在Roblox發(fā)布了9月2022年的用戶指標(biāo)報告后,周一早上其公司股價跳漲了18%,最新數(shù)據(jù)為日活躍用戶為5780萬,同比增長23%。Roblox開發(fā)并運營一個大型多人在線游戲創(chuàng)建平臺,該平臺允許用戶設(shè)計自己的游戲、物品、T恤及衣服,以及游玩自己和其他開發(fā)者創(chuàng)建的各種不同類型的游戲。
Roblox平臺上的玩家9月份的每日活躍用戶為5780萬,同比增長23%,參與小時數(shù)為40億,同比增長16%,估算預(yù)定量在2.12億至2.19億美元之間,同比增長11%-15%。
需要注意的是,Roblox日活躍用戶的數(shù)量比Roblox 2022年8月的報告有所下降,當(dāng)時該公司報告了5990萬用戶,9月份的玩家參與小時數(shù)也比8月份的47億小時有所下降,Roblox 9月份的預(yù)定量比8月份報告的2.33億美元和2.37億美元的估計預(yù)訂量都有所下降,這種下降可能是由于玩該游戲的孩子們返回學(xué)校而發(fā)生的。
在Roblox于3月直接上市后,該股在2021年大放異彩,在2021年11月達(dá)到頂峰之前,其市值接近800億美元,在此之后Roblox的股票從高點下跌了約65%。
Roblox廣泛受益于因為COVID-19大流行期間孩子們被困在家里時花更多時間在屏幕上的大流行期間,當(dāng)時的收益猛增超過200%,但今年全球經(jīng)濟放緩使高增長的科技股受到極大壓力。
Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki在2月份曾表示,該公司有”許多機會來變現(xiàn)”,公司把廣告和3D沉浸式購物作為潛在的增長領(lǐng)域。Baszucki說,到目前為止,該公司一直專注于”創(chuàng)建一個安全和文明的平臺”,并增加其日活躍用戶群。
首席商務(wù)官Roblox在8月表示,Roblox持續(xù)看好未來,它在員工、服務(wù)器能力和全球數(shù)據(jù)中心方面都進(jìn)行了后續(xù)投資。
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