北京時間3月21日上午消息,自去年10月馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)將公司名從Facebook改成Meta Platforms以來,“元宇宙”已成為科技、商業(yè)和其他領(lǐng)域的熱門關(guān)鍵詞。這也標志著,扎克伯格將新的重點放在建設(shè)虛擬世界上,在這樣的世界中,人們可以以虛擬人的形式“生活”。
但實際上,自2003年舊金山的林登實驗室推出《第二人生》平臺以來,普通人在過去近20年中一直都可以訪問這樣的虛擬世界?!兜诙松返陌l(fā)明者和林登實驗室創(chuàng)始人菲利普·羅斯戴爾(Philip Rosedale)對元宇宙的看法與扎克伯格的計劃截然相反。他目前擔(dān)任林登實驗室的顧問。在最近接受外媒采訪時,他分享了自己的觀點。
以下是采訪摘要:
問:你如何看待扎克伯格版本的元宇宙?
羅斯戴爾:我有兩點觀察。一方面,我們還沒有為基于虛擬現(xiàn)實頭顯的3D元宇宙做好技術(shù)準備。這方面的技術(shù)還不成熟。另一方面,更具體的關(guān)于Meta,F(xiàn)acebook以往的商業(yè)模式基于非常復(fù)雜的廣告業(yè)務(wù),涉及通過大量監(jiān)控和個人數(shù)據(jù)來進行行為瞄準。這不是個適合元宇宙的安全的商業(yè)模式。
想象一下,把人們以虛擬人的形式放入虛擬世界,而這種監(jiān)視和行為操縱正在進行,那么對每個人來說都是非常危險的。在我看來,不應(yīng)該允許這樣的情況發(fā)生。
至少以一定規(guī)模的用戶來看,《第二人生》證明了不需要依靠這種商業(yè)模式,你也可以創(chuàng)造一個能保護人們隱私的虛擬世界?!兜诙松返纳虡I(yè)模式以收費為基礎(chǔ)。其中有兩種費用。一種是,如果你希望在《第二人生》擁有一塊面積與洛杉磯差不多的土地,那么每月需要支付每英畝約20美元的費用。另一種費用是在掛牌交易,向他人出售虛擬商品時收取的。這基于交易金額的一定比例,但沒有蘋果App Store對開發(fā)者的抽成那么大。
《第二人生》每活躍用戶年收入超過了Facebook和YouTube。這表明,元宇宙并不一定需要類似Facebook的商業(yè)模式。但如果Meta選擇將這樣的商業(yè)模式用于元宇宙,那么將是非常可怕的事,甚至?xí)υ钪娴拇嬖谠斐赏{。
問:你說技術(shù)尚未做好準備,具體是什么意思?
羅斯戴爾:元宇宙與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的一大不同在于,你在那里總能碰到其他人。當(dāng)你去傳統(tǒng)網(wǎng)站購物或閱讀新聞時,沒有其他人和你在一起。你無法在周圍看到其他人。但在元宇宙中,我們想要實現(xiàn)的體驗包括大學(xué)教室和現(xiàn)場音樂活動。這需要我們將數(shù)百甚至數(shù)千人聚集在一起,這些人能看到和聽到彼此。這是一項非常困難的技術(shù)。
我們在過去10年中一直致力于空間音頻技術(shù)的研究。今天,我們可以做到讓數(shù)百人甚至更多一點的人,通過聲音共享同一空間。但讓一群人出現(xiàn)在活動現(xiàn)場,看起來足夠有趣,以至于你會走上前去和他們交談,這在技術(shù)上還不可能做到。要實現(xiàn)這個目標,我們必須在云計算、圖形渲染和其他許多方面取得更多的技術(shù)進步。我認為,這將在未來5年內(nèi)發(fā)生。
而虛擬現(xiàn)實頭顯看起來更像是10年后的事情。這些還處于非常早期的階段。今天,佩戴虛擬現(xiàn)實頭顯讓人很不舒服。事實上,我們也沒有科學(xué)的方法來解決佩戴頭顯時的眩暈感。核心問題是,當(dāng)你在虛擬現(xiàn)實中移動,但你的頭和身體并沒有實際移動時,你就會很快感到惡心。女性的這種問題比男性更加明顯。如果你試圖創(chuàng)造一種新的社會體驗,那么這是非常糟糕的問題。
問:所以你建議繼續(xù)使用手機或電腦屏幕,而不是頭顯?
羅斯戴爾:我認為,目前采用手機或電腦屏幕是更合理的。但我們還有另一個技術(shù)問題,即如何將用戶表現(xiàn)為一個虛擬人,并且通過面部表情和身體動作等非語言信息來交流。還沒有人想出,如何使用能捕捉到足夠多非語言信息的虛擬人來構(gòu)建桌面端或移動端體驗。如果我們能用桌面或移動設(shè)備實現(xiàn)這一點,那么就可以提供足夠好的體驗去替代類似Zoom的工具。但我們還沒能做到這點。
我認為,我們可以通過攝像頭來做這些事情。攝像頭不僅可以捕捉用戶的面部和頭部動作,還可以捕捉手和其他部分的情況。事實上,我非??春没跀z像頭的技術(shù)。移動設(shè)備的速度將變得足夠快,可以進行圖像分析來捕捉用戶的面部表情和肢體動作。因此在接下來的幾年里,我們應(yīng)該會看到新的虛擬世界,提供強大的音頻效果,合理的虛擬人,以及可以在同一個場所支持許多人的存在。
問:基于過去23年在《第二人生》的經(jīng)驗,你認為在虛擬世界中人類需要什么,不需要什么?
羅斯戴爾:我至少了解到,人們在互聯(lián)網(wǎng)上是如何以不同方式相處的,以及哪些事情是正確的,哪些事情有問題。《第二人生》的正確之處在于,當(dāng)你每天與某人共享同個空間時,你就可以更好地信任那個人。因此,《第二人生》中的人們住得很靠近,共用一所房子,在一起工作。然而,他們開始像現(xiàn)實世界中一樣相互信任。如果你采取正確的做法,就有可能讓互聯(lián)網(wǎng)上的人們相互建立信任,而不是破壞信任。
在過去20年中,科技,尤其是社交媒體,起到了相反的作用。他們把所有人放在支離破碎的空間里。這樣做的結(jié)果是破壞了信任。就我個人而言,關(guān)于我們可以從《第二人生》這樣的虛擬世界中學(xué)到什么,我最近有很多思考。我們可以利用這些經(jīng)驗來幫助數(shù)十億人更好地相處。我認為,這是每個技術(shù)專家都應(yīng)該思考的問題。信任是一個核心關(guān)鍵詞。1994年時,我們認為信息多多益善。我們從未停下來思考,信息是否已經(jīng)過于泛濫。今天我們意識到,很多信息變成了噪音,并開始破壞人與人之間的信任。
問:今天,我們聽到了很多關(guān)于NFT(非同質(zhì)化令牌)和去中心化區(qū)塊鏈將成為元宇宙經(jīng)濟基礎(chǔ)的討論。你對此有何看法?
羅斯戴爾:《第二人生》也不是非常中心化的。在《第二人生》中,土地歸不同的人所有。實際上,我們最初的設(shè)計是讓不同的土地所有者運行他們自己的服務(wù)器。但在2003年推出《第二人生》時,我們還想不出實現(xiàn)這個目標的方法。另一方面,整個系統(tǒng)中還需要有聲譽、信任和貨幣體系這樣的元素。在這些問題上,如果希望運轉(zhuǎn)良好,那么還是需要中心化的架構(gòu)。
在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)上,我們有類似PayPal這樣的中心化支付平臺,能有效地解決欺詐問題。然而,去中心化的區(qū)塊鏈公鏈不能很好地解決這方面問題。欺詐正在給區(qū)塊鏈公鏈制造巨額的成本。因此我認為,真正答案將在于中心化和去中心化之間。如果一個為數(shù)十億人服務(wù)的系統(tǒng)想要維持穩(wěn)定,那么將是中心化和去中心化的融合體。
另一方面,比特幣和以太坊等加密貨幣的存在與一些宏觀經(jīng)濟問題相關(guān)。如果一種貨幣在公開市場上的供應(yīng)量是固定的,最終總是導(dǎo)致一小部分人非常富有。學(xué)者們已經(jīng)證明了這一點。我也做過讓虛擬人交換貨幣的模擬。實際上,如果你保持貨幣總量不變,那么在幾百萬筆交易之后,很快就會出現(xiàn)一名億萬富翁。因此這確實是個問題。《第二人生》一直在中心化的系統(tǒng)中控制自有貨幣的供應(yīng),這種自有貨幣對美元的幣值已經(jīng)穩(wěn)定了15到20年。
問:現(xiàn)在,你再次以戰(zhàn)略顧問的身份與林登實驗室合作。這個身份涉及到什么?
羅斯戴爾:《第二人生》的另一個不同之處在于,這是唯一真正迎合成年人的虛擬世界。目前,關(guān)于元宇宙的許多討論集中在《羅布樂思》、《我的世界》和《堡壘之夜》這些游戲上。這三款游戲的一個共同點是,17歲以上的人基本都不會去用。
因此現(xiàn)在的問題是,我們有辦法吸引孩子們進入元宇宙,盡管這對他們來說可能不是什么好事,但我們沒有辦法吸引更多的成年人。到目前為止,還沒有人完全弄清楚,什么樣的活動能吸引成年人。如果有一家公司接近于弄明白,應(yīng)該為成年人做些什么,那么肯定是《第二人生》。因此我認為,我們至少在未來幾年中有機會成為一家貢獻者。
問:你會如何解決上癮問題?去年,Instagram等應(yīng)用因為上癮問題遭到了很多批評。
羅斯戴爾:這個問題還是要回到商業(yè)模式上來。如果商業(yè)模式基于付費,那么吸引用戶更多地使用你的服務(wù)并沒有太多好處。如果人們減少使用,《第二人生》反而能省錢,因為運營這些虛擬人的成本很高。后端成本很高。這也表明,會有一種商業(yè)模式,對于防止上癮問題更安全。
事實上,《第二人生》平臺從來沒有出現(xiàn)過容易使人上癮的滾動畫面,以及連續(xù)播放的視頻。用戶在《第二人生》中也從來沒有表現(xiàn)出上癮的行為。成癮性應(yīng)用導(dǎo)致人們花費大量時間,并且很少涉及交流,而《第二人生》的全部目的就是為了交流。當(dāng)坐在對面的人問他們“你在做什么”時,人們肯定不會因此上癮。
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