時(shí)光荏苒,時(shí)至今年ChinaJoy已走到第17個(gè)年頭?,F(xiàn)在回望,深深覺(jué)得ChinaJoy這個(gè)名字取得非常有前瞻性。它不是東京的TGS(Tokyo Game Show),只瞄準(zhǔn)游戲市場(chǎng);也不是圣地亞哥的國(guó)際動(dòng)漫展(San Diego International Comic-Con),以動(dòng)漫為主打方向;短短一個(gè)Joy,覆蓋范圍卻更廣泛也更多元,涵蓋了這個(gè)數(shù)字時(shí)代能夠?yàn)槿藗儙?lái)愉悅的一切媒介。不同興趣、不同口味的愛(ài)好者們無(wú)差別地在一年一度的盛會(huì)上齊聚,共襄盛舉,其樂(lè)融融。
然而從很早以前開(kāi)始,游戲主題就不再是ChinaJoy的唯一,而是數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的各個(gè)分支齊頭并進(jìn)后的交匯。ChinaJoy不僅僅只是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的見(jiàn)證者,它開(kāi)始體現(xiàn)我國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在功能、內(nèi)容上新的要求和變化發(fā)展。在那之后,尤其是2018年的展會(huì)主題“新科技 新娛樂(lè) 新價(jià)值”,一以貫之地表達(dá)出其海納百川的企圖心。覆蓋游戲、動(dòng)漫、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電子競(jìng)技、智能娛樂(lè)軟件與硬件以及新生娛樂(lè)業(yè)態(tài)等等數(shù)字娛樂(lè)多領(lǐng)域的展會(huì)發(fā)展方向,讓ChinaJoy這艘巨輪駛向了更加寬闊的天地,儼然成為我國(guó)及全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)——新年新氣象。那么,2019年ChinaJoy又會(huì)帶來(lái)哪些新的動(dòng)向呢?
電競(jìng)、直播方興未艾,任重道遠(yuǎn)
電競(jìng)、直播等產(chǎn)業(yè)的興起,均作為游戲的衍生而存在。它們擴(kuò)展了游戲在商業(yè)運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容生產(chǎn)方面的邊界,提升了游戲的價(jià)值,用蓬勃發(fā)展的旺盛生命力證明著游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)可置辯的重要性。
直播作為近幾年興起的行業(yè),在過(guò)去幾年呈現(xiàn)出爆炸性的井噴態(tài)勢(shì)。如今,在資本運(yùn)作不斷的催化下,直播行業(yè)已然步入下半場(chǎng),進(jìn)入收割季。隨著直播技術(shù)的發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)春天。諸如《王者榮耀》KPL、《英雄聯(lián)盟》LPL等國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)賽事都已收獲超百億的觀賽人次,電競(jìng)賽事的商業(yè)價(jià)值越來(lái)越高,同時(shí)反哺著直播產(chǎn)業(yè)。高水準(zhǔn)的賽事,為直播平臺(tái)輸入了最優(yōu)質(zhì)的游戲直播內(nèi)容,為直播平臺(tái)獲取用戶(hù)、留存用戶(hù)提供內(nèi)容支持。這就是為什么我們可以看到現(xiàn)有的幾個(gè)頭部游戲直播平臺(tái),紛紛利用各種資源和渠道,竭力爭(zhēng)搶大型賽事版權(quán),就是為了在近千億的電競(jìng)市場(chǎng)中分得更大的蛋糕。
作為兩大新興產(chǎn)業(yè),從概念誕生到屬性歸位,從發(fā)展雛形到形成規(guī)模,從陌生認(rèn)知到深入影響,從受眾狹窄到廣泛傳播,一路走來(lái),我們隨著ChinaJoy親眼見(jiàn)證。相關(guān)內(nèi)容的展示,從無(wú)到有,從少到多,不僅體現(xiàn)出新興產(chǎn)業(yè)的生長(zhǎng)力量,也體現(xiàn)出ChinaJoy對(duì)宏觀游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí)高度和理解深度。一個(gè)新生事物的健康可持續(xù)成長(zhǎng)離不開(kāi)根基與養(yǎng)分。人才的培養(yǎng)、設(shè)施的完善、賽事的發(fā)展等方面仍值得從業(yè)者甚至全社會(huì)關(guān)注。電競(jìng)和直播產(chǎn)業(yè)如何深入發(fā)展??jī)烧咧g又能如何互相促進(jìn)?在即將到來(lái)的新一屆ChinaJoy上,我們可以留意尋找答案。
潮玩、小說(shuō)嶄露頭角,朝氣逼人
在一個(gè)已經(jīng)覆蓋了眾多產(chǎn)業(yè)的綜合性展會(huì)上,如果還有“新成員”的加入,無(wú)疑會(huì)是吸睛的焦點(diǎn)所在。今年ChinaJoy將新增潮玩主題展區(qū),為走在流行科技前沿的展會(huì)更添一份“潮”味——近年來(lái),興起于國(guó)內(nèi)一線城市的潮流玩具展已經(jīng)成為了潮流玩具消費(fèi)文化的重要載體,也作為鏈接設(shè)計(jì)師工作室與粉絲受眾的重要紐帶。潮流玩具在一定程度上算是對(duì)“藝術(shù)家玩具”和“設(shè)計(jì)師玩具”的統(tǒng)稱(chēng)。因其特有的文化內(nèi)涵和廣泛的成年人受眾群體,區(qū)別于兒童專(zhuān)屬的普通玩具,甚至還帶有奢侈品屬性。而互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,尤其是中國(guó)興起的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)革命,為潮流玩具的文化擴(kuò)散、交易增值帶來(lái)了全新的土壤。在過(guò)去,潮流玩具作為小眾商品只能通過(guò)有限的線下店鋪銷(xiāo)售,少為人知,影響有限。后來(lái),新老設(shè)計(jì)師們?cè)诟鞔蠊采缃黄脚_(tái)上開(kāi)設(shè)了自己的公開(kāi)賬號(hào),并積極上傳作品,與粉絲互動(dòng)。而ChinaJoy的適時(shí)跟進(jìn),無(wú)疑將會(huì)成為潮玩產(chǎn)業(yè)重要的展示、交流和銷(xiāo)售渠道。
和潮玩同樣誕生時(shí)間不長(zhǎng)、卻在國(guó)內(nèi)獲得迅速發(fā)展的還有二次元小說(shuō)。當(dāng)ACG(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲)的統(tǒng)稱(chēng)慢慢變成ACGN(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō)),以二次元小說(shuō)領(lǐng)銜的文學(xué)產(chǎn)業(yè)也在ChinaJoy中占得了一席之地。在日本,二次元小說(shuō)往往與“輕小說(shuō)”(ライトノベル,Light Novel)畫(huà)上等號(hào)。作為“可輕松閱讀的小說(shuō)”,輕小說(shuō)大多都會(huì)使用讀者慣用的口語(yǔ)來(lái)進(jìn)行文字書(shū)寫(xiě),并配以動(dòng)漫風(fēng)格的插圖作為插畫(huà),在強(qiáng)化人物形象設(shè)定的同時(shí),兼顧年輕讀者在閱讀過(guò)程的娛樂(lè)體驗(yàn)。而在內(nèi)容題材上,輕小說(shuō)可謂是包羅萬(wàn)象,涵蓋青春、校園、奇幻、戀愛(ài)、驚悚、推理、歷史、電玩、動(dòng)漫等多個(gè)領(lǐng)域,很難能簡(jiǎn)單歸納為單一的文學(xué)風(fēng)格。輕小說(shuō)已經(jīng)成為日本重要的二次元IP來(lái)源,如涼宮春日系列、刀劍神域系列等很多知名的ACG作品最初都來(lái)源于輕小說(shuō)。而在中國(guó),由于近幾年資本流入二次元,二次元小說(shuō)這塊未成熟的文化土壤,也有人開(kāi)始著手探索,在ChinaJoy的展臺(tái)上也能不時(shí)看到二次元小說(shuō)的身影。引入二次元小說(shuō),可以將二次元IP的價(jià)值進(jìn)一步放大,不斷擴(kuò)張二次元IP的用戶(hù)圈層,通過(guò)多元化的方式推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展。
從左至右依次為:阿里文學(xué)作家劉阿八、阿里文學(xué)作家墨熊,著名網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家天蠶土豆
潮玩、二次元小說(shuō)以新形式滿(mǎn)足了把玩、閱讀等娛樂(lè)需求,更體現(xiàn)了當(dāng)下潮流文化的先鋒性。作為主要面向年輕群體的市場(chǎng),需要有人不斷進(jìn)行開(kāi)發(fā)和拓展??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,隨著ChinaJoy將新銳的目光移向這些新產(chǎn)業(yè),它們所受的關(guān)注度也將越來(lái)越深。
數(shù)字娛樂(lè)、IP縱深發(fā)展,百花繚亂
近年來(lái),數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速升溫的現(xiàn)狀有目共睹。從2011年的嶄露頭角,到2013年的遍地開(kāi)花,到2015年的如火如荼,到2017年的大浪淘沙,2019年是數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)越來(lái)越成熟化的一年。
數(shù)字娛樂(lè)的核心是IP,可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶(hù)喜愛(ài)的事物,涉足領(lǐng)域囊括影視、娛樂(lè)、綜藝、端游、文學(xué)等,而提及IP的作用和意義,一方面它可以“吸量”,另一方面,IP本身就代表著成熟與成功。當(dāng)ChinaJoy重視數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)及其IP,其變化從參展企業(yè)的變遷即可見(jiàn)一斑:過(guò)去是清一色的游戲廠商;而現(xiàn)在,動(dòng)漫、直播、文學(xué)、影視、大數(shù)據(jù)、營(yíng)銷(xiāo)……各種原本彼此之間似乎缺乏關(guān)聯(lián)的各類(lèi)型公司,因?yàn)镮P的串聯(lián)效應(yīng),越來(lái)越多的參與進(jìn)來(lái)。在“互聯(lián)網(wǎng)+”和粉絲經(jīng)濟(jì)崛起的時(shí)代,數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)不再孤立發(fā)展,而是通過(guò)協(xié)同發(fā)展打造優(yōu)質(zhì)IP,構(gòu)建一個(gè)全新娛樂(lè)生態(tài)。這種趨勢(shì)將帶來(lái)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,也對(duì)大平臺(tái)的矩陣式IP運(yùn)作提出了更高的要求。在ChinaJoy,我們能越來(lái)越清晰地感受到展會(huì)正致力于搭建一個(gè)全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高端、前沿、全面的交流合作平臺(tái),各家廠商、各個(gè)觀眾都能夠根據(jù)自己的需要選擇相應(yīng)的展館,各細(xì)分領(lǐng)域呈現(xiàn)出精品化、多元化的發(fā)展態(tài)勢(shì)。當(dāng)然,創(chuàng)造精品IP,通過(guò)聯(lián)動(dòng)講好故事、追求最佳體驗(yàn)是永遠(yuǎn)不變的努力方向。在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的加持下,各行業(yè)之間圍繞IP的聯(lián)動(dòng),將有可能迸發(fā)出巨大的能量——對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),無(wú)論娛樂(lè)形式與體驗(yàn)方式如何改變,他們對(duì)內(nèi)容的需求都是一致的。
如今,ChinaJoy本身已成為一個(gè)烙印在人們心中的大IP。在廠商的心目中,ChinaJoy在品牌增值與業(yè)務(wù)推進(jìn)方面的助力已經(jīng)分別形成。故而在每年ChinaJoy舉辦期間,都會(huì)有相當(dāng)多的廠商順勢(shì)召開(kāi)自己的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、酒會(huì)、沙龍及行業(yè)會(huì)議。大家之所以選擇這個(gè)時(shí)段曝光,正是看重ChinaJoy的火爆人氣與業(yè)內(nèi)影響力。雖然今年ChinaJoy的開(kāi)幕時(shí)間距今尚有時(shí)日,但早已有不少?gòu)S商積極發(fā)出新聞通稿,高調(diào)宣布自己將在本屆ChinaJoy登臺(tái)亮相,并為廣大觀眾帶來(lái)驚喜。相信ChinaJoy在一如既往帶給觀眾快樂(lè)與感動(dòng)的同時(shí),也會(huì)讓企業(yè)和廠家對(duì)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展、廣闊市場(chǎng)的需求有更深入的體會(huì)、認(rèn)識(shí)和了解。
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