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    免費增值模式是一個代價高昂陷阱

    北京時間8月23日消息,據(jù)國外媒體報道,越來越多的創(chuàng)業(yè)公司在向文件分享服務Dropbox、職業(yè)社交網(wǎng)絡LinkedIn和網(wǎng)絡電話服務Skype等公司學習,讓用戶免費使用產(chǎn)品和服務,以建立龐大的用戶群。但是,這種免費增值(freemium)模式需要相當長的時間才能奏效,獲得成功更是困難重重。

    對于部分創(chuàng)業(yè)公司而言,免費增值模式就是一個代價高昂的陷阱,給公司帶來更高的運營費用和大量&ldquo;吃白食的人&rdquo;(freeloader)。

    向小企業(yè)提供財務管理軟件的Chargify就面臨這一問題。Chargify創(chuàng)辦于2009年,采用免費增值模式。

    Chargify向每月客戶數(shù)量少于50家的商家免費提供其軟件。如果商家客戶數(shù)量多于50家,就需要每月支付最少49美元費用。大多數(shù)Chargify用戶都不是付費用戶。1年內(nèi),Chargify瀕臨破產(chǎn)邊緣。

    Chargify最終決定對所有用戶收費。上個月,Chargify付費用戶超過900家,并實現(xiàn)盈利。用戶需要付費至少65美元。Chargify聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官蘭斯&middot;沃利(Lance Walley)說,&ldquo;放棄免費增值模式是我們作出的有史以來最好的商業(yè)決策。&rdquo;

    數(shù)年前,銷售廣告是最常見的數(shù)字創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)收方式,因為它們認為用戶不會付費購買軟件。目前,免費增值模式在日趨普及,部分原因是采用這一策略的Dropbox、LinkedIn和Skype等公司取得了極大成功。

    哈佛商學院教授溫尼特&middot;庫馬(Vineet Kumar)表示,免費增值模式之所以對創(chuàng)業(yè)公司有吸引力,原因就在于它&ldquo;似乎很簡單&rdquo;--先用免費服務吸引用戶,用戶&ldquo;上癮&rdquo;后通過提供更多增值服務創(chuàng)收,&ldquo;問題在于,哪些功能應當是免費的,哪些應當是付費的,這些并非是顯而易見的&rdquo;.他指出,在免費版本中提供過多功能會面臨&ldquo;蠶食付費用戶&rdquo;的風險,提供的功能過少又無法吸引到足夠多的用戶。

    如果不能吸引到數(shù)百萬用戶,免費增值模式對任何企業(yè)都沒有意義。創(chuàng)業(yè)公司孵化公司TechStars創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官大衛(wèi)&middot;科恩(David Cohen)說,通常情況下,只有1%-2%的用戶會升級到付費產(chǎn)品。他表示,在每年加入TechStars的約50家公司中,約四分之一采用免費增值模式。

    對于產(chǎn)品范圍有限的公司來說,免費增值模式通常是無效的,因為付費用戶通常希望使用比免費產(chǎn)品更好的產(chǎn)品。這一策略也不適用于向大企業(yè)銷售產(chǎn)品和服務的公司。通常情況下,企業(yè)會有購買產(chǎn)品和服務的預算,不會對免費產(chǎn)品和服務感興趣。

    筆記服務Evernote聯(lián)合創(chuàng)始人菲爾&middot;利賓(Phil Libin)表示,&ldquo;免費增值模式需要時間。&rdquo;他說,1個月內(nèi)不足1%的免費用戶成為付費用戶,2年后這一比例為12%.Evernote的付費版本價格為每月5美元,或每年45美元,與免費版本相比提供更多的文檔編輯和分享功能。

    2008年創(chuàng)辦時,Dropbox最初曾試圖隱藏免費版本,促使更多用戶選擇付費版本,特別是通過價格昂貴的網(wǎng)絡營銷活動獲得的用戶。Dropbox付費版服務起步價為每月9.99美元,提供至多100GB存儲空間。免費版本服務向用戶提供2GB存儲空間,通過介紹其他用戶可以增加到18GB.Dropbox營銷掌門蘇杰&middot;賈斯華(Sujay Jaswa)表示,該公司最終接受了&ldquo;提供免費產(chǎn)品是合理的營銷成本&rdquo;的理念,&ldquo;首先讓用戶習慣使用免費版本,如果他們喜歡產(chǎn)品,就會升級到&rdquo;付費版本。他沒有披露Dropbox免費用戶的數(shù)量。Dropbox用戶超過5000萬。

    免費增值模式在移動領域發(fā)展很快,已經(jīng)成為移動應用的標準模式。移動營銷公司Velti稱,在蘋果App Store應用商店100款下載量最大的應用中,約77%采用免費增值模式,2010年時這一比例僅為4%.

    《連線》雜志總編克里斯&middot;安德森(Chris Anderson)表示,&ldquo;免費增值模式其實是數(shù)字時代的概念,因為數(shù)字產(chǎn)品的邊際成本幾乎為零。&rdquo;

    網(wǎng)站優(yōu)化技術公司HitTail老板羅布&middot;瓦林(Rob Walling)在采用免費增值模式方面遇到了困難。瓦林2011年8月份向一家公關公司收購了HitTail,通過提供免費服務獲得了4萬用戶。瓦林表示,他計劃通過提供價格在9.95美元至79.95美元之間的4種版本產(chǎn)品,使盡可能多的免費用戶成為付費用戶。但經(jīng)過數(shù)個月的努力,他只吸引了300家付費用戶,而且?guī)缀跞歼x擇價格最低的版本。他后來花費2萬美元做廣告,將付費用戶數(shù)量提高到約1000家。

    瓦林認為罪魁禍首在于免費增值模式。他將免費增值模式比作是武士刀,&ldquo;除非能熟練地使用它,否則會傷及自己&rdquo;.

    本月早些時候,創(chuàng)業(yè)公司Mikengreg Games發(fā)布了一款名為《Gasketball》的iPad游戲,采用免費增值模式。免費版《Gasketball》下載量已超過42萬次,只有1%的用戶花2.99美元玩完整版游戲。《Gasketball》不銷售虛擬道具,但銷售游戲功能,以改進用戶的游戲體驗。Mikengreg Games創(chuàng)始人邁克&middot;博克斯萊特(Mike Boxleiter)說,當這款游戲顯然無法賺到錢時,他&ldquo;深感震驚&rdquo;,該公司計劃通過免費版本銷售標語式廣告。 

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    2012-08-23
    免費增值模式是一個代價高昂陷阱
    對于部分創(chuàng)業(yè)公司而言,免費增值模式就是一個代價高昂的陷阱,給公司帶來更高的運營費用和大量“吃白食的人”。正如武士刀,除非能熟練地使用它,否則會傷及自己。

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