“全民打飛機”點燃了微信商業(yè)化的引線,而繼游戲的第一板斧之后,O2O亦浮出水面。
9月24日,騰訊宣布推出微生活會員卡新版本,借助微信和手機QQ的龐大虛擬關(guān)系鏈,騰訊將觸角伸向線下萬億元市場,餐飲、商超、KTV等行業(yè)則成為其試水的第一站。
面對線下基因缺乏的質(zhì)疑,騰訊O2O打出“開放牌”,正籌劃近期召開渠道大會,招募多個行業(yè)的代理商。
騰訊再戰(zhàn)O2O
連接線上和線下的本地生活服務(wù)(即O2O),被認為是移動互聯(lián)網(wǎng)的一大金礦。作為擁有4億微信用戶和8億QQ用戶的線上企鵝帝國,騰訊對O2O也多處落子,比如,在團購方面與全球團購模式鼻祖Groupon合資成立高朋;在點評類業(yè)務(wù)上成立類似大眾點評網(wǎng)的QQ美食。
但多年征戰(zhàn)和不菲投資之后,騰訊不管在團購還是點評類市場都未能獲得與其體量相對稱的地位。這些業(yè)務(wù)的未盡如人意,還讓騰訊被戴上一頂“缺乏線下基因”的帽子。
不過,微信的出現(xiàn)和異軍突起,讓騰訊重新看到了在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的O2O翻盤機會。
去年12月,騰訊生活電商部總經(jīng)理張穎在接受《21世紀經(jīng)濟報道》記者采訪時稱,騰訊生活電商和微信團隊大概在2011年底就明確微信要做會員卡業(yè)務(wù)。今年上半年,深圳海岸城的微信二維碼掃描會員卡,一度在本地商圈引起震動。
9月24日,騰訊微生活(北京)科技有限責任公司(下稱騰訊微生活)總經(jīng)理耿志軍表示,截至目前已經(jīng)有3000萬用戶在微生活平臺上領(lǐng)取會員卡,總發(fā)卡量超過5000萬張,對接了涵括30多個城市的1000家品牌商。其中,麥當勞的微生活會員數(shù)量已經(jīng)超過200萬。
在此期間,大量針對傳統(tǒng)商家的微信培訓(xùn)亦在坊間出現(xiàn),并收費不菲。“很多培訓(xùn)機構(gòu)辦班,一次培訓(xùn)會就有2000人,每個人交988元。”耿志軍說。
商家對微信營銷的追捧,很大程度上體現(xiàn)了經(jīng)濟轉(zhuǎn)型期傳統(tǒng)行業(yè)對移動互聯(lián)網(wǎng)的期望和需求。不過,在培訓(xùn)機構(gòu)大賺其錢的同時,騰訊微生活官方此前卻一直保持低調(diào)。這一方面是騰訊希望通過控制節(jié)奏來完善用戶體驗,另一方面也是在等待微信5.0新版本的發(fā)布。
“微信5.0版本的支付功能,讓騰訊微生活形成了一個支付閉環(huán)。”耿志軍對記者表示,消費者可以借此在移動端完成從線上選購到支付的全過程。
于是,嵌入支付功能的微信5.0在今年8月發(fā)布后,騰訊微生活在9月24日正式針對餐飲行業(yè)的定制版本。
騰訊微生活副總經(jīng)理魯軍認為,品牌商家接入該平臺后,相當于在微信上變成自媒體,不僅可以發(fā)布營銷活動,而且還可以基于數(shù)據(jù)篩選進行精準營銷。
“微信給了商家一個機會去數(shù)字化用戶,知道用戶是誰,在哪里,精準營銷的可能性也就存在了。”張穎此前對記者表示,作為現(xiàn)實商業(yè)社會的一個客觀存在,會員卡絕對是有價值的客觀存在,但此前的痛點是,用戶不便攜帶,商家投入了不少成本,但會員卡的激活率很低。
食尚國味集團(山東老家)信息中心總監(jiān)郭春鵬對記者表示,其在今年5-8月期間接入微生活平臺后,發(fā)展了10.5萬會員,按照以往線下實體卡的投入,僅制卡的物料成本要21.5萬元,再加上通過微信營銷節(jié)省下來的短信費用,合計節(jié)省28.8萬元。“現(xiàn)在我們90%的營銷活動都在微生活上完成。”郭春鵬說。
代理模式能否補足線下短板?
騰訊微生活CEO戴志康表示,餐飲解決方案是騰訊微生活商業(yè)化的第一站,接下來微生活也將推出KTV、商場行業(yè)的移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案,其主要模式都是通過微信號、QQ號的唯一識別體系找到企業(yè)的精準用戶,用CRM系統(tǒng)記錄會員消費軌跡,使用特價、積分返券、節(jié)日贈券等方式進而培養(yǎng)會員消費習(xí)慣,形成商家的移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)平臺。
根據(jù)騰訊的規(guī)劃,到今年年底,預(yù)計微生活業(yè)務(wù)可以覆蓋全國40多個城市,用戶量要達到8000萬以上。
在商業(yè)模式上,目前微生活還處于放水養(yǎng)魚的階段。耿志軍表示,微生活本身更多的是提供產(chǎn)品和平臺,然后在各個地區(qū)發(fā)展合作伙伴,“由于實施的過程中需要培訓(xùn),合作伙伴會向商家收取一定的費用,一家店也就幾千元,每個地區(qū)、每個行業(yè)會有一些差別”.
“這種技術(shù)服務(wù)費不會是微生活的主要盈利方向。”騰訊電商內(nèi)部人士對記者表示,微生活未來的盈利模式將是增值服務(wù),比如廣告費,類似于現(xiàn)在的淘寶和天貓。
對于微信來說,騰訊微生活在O2O上的探索將是其商業(yè)化上繼游戲業(yè)務(wù)之外的重要路徑。
今年8月5日,微信的游戲平臺正式上線,其主推的《天天愛消除》等多款休閑游戲迅速登上App Store下載榜前列。有券商人士預(yù)測,微信平臺的游戲收入規(guī)模將超過百億元量級。在微信游戲等多重因素的刺激下,騰訊股價扶搖直上,成為首個市值突破1000億美元的中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
不過,O2O的賺錢效應(yīng)短期內(nèi)可能難以與游戲業(yè)務(wù)比肩。戴志康坦承:“大家都知道我們其實是一家互聯(lián)網(wǎng)公司,做O2O難免涉及線下,過程中蠻痛苦的。”
面對線下能力短板,騰訊微生活在商戶拓展上將主要采取代理商模式,目前除了北京、上海、廣州、深圳、成都五個城市有直營團隊外,其他城市都通過代理商拓展。騰訊微生活相關(guān)人士表示,未來,微生活將采取代理商加盟的模式覆蓋全國各主要省市,即使是上述五個自營城市,也可能引入代理商。騰訊微生活將在近期召開渠道大會,公布相關(guān)代理商政策。
事實上,騰訊微生活團隊的班底也主要來自于騰訊此前的兩次收購,即2010年收購的康盛創(chuàng)想和2012年收購的通卡公司。就高管團隊來看,微生活的CEO和總經(jīng)理來自于康盛創(chuàng)想,副總經(jīng)理魯軍則是通卡公司的創(chuàng)辦人。
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