shù)字孿生工廠,而國際刑警組織也在采用數(shù)字孿生構建虛擬機場以培訓安全人員。 

    BI高級行業(yè)分析師Mandeep Singh表示,元宇宙(尤其是數(shù)字孿生技術)在游戲之外還有其他用途,例如用于電子商務和教育等領域?!拔覀兊姆治霰砻?,到2030年,它們有可能推動6150億美元的支出。消費領域VR/AR硬件、NFT和基于廣告的收入將至關重要,而公共云基礎設施、VR/AR企業(yè)軟件和設計將是為沉浸式體驗奠定基礎的關鍵?!?nbsp;

    AI對元宇宙至關重要 

    報告作者解釋說,元宇宙發(fā)展成為一個數(shù)十億美元的市場,依賴于5000萬至1億的最低用戶基數(shù),這是由進入大眾市場的頭顯驅動的。并且廠家需要推出更便宜的版本,以吸引更多的消費者進入這個領域。 

    AI的使用將進一步推動這一趨勢。盡管面對ChatGPT等生成式AI工具的普及,過去一年出現(xiàn)的元宇宙炒作可能有所消退。但該報告指出,這種技術對于推動元宇宙的參與度至關重要。

    生成式AI和GPT(OpenAI的大型語言AI模型家族)可以在虛擬環(huán)境中為用戶提供令人信服的人類交互服務,從而徹底改變元宇宙的參與度。GPT利用大型語言模型的能力是一種增強,可以對文本、語音和手勢提供不同的響應?!眻蟾孀髡叻Q。

    Meta CEO馬克·扎克伯格最近宣布了一項重大業(yè)務轉變,將AI從研究元宇宙的部門中剝離出來,并將其納入自己的產品主導類別。在這個類別中,AI可以比元宇宙更快地產生收入。 

    報告作者寫道,“我們相信,Meta的Horizon World或Roblox等平臺可能會轉向GPT,以擴展到教育等新領域。GPT還可以改善用戶的虛擬工作方式,還可能會通過改善員工的工作方式來提高企業(yè)的使用率?!?/p>

    設備用戶基數(shù)小是元宇宙發(fā)展慢的主因

    但是,元宇宙的發(fā)展之路上還面臨一些障礙。消費者支出的回落正在減緩頭顯設備銷售的增長。以目前的價格來看,頭顯設備快速普及是不太可能的。IDC預測,從2030年起,AR/VR市場支出將從目前的43億美元上升至400億美元。但如果Meta等科技公司繼續(xù)削減元宇宙的運營和資本支出,這可能會影響潛在的增長。 

    Meta是宣布大規(guī)模裁員的大型科技公司之一,并證實其元宇宙部門出現(xiàn)了巨大虧損。在英國,只有三分之一的人表示他們會參與虛擬世界,但Meta仍在致力推動元宇宙這個技術平臺的發(fā)展。 

    研究人員表示,如果硬件的應用達到最低用戶基數(shù),那么通過品牌合作和活動將實現(xiàn)貨幣化轉化。這一推斷受到了Roblox和Decentraland等現(xiàn)有工具與Gucci、Nike和可口可樂合作的啟發(fā)。

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    2023-03-03
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