當(dāng)人工智能、云計(jì)算和大數(shù)據(jù)開(kāi)始成為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的新型基礎(chǔ)設(shè)施時(shí),作為世界頂尖的內(nèi)容創(chuàng)作引擎,Unity 已逐漸被應(yīng)用于傳統(tǒng)的汽車、運(yùn)輸、制造、建筑以及影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)中。在結(jié)合 VR/AR 等新興技術(shù)的同時(shí),不斷更新迭代且具有高靈活、實(shí)時(shí)、可擴(kuò)展以及豐富的互動(dòng)性的 Unity,已于無(wú)形之中打破了常規(guī)的工業(yè)設(shè)計(jì)并為不同的領(lǐng)域帶來(lái)了與眾不同的沉浸式體驗(yàn)。
Unity 開(kāi)發(fā)者,如今不再為了汽車制造業(yè)的實(shí)時(shí) 3D 體驗(yàn)、影視動(dòng)畫(huà)的面部捕捉和實(shí)時(shí)渲染、建筑業(yè)的可視化圖形優(yōu)化等基礎(chǔ)工具開(kāi)發(fā)而勞心費(fèi)神。而在此趨勢(shì)之下,我們不禁發(fā)問(wèn),Unity 在不同行業(yè)到底經(jīng)歷了哪些蛻變?又有著怎樣的最佳解決方案?或許一切皆可從 Unity 即將于 5 月 10- 12 日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉辦的年度開(kāi)發(fā)者盛會(huì) Unite Shanghai 2019中探尋到真相。
汽車、運(yùn)輸與制造行業(yè),用Unity打造更高的視覺(jué)保真度
自帶“革命性”基因的Unity 并非近日才進(jìn)軍汽車、運(yùn)輸與制造業(yè),其實(shí)早在去年,Unity 就已做好萬(wàn)全的準(zhǔn)備,一方面,其成立了獨(dú)立的工業(yè)事業(yè)部;另一方面,Unity 不斷更新迭代其內(nèi)容創(chuàng)造平臺(tái),為開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)了最新的實(shí)時(shí)三維技術(shù)。
如今,Unity 在先進(jìn)汽車行業(yè)從設(shè)計(jì)、制造、銷售營(yíng)銷的全流程皆具備了良好的解決方案方案,特別是Unity的自動(dòng)化駕駛仿真解決方案,對(duì)于無(wú)人駕駛領(lǐng)域的推動(dòng),有著巨大的推動(dòng)作用,Unity開(kāi)發(fā)者因此而在自動(dòng)化駕駛領(lǐng)域“大展拳腳“,除此之外,Unity在大型設(shè)計(jì)和沉浸式、交互式的 3D 環(huán)境中也可快速實(shí)現(xiàn)原型設(shè)計(jì)和迭代,今年GDC 2019 上,Unity 在實(shí)現(xiàn)基于 RTX 的光線追蹤技術(shù)后,攜手 NVIDIA、BMW 集團(tuán)展現(xiàn) 2019 款 BMW 8系轎跑車的 Demo令人驚嘆于這顛覆性的技術(shù)飛躍。
在今年的 Unite 2019 大會(huì)上,來(lái)自百度美國(guó)首席工程師榮國(guó)棟將剖析基于Unity構(gòu)建的無(wú)人駕駛仿真環(huán)境的細(xì)節(jié),并以百度的開(kāi)源項(xiàng)目阿波羅為背景,分享真實(shí)場(chǎng)景重構(gòu)、攝像頭仿真以及感知模擬等多維度的實(shí)踐開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
同時(shí),當(dāng)前在工業(yè) 4.0 和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的大背景之下,如何高效利用制造業(yè)、建筑和醫(yī)療行業(yè)的大量3D數(shù)字資產(chǎn)?專注于人工智能技術(shù)創(chuàng)新的國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)DataMesh 的 CTO鄔浩將以混合現(xiàn)實(shí)為載體,使用 Unity打造數(shù)字孿生敘事工具,為制造業(yè)帶來(lái)生產(chǎn)、維修、培訓(xùn)和售后等全流程的顛覆性應(yīng)用,以技術(shù)驅(qū)動(dòng)制造業(yè)的全面轉(zhuǎn)型。
顛覆傳統(tǒng)影視動(dòng)畫(huà)行業(yè),為內(nèi)容創(chuàng)作者大幅降低開(kāi)發(fā)成本
在科技與藝術(shù)的碰撞與融合中,具備實(shí)時(shí)影視級(jí)創(chuàng)造能力的 Unity 可以為傳統(tǒng)的電影和動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目提供前所未有的藝術(shù)創(chuàng)作自由,且將制作時(shí)間縮短一半,把藝術(shù)家從困境中解放出來(lái)。Unity 將實(shí)時(shí)平臺(tái)作為流程管理的創(chuàng)意中心,不僅在渲染管線、材質(zhì)系統(tǒng)、特效表現(xiàn)以及整套后處理流程上做了全面的定制化處理,還為開(kāi)發(fā)者提供更全面的實(shí)踐指南如 Film Sample Project。
與此同時(shí),為了幫助開(kāi)發(fā)者以較為經(jīng)濟(jì)的方式去實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)以及影視制作中的表情捕捉,Unity Labs 研發(fā)人員開(kāi)發(fā)出一套高性價(jià)比的面部動(dòng)作捕捉解決方案Facial AR Remote,得以讓開(kāi)發(fā)者直接在編輯器中更新模型。
Unity在此次GDC上最新發(fā)布的《The Heretic》, 逼真的CG人類,精致的畫(huà)面,深深震撼了很多人,影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的引領(lǐng)性發(fā)展已然到來(lái)。
在影視動(dòng)畫(huà)應(yīng)用場(chǎng)景中,此次Unite Shanghai 2019將會(huì)有業(yè)界最具經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作人以及工程師們?nèi)轿坏貫閰?huì)者分享如何在低成本、高效率的模式中使用 Unity 改變行業(yè)的故事創(chuàng)作方式,開(kāi)發(fā)出更具吸引力的應(yīng)用。在 Unite 2019 上,將會(huì)有:
Unity 高級(jí)工程師 Ron Martin 將帶來(lái)多年影視制作開(kāi)發(fā)與優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)分享,并探討虛擬攝影、影視制作與游戲故事情節(jié)創(chuàng)作中遇到的問(wèn)題。
Unity 日本技術(shù)美術(shù)總監(jiān) Keijiro Takahashi將在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)使用 Unity 全新特效工具 Visual Effect Graph 進(jìn)行創(chuàng)作,并與深度成像裝置一起使用,嘗試用風(fēng)格化的表現(xiàn)方式最大化地表達(dá)藝術(shù)家在舞臺(tái)上追求的視覺(jué)呈現(xiàn)。
Quixel 公司首席執(zhí)行官 Teddy Bergsman 將分享如何在 Unity 中使用 Quixel Megascans 來(lái)創(chuàng)建頂級(jí) 3D 游戲和圖形,演講中,其將以第一人稱互動(dòng)游戲《死亡之書(shū)》、實(shí)時(shí)電影短片《The Heretic(異教徒)》為例,解析 3A 級(jí)質(zhì)量的游戲和畫(huà)面如今構(gòu)建的時(shí)長(zhǎng),揭示 Megascans 是如何幫助藝術(shù)家們突破他們創(chuàng)造力的極限。
CLO Virtual Fashion 的首席設(shè)計(jì)師 Jay Park 將基于 Marvelous Designer動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工作流在Unity HDRP的實(shí)現(xiàn),分享如何在 Marvelous Designer 與 Unity 中使用布料動(dòng)畫(huà)。
喜悅娛樂(lè)(杭州)股份有限公司副總經(jīng)理&技術(shù)總監(jiān)弓振濤將結(jié)合騰訊《CF穿越火線》官方番劇的制作過(guò)程,在并行分工、分級(jí)審核、迭代整合三個(gè)方面介紹如何重新設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)制作的工作流和Unity Project 工程結(jié)構(gòu),讓傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)使用 Unity 引擎提升生產(chǎn)力。
可擴(kuò)展、應(yīng)用最為廣泛的 Unity 實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái),賦能建筑行業(yè)
Unity 提供了全球最具擴(kuò)展性和廣泛使用的實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái),在整個(gè)設(shè)計(jì)、構(gòu)建和運(yùn)行生命周期中幫助建筑行業(yè)降低成本、節(jié)省時(shí)間并簡(jiǎn)化工作流程。簡(jiǎn)而言之,設(shè)計(jì)師和工程師使用 Unity 可在沉浸式的交互式 3D 環(huán)境中進(jìn)行大規(guī)模協(xié)作,由此可將傳統(tǒng)的建筑藍(lán)圖制作成為可互動(dòng)實(shí)時(shí)編輯的建筑仿真產(chǎn)品,從而在銷售與營(yíng)銷、培訓(xùn)與安全等環(huán)節(jié)中為用戶帶來(lái)獨(dú)特可視化交互體驗(yàn)的同時(shí),亦可清楚地傳遞自己的設(shè)計(jì)理念。
不過(guò)歸根結(jié)底,Unity之所以可以這么做,離不開(kāi)其強(qiáng)大的 C# 腳本系統(tǒng)、健全且詳盡的 API、可編程渲染管線帶來(lái)的靈活性和高達(dá) 27 個(gè)不同研發(fā)平臺(tái)等功能的支持。
Unity去年年底與Autodesk宣布合作,實(shí)現(xiàn)雙方的平臺(tái)對(duì)接。對(duì)于建筑行業(yè),這無(wú)疑是最大的利好消息,設(shè)計(jì)不再?gòu)?fù)雜,全流程讓設(shè)計(jì)師玩轉(zhuǎn)空間想象?此次Unite大會(huì)又有哪些相關(guān)話題呢?
Unity全球技術(shù)專家Carl將會(huì)為大家分享Unity倫敦辦公室的項(xiàng)目,該項(xiàng)目是將Unity倫敦辦公室的室內(nèi)設(shè)計(jì)用Unity制作了一個(gè)實(shí)時(shí)渲染的高清VR場(chǎng)景。Carl將會(huì)在此次分享中揭秘制作過(guò)程中的Unity在建筑設(shè)計(jì)行業(yè)的應(yīng)用。
來(lái)自 Autodesk全球資深開(kāi)發(fā)顧問(wèn)吳忠將深度分享全新的Revit云端自動(dòng)化技術(shù),并演示如何基于該技術(shù)來(lái)自定義模型和工作流程,實(shí)現(xiàn)Revit->Unity的自定義工作流程。
故宮博物院工程師張雨辰,將帶來(lái)基于Unity開(kāi)發(fā)的《御花園》虛擬現(xiàn)實(shí)客戶端、觸碰反饋虛擬現(xiàn)實(shí)手套、青銅器采集數(shù)據(jù)保護(hù)性展示應(yīng)用(8K、PBR材質(zhì))、考古遺址VR項(xiàng)目、V故宮·倦勤齋線上展示項(xiàng)目、數(shù)字多寶閣線下展示項(xiàng)目、《三希堂》CAVE展示項(xiàng)目等多個(gè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)和成果分享。
60多位全球技術(shù)大咖齊聚首,近90場(chǎng)主題分享精彩呈現(xiàn)!
當(dāng)然除了以上 Unity 技術(shù)以及跨行業(yè)主題分享,本次 Unite 2019 還特地設(shè)定了大咖云集的 Keynote 主題演講,幫助開(kāi)發(fā)者快速入門及進(jìn)階的開(kāi)發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)以及干貨滿滿的游戲開(kāi)發(fā)專場(chǎng)等等,屆時(shí)將會(huì)有全球60多位重磅 Unity 技術(shù)專家與行業(yè)領(lǐng)軍者與你面對(duì)面交流,并為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)近90場(chǎng)技術(shù)干貨演講,展示 Unity 的最新技術(shù)成就。
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