最近一大波黑科技襲來,VR、AR、MR、ER……各種概念熙熙攘攘,已經(jīng)火了大半年。高度關聯(lián)的產(chǎn)業(yè),如硬件、影視、游戲等,洶涌入局已搶占先機;延伸關聯(lián)產(chǎn)業(yè),如房地產(chǎn)、汽車等,也推出VR看房、VR試車等服務,大膽嘗試順便營造噱頭。
黑科技風起云涌
這一大波黑科技中,最為人們熟知的還是VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實),前段時間,一家位于美國帕洛阿爾托的初創(chuàng)公司Eonite Perception,這家公司完成了525萬美金的種子輪股權(quán)融資,這筆資金將用于把他們的3D制圖和跟蹤技術(shù)帶入VR和AR中去。
VR和AR的業(yè)務可分為硬件、內(nèi)容、軟件平臺與服務3大領域。目 前,整個產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規(guī)模。從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內(nèi)容、硬件和軟件方面的研發(fā)。除了各個類別的突出公司以外,其中尤其值得關注的 是那些從事交叉研發(fā)的公司,比方說Magic Leap和Oculus均涉足了內(nèi)容、硬件和軟件等方面,微軟HoloLens則是軟件硬件結(jié)合等。
據(jù)國外媒體報道,從老牌企業(yè)惠普(Hewlett-Packard Co.)分拆出來的惠普公司(HP Inc.)日前宣布成立“惠普科技風投”(HP Tech Ventures),專注于虛擬現(xiàn)實、3D打印等領域的投資。
而在日本最大的室內(nèi)開放式水槽的底部,利用全息投影技術(shù)映射出水的波紋、鳥群、櫻花的花瓣等影像。游客們能看到在春意盎然的水槽中,企鵝們歡快地戲水。AR的半真半假使得其真實性有了很大程度的增強,真實的場景就這樣被活生生地增強了。
另外,AR在目前的典型應用例如汽車上的HUD抬頭顯示,其優(yōu)良的使用體驗確實能夠帶來更安全便捷的駕駛體驗,在擋風玻璃上投射虛擬圖像,幫助駕駛者更好更多地感知路況信息,提高駕駛的安全性。
據(jù)國外媒體報道,Grand View Research發(fā)布了一項新的報告,報告顯示 到2024年,增強現(xiàn)實的市值將達到1002億美元,硬件的復合年增長率預計將會超過90%。受智能手機和平板電腦的驅(qū)動影響,軟件復合增長率將會超高55%。
這 對于在AR領域全面發(fā)力的國內(nèi)生態(tài)企業(yè)盟云移軟來說,會是一個大發(fā)展的契機。據(jù)悉,盟云移軟的6D全息高端家用娛樂系統(tǒng),在未來將會是改變數(shù)億家庭娛樂方 式。不僅電視內(nèi)容將會通過家庭全息光場形式展現(xiàn)出來,還可以將通過網(wǎng)絡聊天認識的陌生人通過付費購買其6D全息數(shù)字仿真產(chǎn)品“放在你的家里”。
總 之,只要有想法,有云端,有虛擬,有盟云全息家用系統(tǒng),用戶將可以突破時間、地域、人物限制,盡情展現(xiàn)進行社交娛樂活動。盟云移軟最近即將通過全網(wǎng)發(fā)布的 最新AR版權(quán)作品全息《真人與宇宙互動》就很好地體現(xiàn)了這一點,突破了與宇宙的遙遠距離障礙,用戶可以與宇宙進行零距離的親密接觸。
聚焦虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)
進 入2016年以來,VR產(chǎn)業(yè)可謂是熱火朝天般的熱鬧:一方面,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)VR項目融資67次,三天兩頭就有一個新的VR行業(yè)論壇、VR峰會等 活動。另一方面,由于VR擁有的交互式、沉浸式、場景式等智能手機無法比擬的體驗優(yōu)勢,業(yè)界人事預測VR將超乎或顛覆智能手機。因此,很多視頻公司與智能 硬件公司開始切入VR產(chǎn)業(yè)。
VR是利用SOC進行大量的數(shù)據(jù)計算后模擬產(chǎn)生一個三維虛擬世界,提供給產(chǎn)品佩戴者關于視覺、聽覺、觸覺的全方位感官模擬,讓使用者如同身歷其境般地真切感受到虛擬場景所帶來的全新體驗,可以沒有限制地觀察超廣空間的事物。
在 虛擬現(xiàn)實技術(shù)浪潮席卷全球,消費級VR設備陸續(xù)問世前夕,為用戶提供360?全沉浸視聽體驗,成為國內(nèi)VR技術(shù)領軍企業(yè)的共同目標。虛擬現(xiàn)實早前比較常用 于科技行業(yè),如航天航空宇航員訓練,科學研究等等,大多數(shù)人對于其只是一知半解,是只存在于科幻電影的概念,但是近來虛擬現(xiàn)實慢慢靠近人們的生活,滲透進 生活的方方面面。憑借其強大的沉浸感,虛擬現(xiàn)實輻射的面很廣,游戲、電影、演出、直播、教育等等。
在中國,VR不僅在深度策劃和突發(fā)事件有很好表現(xiàn),VR在直播、娛樂體驗、紀錄片等方面也開始慢慢應用:在今年3月的兩會和4月的博鰲亞洲論壇,VR直播開始嶄露頭角;而用VR全景式的展示演唱會、車展等也能給未能親臨現(xiàn)場的觀眾帶來很好沉浸體驗。
愛奇藝發(fā)布虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略,VR 行業(yè)再添生力軍。我們建議關注VR 領域三條主線:一是虛擬現(xiàn)實在廣電、旅游等垂直行業(yè)的應用,二是虛擬現(xiàn)實與直播的結(jié)合,三是長線關注擁有豐富資源且布局VR 內(nèi)容的公司。
在 VR娛樂方面,電影想要體驗一下被恐怖機器人折磨的感受,現(xiàn)在可以求助于虛擬現(xiàn)實技術(shù)了。Paul James最近就開始了這樣的嘗試,在Oculus Rift平臺上推出了一部名為Abe VR的虛擬現(xiàn)實恐怖短片。這部電影以第一人稱為視角,講述了一臺由于追求心意目標不成的機器人,將金發(fā)美女囚禁在密室中進行折磨的故事。作為一種虛擬現(xiàn)實 體驗,這部電影終于讓我們體驗到了情色、恐懼的新感受,極致的沉浸體驗讓恐怖片的人尖叫連連。
最 近VR也開始成為了廣告營銷界的新寵了,麥當勞已經(jīng)開始嘗試應用虛擬現(xiàn)實了,這家食品巨頭開展了“手牽手一起走”的活動, 顧客可以戴上Gear VR和Oculus Rift跟農(nóng)夫一起”耕作生產(chǎn)“麥當勞的套餐。麥當勞也與FutureVisual合作, 制作了360度視頻。 顧客可以通過Gear VR看到麥當勞的食品原材料是如何生產(chǎn)出來的。
總 之,在筆者看來,就目前已知的數(shù)據(jù)來看,VR未來的市場前景是巨大的,因此筆者希望 VR從業(yè)者能夠用工匠精神打造這個產(chǎn)業(yè),雖然這個行業(yè)當前存在著一些問題與困難,但對于VR從業(yè)者來說,應該做到互相聯(lián)合起來,實現(xiàn)資源共享,統(tǒng)一行業(yè)標 準,構(gòu)建一個開放式的行業(yè)平臺,共同推動VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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