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    畫質(zhì)停留在20年前、虛擬與現(xiàn)實嚴(yán)重脫節(jié):扎克伯格的元宇宙一點都不酷

    極客網(wǎng)·元宇宙8月29日 Facebook更名叫Meta已經(jīng)一年多了,扎克伯格一心想打造元宇宙,現(xiàn)在看來所謂的元宇宙很平庸,至少沒有達(dá)到扎克伯格的預(yù)期。

    去年年末,Meta向美國、加拿大用戶開放元宇宙產(chǎn)品Horizon Worlds,雖然數(shù)字世界免費游玩,但你得準(zhǔn)備一個VR頭盔。在數(shù)字世界中Meta提供了游戲和各種體驗,玩家有一個虛擬化身,但沒有腿。

    現(xiàn)在8個月過去了,西班牙、法國用戶也可以進(jìn)入Horizon Worlds了。幾天前,扎克伯格分享自己的“數(shù)字化身”照片,在元宇宙中,扎克伯格的化身站在埃菲爾鐵塔和巴塞羅那主教堂Tibidabo Cathedral前。

    QQ截圖20220829075422.jpg

    在8個月時間里,Meta元宇宙似乎并沒有什么變化,只是覆蓋的國家多了幾個,元宇宙的水平和之前還是一樣的。許多人認(rèn)為,現(xiàn)在的Meta元宇宙和網(wǎng)絡(luò)游戲《第二人生》差不多,要知道這款游戲是20年前推出的。

    在元宇宙中,Meta努力提供一些基本交互體驗,比如碰拳。老實說,元宇宙也許并不是扎克伯格擅長的領(lǐng)域,像Roblox這樣的公司已經(jīng)研究很多年了,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)對此也心知肚明。

    Meta的確財大氣粗,它已經(jīng)向元宇宙冒險投入100多億美元??上В嗽瞬褡约?,沒有人對Meta的元宇宙感到興奮。

    VR不夠真實,“虛擬現(xiàn)實”與現(xiàn)實嚴(yán)重脫節(jié)

    有樂觀者認(rèn)為,Meta的戰(zhàn)略也許是將預(yù)期壓低,然后某一天給大家?guī)眢@喜。真是這樣嗎?

    Meta是一家大公司,元宇宙是公司的長期戰(zhàn)略,它想成為數(shù)字新世界的領(lǐng)導(dǎo)者,這樣做似乎不太合理。也許扎克伯格并沒有意識到他搭建的元宇宙有多糟糕,不過就算扎克伯格失敗了,用戶也沒有什么損失。

    我們也許會喜歡VR或者M(jìn)R,但想讓我們長期生活在元宇宙世界恐怕不太可能。元宇宙忽視了一個現(xiàn)實:我們無法拋棄自己的身體,無法離開自己所處的空間。

    在2021年Meta Connect大會上,Meta展示了元宇宙體驗,化身似乎離開了物理現(xiàn)實,它們穿過房間,坐在桌子上,或者漂在空中。這些圖像的確能讓人感知到肉體的存在,雖然并不完全,但這些正是VR所欠缺的。

    盡管如此,你的肉體感并不自然,因為身體仍然受到四面墻壁和物理法則的約束,簡單來說,現(xiàn)在的VR雖然叫“虛擬現(xiàn)實”,但與現(xiàn)實仍然是嚴(yán)重脫離的。

    無論怎樣,在目前的技術(shù)條件下,你不可能在VR環(huán)境中有出色的感受,不能聞,不能用嘴嘗試味道,VR世界的虛擬身體仍在身體之外。

    幾天前,扎克伯格在接受播客采訪時表示,元宇宙將會成為遠(yuǎn)程辦公的顛覆者。他說:“未來你可以用AR、VR或者傳送技術(shù)前往辦公室,以全息影像顯示,我覺得這樣的技術(shù)很不錯,你覺得呢?它會釋放龐大的經(jīng)濟(jì)機(jī)會,讓許多人受益?!?/p>

    這種辦公模式和本人親自去一樣好嗎?扎克伯格說:“可能沒有那么好?!钡坝腥藶榱诵鹿ぷ鞑坏貌话徇w,以后也許不必了。

    扎克伯格畫餅背后,Meta的元宇宙還不夠酷

    盡管扎克伯格為元宇宙畫了很多餅,但是有一個問題是扎克伯格不得不面對的:元宇宙不夠酷,至少現(xiàn)在離酷還很遙遠(yuǎn)。

    微信圖片_20220829075024.jpg

    科技評論者Kevin Roose在推特發(fā)推說:“去年Meta花了100億美元開發(fā)VR,現(xiàn)在它的旗艦App看起來比2008年的Wii游戲還要糟糕,這讓我深感困惑?!?br/>

    幾天后,扎克伯格不得不承認(rèn)現(xiàn)在的畫質(zhì)有些“基礎(chǔ)”,他發(fā)了一張清晰圖,說Horizon很快就會升級。

    所有這一切都告訴我們現(xiàn)在Meta碰到了麻煩,元宇宙不酷,扎克伯格不酷,自2009年以來Facebook也不酷了。紋身沒有任何用,但它成了一個產(chǎn)業(yè),因為它看起來酷。吸煙沒什么用,如果你在香煙廣告上擺幾個帥哥美女,香煙就成了賺錢機(jī)器,因為很酷?,F(xiàn)在的VR一點也不酷。

    為了體驗VR,你首先要花400美元購買笨重的Quest頭盔,然后還要戴在頭上,這樣的體驗酷不起來。

    Meta投了那么多錢,連化身都不酷,請問如何吸引人?當(dāng)我們移動臉部或者身體時,化身應(yīng)該即時響應(yīng),要做到這樣的效果需要強大的計算力和圖形處理能力,現(xiàn)在的技術(shù)還做不到。如果在身上安裝多個傳感器,當(dāng)然更不酷。為什么Horizon Worlds世界里的化身沒有腿?因為技術(shù)受限。

    化身制作平臺Ready Player Me的CEO Ready Player Me說,現(xiàn)在市場上的頭盔只能沉浸很多三角形,VR用它們構(gòu)建3D圖像。很多用戶希望能在VR世界構(gòu)建與自己相似的化身,但這樣的計算任務(wù)太復(fù)雜了。如果虛擬化身和本人高度逼真,又會形成“恐怖谷”效應(yīng)。(小刀)


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    2022-08-29
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