【天極網(wǎng)筆記本頻道】IEM 2019《CS:GO》、《星際爭(zhēng)霸2》總決賽于3月3日(當(dāng)?shù)貢r(shí)間)在波蘭南部城市卡托維茨舉行。本次比賽吸引了來(lái)自全球各地的玩家,同時(shí)中國(guó)媒體本次也受邀來(lái)到了IEM總決賽的現(xiàn)場(chǎng),感受到了IEM的獨(dú)特魅力!在為期幾天的活動(dòng)中,天極網(wǎng)對(duì)英特爾游戲營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)人Mark Chang進(jìn)行了獨(dú)家專(zhuān)訪,對(duì)于英特爾在電競(jìng)、游戲領(lǐng)域的布局有了更深入的了解!
IEM 2019波蘭總決賽
“這并不容易,比想象中還要困難,從立項(xiàng)到最終執(zhí)行,英特爾相關(guān)部門(mén)員工付出了很多努力,才能取得今天的成績(jī)。”被問(wèn)到在中國(guó)舉辦英特爾大師挑戰(zhàn)賽過(guò)程中都有哪些故事時(shí),Mark Chang感慨地說(shuō)道。
英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenger,下文簡(jiǎn)稱(chēng)IMC)是2017年由英特爾創(chuàng)辦的全國(guó)性的準(zhǔn)職業(yè)級(jí)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)大賽,2018年第二季IMC規(guī)模已經(jīng)覆蓋全國(guó)四大賽區(qū)、20座城市、200所高校及600家網(wǎng)吧,參賽戰(zhàn)隊(duì)選手歷時(shí)七個(gè)月,經(jīng)初選、城市賽、區(qū)域賽層層選拔最終參與在北京舉行總決賽。與職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參與的電競(jìng)賽事不同,IMC的選手來(lái)自你我身邊,包括很多學(xué)生玩家。IMC為這些“草根”玩家提供了展示自我的機(jī)會(huì),同時(shí)也給他們開(kāi)啟了一條通向更高電競(jìng)舞臺(tái)的路——波蘭IEM總決賽觀賽資格,近距離感受全球頂級(jí)電競(jìng)精英的魅力!
IMC大師挑戰(zhàn)賽
英特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters,下文簡(jiǎn)稱(chēng)IEM)是英特爾獨(dú)家贊助的首個(gè)全球規(guī)模的電競(jìng)精英錦標(biāo)賽,也是全球舉辦時(shí)間最長(zhǎng)的職業(yè)電競(jìng),2006首季IEM大賽舉行。盡管此前知曉IMC的賽事宗旨、舞臺(tái)效果均向著IEM看齊,但直到這次來(lái)到波蘭IEM總決賽現(xiàn)場(chǎng),筆者才切身感受到兩者的區(qū)別或者說(shuō)差距,IMC還有很大潛力值得期待!
IEM 2019波蘭《CS:GO》總決賽現(xiàn)場(chǎng)
在IEM總決賽現(xiàn)場(chǎng)(《CS:GO》賽場(chǎng)),舞臺(tái)設(shè)計(jì)比IMC更加酷炫,也更加“精致”,比如舞臺(tái)中央對(duì)應(yīng)參賽戰(zhàn)隊(duì)的兩塊屏幕上不僅擁有每位選手的照片,同時(shí)隨著游戲中角色的受到攻擊、陣亡,選手照片還會(huì)閃爍并變成黑白,讓觀眾更加直觀的感受到賽事進(jìn)程。當(dāng)然激烈、高水準(zhǔn)的表賽也點(diǎn)燃了現(xiàn)場(chǎng)玩家的荷爾蒙,筆者詳細(xì)即使你并不是這款游戲的玩家,但氛圍會(huì)帶動(dòng)你一起進(jìn)入到這場(chǎng)激烈的角逐中。當(dāng)然這種“氣場(chǎng)”是IEM十余年積累、英特爾不懈追求的成果,同時(shí)也是IMC可以站立的“肩膀”。正如天極網(wǎng)采訪Mark Chang時(shí)他所談到的:IMC的效果很出色,讓人滿意,但I(xiàn)MC還在“成長(zhǎng)”,規(guī)模也將進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引更多的玩家、電競(jìng)觀眾,與此同時(shí),英特爾渴望直接與玩家對(duì)話、與粉絲走在一起的電競(jìng)初心、目標(biāo)也將在這個(gè)過(guò)程得以實(shí)現(xiàn)。
努力,只為與玩家更近一點(diǎn)
Newzoo 2018年電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告指出電競(jìng)觀眾已經(jīng)達(dá)到3.8億,其中1.65億電競(jìng)鐵粉。與此同時(shí),強(qiáng)大的市場(chǎng)潛力在國(guó)內(nèi)也催生了很多電競(jìng)聯(lián)賽,在這些電競(jìng)聯(lián)賽中英特爾的IMC也形成了自己獨(dú)特的風(fēng)格!首先是秉承IEM的專(zhuān)業(yè)度;其次通過(guò)與OEM廠商的密切合作,IMC也成為玩家近距離接觸英特爾及OEM伙伴最新產(chǎn)品的理想平臺(tái)。
IEM 2019波蘭總決賽現(xiàn)場(chǎng)布置的游戲主題體驗(yàn)區(qū)
在IMC比賽中有個(gè)十分有趣的環(huán)節(jié),由“草根戰(zhàn)隊(duì)”與職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)對(duì)戰(zhàn),不過(guò)前者使用搭載最新酷睿i7的設(shè)備,而職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)則要使用3年前的老款產(chǎn)品。隨著比賽的進(jìn)行,以及賽后職業(yè)選手介紹“體驗(yàn)感受”時(shí)可以明確發(fā)現(xiàn)——裝(設(shè))備的差異,能夠決定勝負(fù)!Mark Chang表示這是他最喜歡的一個(gè)環(huán)節(jié),能夠讓用戶更加清楚地認(rèn)識(shí)到硬件性能帶給游戲體驗(yàn)的提升。他談到,職業(yè)電競(jìng)選手對(duì)于設(shè)備變化的更加“敏感”,更加容易差距性能帶給游戲體驗(yàn)的提升,這些“高端”玩家的經(jīng)驗(yàn)、反饋對(duì)于英特爾十分重要,在隨后的產(chǎn)品方向、設(shè)計(jì)中能夠?qū)崿F(xiàn)更有針對(duì)性的提升。目前英特爾不僅在國(guó)際范圍內(nèi)與很多知名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)建立合作,在國(guó)內(nèi)也與LGD、EDG、IG等戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了相應(yīng)合作。此外,得益于IMC這樣一個(gè)平臺(tái),英特爾可以與用戶、玩家進(jìn)行直接“溝通”,拉近雙方的距離。
Mark Chang介紹到,IMC是專(zhuān)為中國(guó)打造的,更加符合中國(guó)的市場(chǎng)環(huán)境。為了讓更多玩家在最短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到英特爾最新的技術(shù)、產(chǎn)品,IMC賽事不僅與OEM合作伙伴在城市賽現(xiàn)場(chǎng)搭建體驗(yàn)區(qū),供玩家使用,還在全國(guó)范圍內(nèi)與數(shù)百家網(wǎng)吧進(jìn)行合作。英特爾幫助這些網(wǎng)吧來(lái)完成設(shè)備的更新,提升玩家使用體驗(yàn),在某些網(wǎng)吧中玩家更有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到頂級(jí)酷睿i9的產(chǎn)品。當(dāng)玩家體驗(yàn)了最新的產(chǎn)品技術(shù)后,甚至“流連忘返”,這也成為他們更新硬件的一個(gè)推動(dòng)力。
玩家現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)游戲
而且,Mark Chang作為一名游戲玩家、發(fā)燒友也很有感觸的說(shuō)到,在網(wǎng)吧中玩家會(huì)經(jīng)常與朋友一起來(lái)玩游戲,他們彼此間的交流不僅僅是游戲,也包括體驗(yàn)感受,英特爾希望以類(lèi)似更多、更直接的方式,讓玩家感受到英特爾為提升游戲體驗(yàn)付出的努力。
2019年IMC迎來(lái)第三季,賽事規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,英特爾表示將會(huì)通過(guò)全國(guó)200所高校和1500家網(wǎng)吧選拔優(yōu)秀準(zhǔn)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。賽事方面還將與OEM伙伴進(jìn)行更加深度的合作,例如將OEM廠商舉辦的賽事與IMC打通。可以預(yù)料,2019年IMC將覆蓋更多的游戲玩家、電競(jìng)愛(ài)好者,他們將有更多機(jī)會(huì)感受震撼的電競(jìng)舞臺(tái),感受英特爾最新技術(shù)、產(chǎn)品帶給游戲體驗(yàn)的提升。英特爾的初心就在這些體驗(yàn)過(guò)程中,在玩家一次次敲擊鍵盤(pán)、滑動(dòng)鼠標(biāo)的過(guò)程中怦然跳動(dòng)。
技術(shù)推動(dòng)電競(jìng)、游戲業(yè)發(fā)展
任何交流、溝通都是雙向的,否則便是一廂情愿。英特爾能夠在電競(jìng)、游戲業(yè)中取得諸多成績(jī)、吸引玩家和用戶,技術(shù)實(shí)力至關(guān)重要,是提供強(qiáng)勁性能的基石。Mark Chang表示:性能是玩家選擇游戲PC的重要原因。一方面,某些玩家青睞于一些對(duì)于性能需求不高的游戲(比如《英雄聯(lián)盟》),但是他們會(huì)與朋友一起玩其他游戲,又或者自己嘗試性能需求比較大的游戲(比如《使命召喚》等等);另一方面,游戲并不是獨(dú)立,還涉及到交流、競(jìng)技、內(nèi)容創(chuàng)作以及直播等多個(gè)方面,在結(jié)合這些場(chǎng)景后,即使是《英雄聯(lián)盟》同樣也會(huì)對(duì)與PC性能提出更高的要求。
Mark Chang特別提到直播是游戲PC、高性能處理器發(fā)揮價(jià)值的重要方式,英特爾通過(guò)與虎牙合作、推出“直播PC”(Personal Streaming PC, 簡(jiǎn)稱(chēng)PSPC)等一系列布局,結(jié)合領(lǐng)先的技術(shù)實(shí)力,為主播以及玩家在創(chuàng)作游戲內(nèi)容時(shí)提供了更好的體驗(yàn)。與此同時(shí),英特爾也將AI技術(shù)帶入到了直播及游戲視頻內(nèi)容創(chuàng)作中,例如AI智能視頻剪輯,玩家將在游戲過(guò)程中錄制的視頻,AI會(huì)根據(jù)此前機(jī)器學(xué)習(xí)的算法自動(dòng)判斷“精彩鏡頭”,生成相應(yīng)的視頻剪輯。
搭載酷睿i9處理器的三屏游戲直播方案demo
Mark Chang認(rèn)為英特爾強(qiáng)大的AI技術(shù)同樣可以促進(jìn)游戲以及電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,除了直播還有很多應(yīng)用場(chǎng)景。比如利用更加強(qiáng)大的AI來(lái)輔助選手進(jìn)行訓(xùn)練,或者記錄選手訓(xùn)練過(guò)程,提供給教練,以實(shí)現(xiàn)更有針對(duì)性的強(qiáng)化練習(xí)等等。
英特爾不僅以領(lǐng)先的制程工藝打造性能出眾的CPU,在5G、AI、云計(jì)算等方面的優(yōu)勢(shì)都將成為英特爾布局游戲、電競(jìng)業(yè)的重要資源。而為了“討好”玩家,英特爾沒(méi)有忽視軟件層面。Mark Chang表示,玩家不僅關(guān)注性能,更加注重PC能夠提供什么樣的體驗(yàn),可以說(shuō)體驗(yàn)是排在第一位的,這就需要PC對(duì)游戲進(jìn)行深度的“優(yōu)化”。
英特爾認(rèn)為游戲也是一種軟件,而在英特爾內(nèi)部有專(zhuān)門(mén)的軟件優(yōu)化部門(mén),這個(gè)部門(mén)的員工數(shù)量是以萬(wàn)為單位的,他們的工作就是讓軟件可以更好的發(fā)揮出英特爾處理器的性能,這是英特爾長(zhǎng)期以來(lái)針對(duì)游戲內(nèi)容的一項(xiàng)工作,進(jìn)而提升玩家的體驗(yàn)。除此之外,Mark Chang也透露目前英特爾還在加深與游戲開(kāi)發(fā)者的合作,不過(guò)具體內(nèi)容可能要等到晚些時(shí)候揭曉。
《堡壘之夜》游戲體驗(yàn)區(qū)
我們常常會(huì)這樣說(shuō),游戲需要性能強(qiáng)勁的PC去支持,但同時(shí)還有一件事大家不要忘記:只有擁有更強(qiáng)大的處理器、顯卡,游戲開(kāi)發(fā)者才能夠有更大的發(fā)揮空間,打造體驗(yàn)更加豐富的游戲內(nèi)容。所以,英特爾發(fā)揮自身技術(shù)優(yōu)勢(shì),不僅是吸引用戶,拉近與他們的距離,同時(shí)也在于游戲行業(yè)一同發(fā)展進(jìn)步。
未來(lái)更多的是機(jī)遇
游戲業(yè)快速發(fā)展,讓這塊蛋糕越來(lái)越“誘人”,不僅吸引著PC行業(yè)傾注心血,以手機(jī)為代表的移動(dòng)端也想要從中占據(jù)一席之地,對(duì)于手機(jī)與PC在游戲中的關(guān)系,Mark Chang這樣談到:“用戶能夠通過(guò)不同的設(shè)備獲得不同的游戲體驗(yàn),取決于時(shí)間和地點(diǎn),很少有玩家只是玩手游或者僅玩端游,他們絕大多數(shù)都是跨平臺(tái)的用戶。但當(dāng)他們回到家中,他們會(huì)選擇PC,相比手機(jī)等設(shè)備在游戲體驗(yàn)時(shí)存在的局限性,PC能夠做的更好!所以英特爾認(rèn)為玩家數(shù)量一定是越多越好,而且有Intelinside支持的PC在游戲體驗(yàn)中表現(xiàn)一定十分出色。”
玩家現(xiàn)場(chǎng)以Intel inside游戲本體驗(yàn)《堡壘之夜》
除了不同硬件平臺(tái)之間的關(guān)系,同時(shí)Mark Chang也談到,現(xiàn)在越來(lái)越多新游戲的出現(xiàn)也是擴(kuò)展游戲行業(yè)的機(jī)遇!Mark Chang表示,一些新游戲或許不適合作為電競(jìng)游戲,但是新游戲的出現(xiàn)有可能帶來(lái)新用戶、新玩家,對(duì)于行業(yè)越來(lái)越多的用戶便意味著越來(lái)越大的規(guī)模和潛力。因此,無(wú)論是游戲迭代更新加快,還是移動(dòng)游戲的興起,都能夠能夠帶來(lái)更多的玩家,這對(duì)于英特爾而言是重要機(jī)遇,并且英特爾有信心帶給玩家最好的體驗(yàn)!
寫(xiě)在最后
在來(lái)到IEM 2019比賽現(xiàn)場(chǎng)之前,對(duì)于IEM,筆者腦海中想到的更多的是比賽兩個(gè)字,勾勒出的畫(huà)面是:更專(zhuān)業(yè)的舞臺(tái)、大批語(yǔ)言不通的電競(jìng)觀眾、一些熟悉的高性能PC、人群涌動(dòng)的各式游戲體驗(yàn)區(qū)…然而來(lái)到波蘭,進(jìn)入卡托維茲(Katowice)的IEM現(xiàn)場(chǎng)后發(fā)現(xiàn),與腦海中想想的畫(huà)面確實(shí)相似,但也確實(shí)不一樣!這里的確有相比IMC更專(zhuān)業(yè)的舞臺(tái)、眾多語(yǔ)言不通的觀眾、各種各樣的產(chǎn)品、人群密集的體驗(yàn)區(qū),不過(guò)除了這些還可以感受到一種“魔力”。
IEM 2019波蘭《CS:GO》總決賽冠軍獎(jiǎng)杯
IEM 2019波蘭總決賽游戲體驗(yàn)區(qū)
這份魔力是即使你聽(tīng)不懂主持人、解說(shuō)所講的內(nèi)容,即使你看不出屏幕上哪些操作值得稱(chēng)贊,但是坐在賽場(chǎng),感受著數(shù)千名玩家的熱情,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)不由自主的融入其中,隨著比分的變化,隨著觀眾們的歡呼,身為一名玩家會(huì)覺(jué)得,自己并不是在比賽的現(xiàn)場(chǎng),而是在參加一場(chǎng)狂歡、一次聚會(huì),聚精會(huì)神的享受著享受著這份視聽(tīng)盛宴。與此同時(shí),在賽場(chǎng)外,不息的人流會(huì)告訴你這里還有精彩的體驗(yàn)區(qū),信仰滿滿的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)周邊,坐下便可以感受最新產(chǎn)品和游戲的體驗(yàn)區(qū)…總之,IEM是屬于玩家的盛會(huì),是英特爾努力構(gòu)建的與用戶近距離溝通的平臺(tái)。
IEM 2019波蘭《CS:GO》總決賽現(xiàn)場(chǎng)
面對(duì)數(shù)億熱情的玩家、快速成長(zhǎng)的游戲市場(chǎng),接下來(lái)英特爾又將交出一份怎樣的答卷,我們都很期待!當(dāng)然作為用戶,要求只會(huì)越來(lái)越高,這是英特爾需要承受的壓力,也是動(dòng)力!畢竟想要拉近與玩家、用戶的距離,保持先進(jìn)的技術(shù)、出眾的產(chǎn)品,才是英特爾最大的魅力!
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