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    騰訊追夢計劃打造科普學(xué)術(shù)論壇,探索科學(xué)跨界與游戲的社會正向價值

    7月17日,2019騰訊追夢計劃講堂在西安交通大學(xué)舉辦。本次講堂邀請了西安交通大學(xué)副校長席光、管理學(xué)院院長馮耕中、社會科學(xué)處處長賈毅華,騰訊游戲副總裁張巍,MIT媒體實驗室教授Mitchel Resnick,北京大學(xué)教育學(xué)院原副院長尚俊杰,西安交通大學(xué)“青年拔尖人才計劃”教授趙璽等嘉賓出席。

    活動現(xiàn)場,受邀的國內(nèi)外頂尖專家共同探討了“科學(xué)跨界研究與應(yīng)用”這一主題,圍繞科技發(fā)展給人類社會帶來的影響,以及不同行業(yè)如何發(fā)揮科技的社會正向價值,進行了思辨、深刻的專業(yè)研討。

    騰訊追夢計劃打造科普學(xué)術(shù)論壇,探索科學(xué)跨界與游戲的社會正向價值

    游戲延展跨界多元領(lǐng)域

    張巍在演講中表示:“現(xiàn)代游戲是科技發(fā)展的產(chǎn)物,并且日漸成為最先傳遞給大眾以前沿科技視角的載體。無論從受眾量級看,還是內(nèi)容載體本身來看,游戲都是橋接科技與多種文化內(nèi)容的最優(yōu)形態(tài)之一。”

    騰訊追夢計劃打造科普學(xué)術(shù)論壇,探索科學(xué)跨界與游戲的社會正向價值

    近年來,游戲的趣味程度、感染力,讓它成為這個時代最廣泛的大眾娛樂之一。游戲內(nèi)容的復(fù)合媒介屬性,及其強大的可延展性,為游戲在各個領(lǐng)域發(fā)揮社會正向價值奠定了基礎(chǔ)。張巍舉例到:“最近垃圾分類引發(fā)了大眾的熱議,很多地區(qū)已經(jīng)開發(fā)了垃圾分類的小游戲,引導(dǎo)人們邊玩邊學(xué)。”

    事實上,在游戲中“邊玩邊學(xué)”的應(yīng)用模式并不僅僅局限于某一領(lǐng)域。目前,隨著游戲產(chǎn)業(yè)對社會正向價值的積極探索,游戲化的設(shè)計思維為教育、醫(yī)療、科研、軍事等領(lǐng)域提供了更加創(chuàng)意和高效的方法。

    專家學(xué)者暢所欲言學(xué)術(shù)觀點

    騰訊追夢計劃講堂本次邀請的三位專家學(xué)者,也結(jié)合各自的研究領(lǐng)域,從人工智能時代科技與產(chǎn)業(yè)融合、科技跨界教育、大數(shù)據(jù)與積極行為改變等不同角度暢所欲言,充分挖掘科技在教育領(lǐng)域的應(yīng)用價值,探索科技跨界融合新形式。

    來自麻省理工學(xué)院,同時也是兒童在線編程社區(qū)Scratch的創(chuàng)始人Mitchel Resnick教授帶來了題為《Creativity in the age of AI》(人工智能時代下的創(chuàng)造力)的主題演講,并介紹了X型學(xué)生的概念。在他看來,傳統(tǒng)的優(yōu)秀學(xué)生能在各類科目中取得好成績,但隨著人工智能的發(fā)展,需要探索創(chuàng)新教育方法,將學(xué)生培養(yǎng)成為更具創(chuàng)造力的X型學(xué)生,從而能在各類不同的情境下,通過創(chuàng)造力解決未曾遇見過的新問題。而將玩樂和教育融合,在線編程社區(qū)Scratch、搭建樂高積木等方式激起孩子對知識的興趣,讓孩子對學(xué)習(xí)更為專注的同時,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)造性思維,幫助人們不僅在學(xué)校中也在未來的工作中更加成功。

    騰訊追夢計劃打造科普學(xué)術(shù)論壇,探索科學(xué)跨界與游戲的社會正向價值

    北京大學(xué)教育學(xué)院原副院長尚俊杰在騰訊追夢計劃講堂上分享了主題為《重塑與再造:互聯(lián)網(wǎng)+促教育變革》的演講。尚俊杰指出,信息技術(shù)對教育發(fā)展具有革命性影響,必須予以高度重視?;诨ヂ?lián)網(wǎng)信息技術(shù)的快速發(fā)展,未來學(xué)校的發(fā)展趨勢將從以下四個方面展開:學(xué)習(xí)空間將更靈活、智慧、可重組;學(xué)習(xí)方式將更主動、深度、無邊界;課程體系將更個性、聯(lián)結(jié)、跨學(xué)科;組織管理將更開放、民主、扁平化。

    騰訊追夢計劃打造科普學(xué)術(shù)論壇,探索科學(xué)跨界與游戲的社會正向價值

    近年來,西安交通大學(xué)的趙璽教授在大數(shù)據(jù)行為分析與決策支持方面開展了深入研究。大會現(xiàn)場,趙璽教授介紹了“行為改變技術(shù) (Behavior Change Techniques, BCTs)”,這項研究可用于進行不良行為的治療和矯正,以達到在某些方面改善主體生活的目的。而BCTs研究也衍生出一種新興起的行為干預(yù)方式——Gamification,其定義是將游戲元素添加到應(yīng)用程序中,以激勵用戶使用并增強用戶體驗。

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    集眾人之力探索游戲社會正向價值

    騰訊追夢計劃講堂集眾人之力研究“游戲社會正向價值”領(lǐng)域的邊界,以學(xué)術(shù)為基礎(chǔ),助力游戲與各行各業(yè)的實際應(yīng)用結(jié)合,這也是騰訊追夢計劃成立以來的初衷。

    2019年3月,騰訊游戲在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上宣布,正式推出以實現(xiàn)社會價值為核心的“騰訊追夢計劃”品牌。騰訊追夢計劃包括數(shù)字文化傳承計劃、國際科技教育計劃、公益社會關(guān)愛計劃在內(nèi)的三大計劃,憑借多款產(chǎn)品和項目多維發(fā)力,為多元人群開啟筑夢之旅。

    目前,騰訊追夢計劃已推出以故宮為主題的《故宮:口袋宮匠》、以中華民族傳統(tǒng)節(jié)日為主題的《佳期》、以經(jīng)典唐詩宋詞為主題的《子曰詩云》、聚焦公益的盲人出行體驗游戲《見》等口碑佳作。同時,騰訊追夢計劃在教育領(lǐng)域還擁有Scratch、騰訊扣叮等系列項目,致力于為青少年打造兼具創(chuàng)造性和創(chuàng)意性的數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境。

    而2019騰訊追夢計劃講堂在西安的成功舉辦,不僅發(fā)出了學(xué)術(shù)聲音與力量、傳播了高質(zhì)量的學(xué)術(shù)內(nèi)容、構(gòu)建了科技跨界應(yīng)用研究學(xué)術(shù)高地。同時,這更是騰訊追夢計劃從學(xué)術(shù)領(lǐng)域出發(fā),對游戲社會正向價值的最新探索。

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    2019-07-18
    騰訊追夢計劃打造科普學(xué)術(shù)論壇,探索科學(xué)跨界與游戲的社會正向價值
    7月17日,2019騰訊追夢計劃講堂在西安交通大學(xué)舉辦。

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