今天(9月25日),由工匠社制作,《王者榮耀》授權(quán)打造的國(guó)內(nèi)首款體感控制格斗機(jī)器人——GANKER EX盾山機(jī)器人正式上線。 而在這款“爆款”機(jī)器人誕生的背后,是工匠社與《王者榮耀》強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,所打造的創(chuàng)新競(jìng)技娛樂(lè)領(lǐng)域新探索升級(jí)。
(國(guó)內(nèi)首款體感操控格斗機(jī)器人,GANKER EX 盾山機(jī)器人今日登場(chǎng))
—— 盾山機(jī)器人強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),人機(jī)合一引爆用戶熱情 ——
《王者榮耀》玩家們對(duì)GANKER EX盾山機(jī)器人的到來(lái)表現(xiàn)出極大熱情,這點(diǎn)不難理解。
早在八月份的中國(guó)國(guó)際智能產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,盾山機(jī)器人就成為騰訊展區(qū)“數(shù)字文創(chuàng)”板塊的代表;到了騰訊T-DAY“海上奇遇記”,國(guó)民游戲IP和民族高精尖科技品牌的跨界合作成為現(xiàn)場(chǎng)最閃亮的項(xiàng)目,酣暢淋漓的機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)吸粉無(wú)數(shù);而當(dāng)盾山機(jī)器人亮相于上海舉行的ChinaJoy時(shí),其精致的機(jī)甲外表和靈活的體感操作,讓來(lái)往觀眾都駐足圍觀,排隊(duì)等候上手體驗(yàn)的玩家更是絡(luò)繹不絕。工匠社展區(qū)也因此成為ChinaJoy展會(huì)最為火爆的區(qū)域之一。
(在ChinaJoy期間,GANKER EX 盾山機(jī)器人吸引大量玩家圍觀體驗(yàn))
而當(dāng)《王者榮耀》官方正式宣告GANKER EX盾山機(jī)器人發(fā)布時(shí),宣傳片所展現(xiàn)盾山機(jī)器人拼裝過(guò)程更是牢牢抓住了玩家的心。極具未來(lái)科幻感的設(shè)計(jì)美學(xué)、精準(zhǔn)契合的機(jī)甲拼裝、人機(jī)一體的姿態(tài)同步操控……盾山機(jī)器人簡(jiǎn)直讓玩家們看到了兒時(shí)機(jī)甲夢(mèng)的還原和實(shí)現(xiàn)。更難能可貴的是,這個(gè)夢(mèng)想,與自己最熟悉不過(guò)的國(guó)民IP——《王者榮耀》——得到了最完美的結(jié)合。
獨(dú)特而靈活的四腳、沉穩(wěn)厚重的機(jī)身鎧甲、強(qiáng)有力的雙臂,以及反差萌的腦袋,盾山機(jī)器人近乎完美還原了王者榮耀盾山英雄的外型特點(diǎn)。同時(shí),工匠社專門(mén)開(kāi)發(fā)的專屬操控技術(shù),更是讓盾山機(jī)器人具備毫秒級(jí)操作響應(yīng)、動(dòng)作精準(zhǔn)校對(duì)等操作亮點(diǎn),讓玩家能夠精準(zhǔn)地與盾山機(jī)器人實(shí)時(shí)操作同步,實(shí)時(shí)操作同步, 與王者峽谷中的英雄并肩作戰(zhàn)。
因此,在今天盾山機(jī)器人正式上線后,獲得了科技粉與王者玩家的高度評(píng)價(jià):“太酷炫了!”“本命盾山,請(qǐng)求出戰(zhàn)!”、“真·王者操作”、“見(jiàn)過(guò)最硬核的皮膚沒(méi)有之一”……
盾山機(jī)器人憑借其強(qiáng)大的《王者榮耀》IP影響力與強(qiáng)大操作的巧妙結(jié)合,有機(jī)會(huì)成為跨世代的“爆款”產(chǎn)品,引發(fā)了整個(gè)游戲圈的強(qiáng)烈關(guān)注。而對(duì)于科技圈以及大眾來(lái)說(shuō),盾山機(jī)器人作為國(guó)內(nèi)首款體感控制格斗機(jī)器人的強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),其背后的格斗競(jìng)技機(jī)器人未來(lái)發(fā)展方向,更值得探究與分析。
——格斗機(jī)器人開(kāi)創(chuàng)者攜手國(guó)民游戲IP,探索全新競(jìng)技娛樂(lè)體驗(yàn)——
本次GANKER EX盾山機(jī)器人的宣傳語(yǔ)為“人機(jī)合一,王者出擊”,這不僅體現(xiàn)盾山機(jī)器人的產(chǎn)品獨(dú)特賣(mài)點(diǎn),也體現(xiàn)了工匠社與《王者榮耀》強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,開(kāi)創(chuàng)全新競(jìng)技娛樂(lè)體驗(yàn)的決心與動(dòng)力。
對(duì)于工匠社而言,作為全球格斗機(jī)器人開(kāi)創(chuàng)者和領(lǐng)導(dǎo)者,其出色的機(jī)械美學(xué)、前沿技術(shù)商業(yè)應(yīng)用,已經(jīng)聞名業(yè)內(nèi),并且在海內(nèi)外擁有數(shù)百萬(wàn)的粉絲。
致力于用機(jī)器人技術(shù)及人工智能技術(shù),為世界帶來(lái)全新娛樂(lè)體驗(yàn)的工匠社,并不僅僅埋頭于前沿技術(shù)的不斷探索。在商業(yè)應(yīng)用方面,工匠社也同時(shí)探索著與年輕族群最熱衷的品牌展開(kāi)聯(lián)名合作,如王者榮耀、嗶哩嗶哩等,從而讓競(jìng)技機(jī)器人,從小眾硬核的冷門(mén)愛(ài)好,變?yōu)榇蟊娏私獠⑶腋信d趣的喜好。同時(shí),借助品牌賦能,工匠社也讓自身產(chǎn)品面向大眾用戶時(shí)消弭了前沿科技帶來(lái)的生活距離感,而更具有親和力與傳播力。
而對(duì)于《王者榮耀》來(lái)說(shuō),作為實(shí)至名歸的中國(guó)最有影響力的自研產(chǎn)品,也正在逐步探索游戲延伸出來(lái)的文化世界。自2018年推出“王者·無(wú)限”計(jì)劃以來(lái),《王者榮耀》不局限于對(duì)局體驗(yàn)的不斷完善,更是通過(guò)與敦煌研究院、長(zhǎng)城、國(guó)家寶藏等合作,借助《王者榮耀》本身的影響力,弘揚(yáng)中華民族的文化底蘊(yùn)、藝術(shù)傳承,同時(shí),也通過(guò)文學(xué)、動(dòng)漫、影視、綜藝等多種文化形式的IP形態(tài),提供給玩家更豐富感。
此次與工匠社聯(lián)合推出的GANKER EX盾山機(jī)器人,是《王者榮耀》首次在高科技領(lǐng)域的跨界授權(quán)合作,不僅是“技術(shù)”與“藝術(shù)”的融合,也是“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”的結(jié)晶。
并且從盾山機(jī)器人上線后的玩家熱情反饋,我們能夠清晰看到“國(guó)民游戲IP賦能前沿科技產(chǎn)品,從而反哺增強(qiáng)人氣英雄形象IP認(rèn)知”的正向合作循環(huán)。
此次合作之所以在市場(chǎng)上大獲成功,很大程度上得益于工匠社的產(chǎn)品研發(fā)硬實(shí)力,與《王者榮耀》這類國(guó)民IP文化軟實(shí)力的強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合。雙方準(zhǔn)確找到彼此在前沿競(jìng)技娛樂(lè)體驗(yàn)上的品牌共性,共同打造出了當(dāng)下潮流文化符號(hào)與未來(lái)科幻競(jìng)技體驗(yàn)的雙向賦能,融合營(yíng)銷。
——機(jī)甲夢(mèng)的起點(diǎn),未來(lái)探索無(wú)限——
9月2日,央視新聞對(duì)工匠社進(jìn)行了專題報(bào)道:《讓高達(dá)自己“動(dòng)”起來(lái)!他們把兒時(shí)的夢(mèng),變成了現(xiàn)實(shí)》。
“把童年時(shí)興趣愛(ài)好轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,讓兒時(shí)的夢(mèng)想得以成真。”這代表著工匠社團(tuán)隊(duì)最初起點(diǎn),也代表著未來(lái)方向——不甘心于幻想,繼續(xù)探索格斗競(jìng)技機(jī)器人的發(fā)展,用科技實(shí)現(xiàn)更圓滿的機(jī)甲夢(mèng)。
(GANKER EX 盾山機(jī)器人亮相央視新聞)
機(jī)器人產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為“制造業(yè)皇冠頂端明珠”,因?yàn)樗粌H需要有多項(xiàng)前沿技術(shù)的融合突破,還需要有對(duì)科幻未來(lái)的浪漫想象。同時(shí)具備二者的工匠社,以“科技匠造快樂(lè)”為品牌理念,還創(chuàng)辦了全新機(jī)甲競(jìng)技賽事GANKER ARENA,欲將其打造成國(guó)內(nèi)機(jī)器人競(jìng)技體育的頂級(jí)IP,推動(dòng)機(jī)器人競(jìng)技大眾化。
隨著機(jī)器人行業(yè)越來(lái)越受國(guó)家重視,大眾市場(chǎng)在逐步成型,以及此次工匠社與《王者榮耀》發(fā)布GANKER EX盾山機(jī)器人后的廣受好評(píng),我們更有理由相信:未來(lái)的機(jī)器人競(jìng)技產(chǎn)業(yè),將成為全新的大眾競(jìng)技娛樂(lè)體驗(yàn),充滿著無(wú)限的探索與想象空間。
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