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    當(dāng)MMO類型手游套路化,游族《天使紀(jì)元》如何反套路?

    從端游時代就風(fēng)靡國內(nèi)市場的MMO品類,套路已然高度成熟,即便是延展至移動游戲領(lǐng)域,同質(zhì)化依然是通病。目前而言,MMO手游市場已被極具號召力的IP產(chǎn)品占領(lǐng)。因此對于一款MMO新游,一方面需要承受IP產(chǎn)品的競爭壓力,另一方面需要考慮如何讓自己的套路做到差異化。

    大致分析MMO品類玩法,打怪副本、團(tuán)隊(duì)PK、人物養(yǎng)成等成為基礎(chǔ)核心框架,衍生出眾多細(xì)分玩法,也是目前眾多廠商都下足功夫做的方向,而更進(jìn)一步說,MMO類型游戲的核心在于這些基礎(chǔ)玩法所構(gòu)建的系統(tǒng)生態(tài)能否維系眾多用戶沉浸式體驗(yàn)。這么看來,做到用戶體驗(yàn)的差異化才是新游突圍的關(guān)鍵。因此新游無論是打高自由度理念,還是從文化角度切入,都是希望產(chǎn)生區(qū)別于同類型產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。

    劉亦菲代言游族《天使紀(jì)元》

    對于反套路,游族網(wǎng)絡(luò)旗下即將發(fā)行的首款自研3D魔幻MMOARPG手游《天使紀(jì)元》有了一些嘗試,基于當(dāng)前的游戲版本,《天使紀(jì)元》系統(tǒng)生態(tài)與社交玩法帶來了不一樣的用戶體驗(yàn)。

    用戶平衡設(shè)定:系統(tǒng)生態(tài)的蝴蝶效應(yīng)

    裝備與資源構(gòu)成了MMO類型游戲養(yǎng)成玩法的核心要素,是玩家參與副本玩法、PK玩法的最終目的:裝備資源可以使人物角色快速成長,在游戲中競爭中更具有優(yōu)勢。這種設(shè)定天然成為游戲?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化價值的途徑,也就決定了用戶的分層——付費(fèi)玩家與非付費(fèi)玩家,以及付費(fèi)玩家中氪金程度輕重的玩家。在眾多MMO游戲中,免費(fèi)玩家的舒適空間雖然得到了極大的優(yōu)化,但大R用戶能更快拿到更多頂級的養(yǎng)成資源,實(shí)力方面依然占據(jù)了很大的優(yōu)勢,游戲中各種社團(tuán)與公會的頭領(lǐng)都由大R玩家把控。

    BOSS戰(zhàn)中的戰(zhàn)果分配機(jī)制

    《天使紀(jì)元》對玩家養(yǎng)成體系進(jìn)行了優(yōu)化與調(diào)整,其中最具代表性的就是對BOSS戰(zhàn)玩法掉落裝備的平衡,加入戰(zhàn)果分配機(jī)制。過往的MMO游戲中,BOSS掉落的裝備極易被重氪金用戶獲取,但《天使紀(jì)元》對這種掉落進(jìn)行調(diào)整,從裝備給到BOSS擊殺者轉(zhuǎn)變?yōu)榘凑胀婕覀ε琶袈溲b備,也就是說傷害排前幾名的玩家都有機(jī)會拿到不錯的裝備與資源,一定程度上改變優(yōu)質(zhì)資源全掌握在重氪金用戶的現(xiàn)狀。另一方面,獲取裝備絕非只有BOSS戰(zhàn)一種途徑,即時是野怪也能掉落相應(yīng)的優(yōu)質(zhì)養(yǎng)成資源,極大的豐富了不同玩家的養(yǎng)成需求。

    與此同時,玩家對《天使紀(jì)元》人物養(yǎng)成的速度將有更加直觀的感受,區(qū)別于眾多當(dāng)下中后期養(yǎng)成困難的MMO游戲。在游戲中,快速的養(yǎng)成速度不僅體現(xiàn)在裝備的獲取方面,還有人物、副本等方面,獨(dú)創(chuàng)的大天使系統(tǒng)就是其中的一種,將賦予玩家更多快速養(yǎng)成的空間;游戲還設(shè)定了養(yǎng)成的策略捷徑,用戶對于養(yǎng)成維度以及方法的探索,有機(jī)會實(shí)現(xiàn)角色的快速成長,比如合理設(shè)置付費(fèi)目標(biāo),無需高額消費(fèi)即可體驗(yàn)游戲頂級養(yǎng)成,當(dāng)然這種成長的路徑需要玩家去探索,增強(qiáng)了游戲的策略屬性。

    獲取裝備的副本玩法之一“勇者屠龍”

    這樣的游戲設(shè)計有什么好處?對用戶平衡性設(shè)定可以直接提升玩家在各種核心玩法的活躍度以及對MMO策略玩法的探索,更重要的是,更多優(yōu)質(zhì)裝備的掉落以及相對均衡的資源分布可以提高整個自由交易系統(tǒng)的質(zhì)量與活躍度,再加上人物快速養(yǎng)成的設(shè)定,從而整體提升玩家在游戲中的沉浸式體驗(yàn)與粘性,產(chǎn)生差異化體驗(yàn)。

    深度定制社交內(nèi)容搭建社交矩陣

    對系統(tǒng)生態(tài)的重構(gòu),以優(yōu)化用戶體驗(yàn),《天使紀(jì)元》同樣在MMO社交上埋入深度定制化內(nèi)容。MMO游戲常規(guī)的社交內(nèi)容包括團(tuán)隊(duì)PK玩法、交易系統(tǒng)與世界語音,《天使紀(jì)元》同樣有這方面的設(shè)定,提供了豐富多樣的團(tuán)隊(duì)副本與戰(zhàn)盟玩法。但特別的是,《天使紀(jì)元》對用戶平衡的設(shè)定將提升交易系統(tǒng)與團(tuán)隊(duì)副本玩法的玩家活躍度,從實(shí)質(zhì)上提高社交性。而在語音系統(tǒng)方面,游戲植入定制化電臺,通過不同的內(nèi)容滿足不同玩家的需求,將聚集大批玩家粉絲的同時,甚至可以滿足玩家自產(chǎn)內(nèi)容的傳播,構(gòu)建游戲中的內(nèi)容社區(qū),大幅度提升社交的趣味性。

    定制化游戲電臺

    外圍社交內(nèi)容的構(gòu)建,配合游戲強(qiáng)社交玩法的設(shè)計,將從兩個維度搭建游戲整體社交系統(tǒng)矩陣,實(shí)現(xiàn)玩家強(qiáng)關(guān)聯(lián)的游戲體驗(yàn),可同樣提升游戲玩家活躍度。事實(shí)上,社交系統(tǒng)的深度定制化也是未來MMO游戲類型社交趨勢的走向。

    值得一提的是,尋求套路突破固然需要,但保證游戲的高水準(zhǔn)依然是被市場與玩家認(rèn)可的前提。據(jù)了解,《天使紀(jì)元》歷經(jīng)2年時間研發(fā),由游族網(wǎng)絡(luò)旗下推出《盜墓筆記》、《狂暴之翼》等行業(yè)代表產(chǎn)品的大俠工作室,聯(lián)合日韓知名美術(shù)、音效團(tuán)隊(duì)打造出品,在畫面表現(xiàn)、動作打擊與音效上都表現(xiàn)出極高的品質(zhì)?;蛟S,高品質(zhì)加差異化設(shè)計的《天使紀(jì)元》,將給行業(yè)提供一些反套路的思維。

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    2017-11-22
    當(dāng)MMO類型手游套路化,游族《天使紀(jì)元》如何反套路?
    從端游時代就風(fēng)靡國內(nèi)市場的MMO品類,套路已然高度成熟,即便是延展至移動游戲領(lǐng)域,同質(zhì)化依然是通病。目前而言,MMO手游市場已被極具號召力的IP產(chǎn)品占領(lǐng)。因此對于一款MMO新游,一方面需要承受IP產(chǎn)品的競爭壓力,另一方面需要考慮如何讓自己的套路做到差異化。大致分析MMO品類玩法

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