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    小派科技參加2019英偉達(dá)GTC大會(huì),正式對外發(fā)布Brainwarp技術(shù)

    3月19日,英偉達(dá)年度大會(huì)2019 GTC(GPU技術(shù)大會(huì))在美國加州舊金山南部的圣何塞舉行。VR硬件創(chuàng)新品牌小派科技參加了2019 GTC大會(huì),并正式對外發(fā)布了Brainwarp技術(shù)的 1.0版本。

    Brainwarp技術(shù)基于英偉達(dá)VRWorks開發(fā), VRWorks 套件的應(yīng)用程序編程接口、庫和引擎讓開發(fā)人員能夠輕松創(chuàng)建驚人的VR體驗(yàn)。Brainwarp技術(shù)在相當(dāng)程度上降低了運(yùn)行VR游戲?qū)﹄娔X硬件配置的要求,減少了延遲現(xiàn)象,并能提高刷新率,從而實(shí)現(xiàn)同時(shí)獲得高畫質(zhì)內(nèi)容與平滑VR體驗(yàn)的目標(biāo)。Brainwarp技術(shù)包含三個(gè)主要的功能,分別為智能補(bǔ)幀(Smart Smoothing)、注視點(diǎn)渲染(Fixed Foveated Rendering, FFR)與刷新率調(diào)節(jié)(Refresh Rate Switching, RRS),小派科技希望通過這項(xiàng)技術(shù),幫助用戶提升PC游戲體驗(yàn),獲得更為流暢的VR體驗(yàn),讓玩家們可以自由享受當(dāng)前市場上眾多VR游戲。

    智能補(bǔ)幀

    智能補(bǔ)幀主要解決由于電腦配置不夠?qū)е掠螒驇氏陆挡⒂绊慥R體驗(yàn)的問題。理想的VR游戲體驗(yàn)需要足夠的游戲幀率來保證VR游戲畫面的平滑,當(dāng)游戲幀率不夠時(shí),VR游戲畫面就會(huì)有卡頓,為了解決游戲幀率不夠?qū)е碌目D問題,使得配置不夠的電腦用戶也可以體驗(yàn)到平滑的VR體驗(yàn),小派科技的Brainwarp技術(shù)通過分析游戲的歷史畫面得到游戲畫面的變化規(guī)律,從而在游戲無法生成足夠幀率的游戲畫面時(shí),根據(jù)游戲歷史畫面預(yù)測生成新的游戲畫面從而讓用戶看到更加平滑的游戲畫面。以90Hz刷新率頭顯跑高畫質(zhì)游戲?yàn)槔?,?dāng)游戲幀率為45-89幀/秒時(shí),智能補(bǔ)幀功能將自動(dòng)激活,實(shí)現(xiàn)平滑的VR畫面。

    小派科技參加2019英偉達(dá)GTC大會(huì),正式對外發(fā)布Brainwarp技術(shù)

    “借助VRWorks SDK,可以在高端VR頭顯上同時(shí)獲得低延遲和最優(yōu)性能,”英偉達(dá)VR部門總監(jiān)David Weinstein 說:“英偉達(dá)SDK可提供環(huán)境優(yōu)先級的設(shè)置,可以讓頭顯開發(fā)者更好切換圖像環(huán)境和扭曲環(huán)境。”借助智能補(bǔ)幀技術(shù),Pimax 8K、Pimax 5K Plus和Pimax 5K XR的用戶可以使用英偉達(dá)GeForce RTX 2060 或 GTX 1070 顯卡,獲得最優(yōu)性能,并盡情享受VR游戲。

    注視點(diǎn)渲染

    為了進(jìn)一步提升VR體驗(yàn)、降低對電腦硬件配置要求,Brainwarp包含了注視點(diǎn)渲染的功能(FFR)。VR頭顯鏡片的特性是游戲畫面外圍部分的利用率低,人眼的視覺特性是中心區(qū)域清晰外圍模糊,根據(jù)這些特性,VR游戲在渲染每幀畫面時(shí),可以通過降低畫面外圍部分分辨率,從而降低渲染每幀畫面所需要的GPU運(yùn)算量,從而可以提高VR游戲的性能。

    小派科技參加2019英偉達(dá)GTC大會(huì),正式對外發(fā)布Brainwarp技術(shù)

    該功能將VR頭顯透鏡的中心圖像全渲染,并向用戶視野邊緣方向遞減渲染力度,當(dāng)這項(xiàng)功能開啟時(shí),常見VR游戲體驗(yàn)效果提升10-30%(小派科技內(nèi)部測試數(shù)據(jù))。不同游戲在此功能下體驗(yàn)效果提升不盡相同,目前這項(xiàng)功能的兼容顯卡僅限于英偉達(dá)RTX系列顯卡。

    刷新率調(diào)節(jié)

    Brainwarp的另一個(gè)功能為刷新率調(diào)節(jié)(RRS),此功能可與智能補(bǔ)幀和注視點(diǎn)渲染結(jié)合起來使用。通過調(diào)節(jié)刷新率(Pimax 5K Plus: 90/72/64Hz, Pimax 8K: 80/72/64Hz),用戶可以根據(jù)不同游戲需求自由調(diào)節(jié),從而優(yōu)化體驗(yàn)。例如,一個(gè)刷新率為36幀每秒的游戲,用戶可選擇72Hz刷新率,智能補(bǔ)幀功能在這種情況下被激活,這些功能點(diǎn)的結(jié)合可以大幅提升VR的沉浸感體驗(yàn),降低電腦配置需求。

    小派科技創(chuàng)始人翁志彬說:“自2017年起,我們就一直致力于研發(fā)Brainwarp技術(shù),很高興可以在GTC 2019發(fā)布這項(xiàng)技術(shù)。英偉達(dá)VRWorks為我們硬件開發(fā)者提供了基礎(chǔ)的技術(shù)工具,基于VRWorks SDK進(jìn)行開發(fā),實(shí)現(xiàn)了我們將前沿的沉浸VR體驗(yàn)帶給用戶的目標(biāo)。同時(shí),我們也真心感激在測試版測試過程中,小派海外VR社群的積極互動(dòng),正是這些反饋幫助我們更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。”

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    2019-03-20
    小派科技參加2019英偉達(dá)GTC大會(huì),正式對外發(fā)布Brainwarp技術(shù)
    3月19日,英偉達(dá)年度大會(huì)2019 GTC(GPU技術(shù)大會(huì))在美國加州舊金山南部的圣何塞舉行。

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