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    FBEC大會 | 愛奇藝·奇遇VR副總裁王愷:通過超輕薄MR產(chǎn)品打破技術壁壘,定義下一代MR體驗

    FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦。

    大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價值,與時代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!

    主會場B:風勁·韌行遠——FBEC 全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會暨底層供應鏈技術高峰論壇,邀請到愛奇藝·奇遇VR 副總裁 王愷帶來主題為“創(chuàng)領MR硬件與應用新時代”的精彩演講。王愷認為,交互式驅動計算平臺的遷移,將促使MR成為下一代計算平臺。

    王愷:通過超輕薄MR產(chǎn)品打破技術壁壘,定義下一代MR體驗.jpg

    以下為演講實錄:

    大家上午好,我是愛奇藝·奇遇VR王愷。剛剛山子老師和華為VR/AR產(chǎn)品線李總介紹了今年VR/AR新品發(fā)布的情況,以及蘋果MR。對于這些新趨勢,國內品牌、廠商會有怎樣的應對方案。

    目前,行業(yè)正處在智能手機+VR的階段。下一階段,我們希望打造一個能夠共同實現(xiàn)VR+AR的混合現(xiàn)實應用。相信從智能手機到移動互聯(lián)網(wǎng),需要從二維到三維,交互式驅動計算平臺遷移,MR將會成為下一代計算平臺。

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    關于行業(yè)周期話題非常多,山子老師也介紹了行業(yè)趨勢。2022年友商PICO發(fā)布了新品PICO 4,我們也發(fā)布了奇遇MIX產(chǎn)品。今年我們會重新發(fā)布奇遇旗艦產(chǎn)品,在功能和形態(tài)上都會有全新亮相。同時,蘋果MR也會發(fā)布,期待能夠給行業(yè)帶來一些新的發(fā)展和突破。

    AR、VR、MR能夠實現(xiàn)怎樣的交互?前兩天我看了測試場景,肉眼可見有高質量的提升。今年北京有很多申遺項目,這些項目會向C端、B端、G端展示,可以說MR真正地實現(xiàn)了非常優(yōu)質的效果。

    奇遇成立于2016年,現(xiàn)在已是八年的行業(yè)老兵,在技術上早期是做6DOF。以觀影為主,從奇遇1到奇遇2等,從3DoF到6DoF,接下來我們希望真正打破場景,實現(xiàn)全場景的應用。

    我們也專門開發(fā)了奇遇OS系統(tǒng),定制iQUT未來影院觀影標準,每次新品迭代都會伴隨著影院觀影體驗的升級。今年即將首發(fā)全新形態(tài)產(chǎn)品,在硬件上追求極致的廠家,包括諸多海外開發(fā)者,占比達85%左右;在形態(tài)、功能、應用上也都會有全新的亮相。

    剛剛華為李總也有介紹華為用戶在設備的使用時長和體驗,其實我們也明確看到這個趨勢,目前日設備人均體驗時長已經(jīng)可以達到85分鐘,周躍度可持續(xù)約6天。

    奇遇的“三駕馬車”:技術、硬件、內容

    引領行業(yè),做不一樣的產(chǎn)品是我們努力的方向,希望可以和業(yè)內人士一起共創(chuàng)未來。讓更多消費者體驗不一樣的XR產(chǎn)品,持續(xù)創(chuàng)造差異化價值,具體層面我們希望在硬件上有所突破、技術上不斷持續(xù)創(chuàng)新、場景應用層面不從C端應到B端不斷創(chuàng)造差異化價值。

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    業(yè)內人士都有所了解,VR的品牌方、廠商早些年經(jīng)常會為硬件做補貼,再到付費的形式,讓用戶接受購買應用的形式。去年奇遇MIX上市之后做了一個自我顛覆,用戶買到產(chǎn)品后,能夠給他帶來一個不一樣的全生命周期的服務模式。例如,在全能版的體系中贈送用戶3年游戲會員+3年影視權益。在這樣全生命周期的模式下,可以給用戶帶來更多的應用場景,提高消費者對奇遇MIX這款產(chǎn)品的好感度和認可。

    奇遇MIX:目標是打破技術壁壘,實現(xiàn)全場景應用

    2022年12月底,我們發(fā)布了混合現(xiàn)實MR探索先鋒奇遇MIX產(chǎn)品。這款產(chǎn)品是全球首款搭載雙目視覺全彩透視方案的消費級MR設備,去年專門為消費者模型做了驗證以及B端、C端、G端用戶應用的先行嘗試,今年希望能夠與業(yè)內一起創(chuàng)造出更多MR的應用。

    除了游戲、視頻的場景外,2022年底,我們做了5個頁面協(xié)同的應用,把手機2D應用移到VR上,讓消費者無門檻地進入到虛擬現(xiàn)實或者是混合現(xiàn)實世界。同時,上線了“虛擬恐龍”的長線應用,今年會有更多MR的應用加入進來,如果在開會的場景中有一只恐龍向您咆哮,千萬不要感到驚訝,MR的世界已經(jīng)到來。同樣,我們在虛擬人層面上也做了一些嘗試,2022年愛奇藝開發(fā)了元宇宙首檔綜藝《元音大冒險》。從這個綜藝的制作和拍攝來看,元宇宙的發(fā)展進入了一個新的階段,有更多的藝人希望在現(xiàn)場和感受體驗MR或者是AR的世界。

    奇遇一直比較關注用戶體驗,現(xiàn)在產(chǎn)品應用率比較高的是健身和游戲。因為疫情這幾年,很多用戶已經(jīng)習慣于虛擬健身。在2022年北京服貿會上,70后以及80后進入VR/MR世界還存在一點門檻,但對于00后來說,他們的接受能力較強,我們看到了超有能量的一代未來新星。

    在B站上,我們發(fā)現(xiàn)VR產(chǎn)品在UP主手里也會有很多意想不到的創(chuàng)作。例如以家庭為主的娛樂中心、產(chǎn)品的戶外體驗、開車時坐在副駕駛上體驗智慧駕駛、元宇宙座艙,以及戴著奇遇MIX去戶外看電影玩游戲等趣味應用。

    現(xiàn)在我們觀察到的用戶畫像,有80%以上是高學歷、高凈值、高質量且追求生活品質的人群。我們如何定義下一代MR的體驗呢?我們希望在混合現(xiàn)實中實現(xiàn)娛樂辦公和創(chuàng)作應用的場景,把XR或者是MR的產(chǎn)品做到超輕薄,打破技術的壁壘實現(xiàn)全場景的應用。    

    王愷透露,奇遇下一代全新混合現(xiàn)實MR旗艦新品將于今年4月面市,對于6月份即將在WWDC上發(fā)布的蘋果MR新品,將形成搶跑之勢。

    希望在座行業(yè)伙伴和朋友們可以到現(xiàn)場體驗我們的旗艦新品,和在座的各位一起實現(xiàn)開放、共創(chuàng)、共享、共贏的格局,共同去推動行業(yè)健康發(fā)展,這是我們的愿景,謝謝各位!

    極客網(wǎng)企業(yè)會員

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    2023-02-24
    FBEC大會 | 愛奇藝·奇遇VR副總裁王愷:通過超輕薄MR產(chǎn)品打破技術壁壘,定義下一代MR體驗
    主會場B:風勁·韌行遠——FBEC 全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會暨底層供應鏈技術高峰論壇,邀請到愛奇藝·奇遇VR 副總裁 王愷帶來主題為“創(chuàng)領MR硬件與應用新時代”的精彩演講。

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