在虛擬現(xiàn)實硬件大潮中,索尼的 Project Morpheus 不是最受矚目的一個,但依靠 PS4 加持,它可能是最有可能贏得客廳之戰(zhàn)的那個。
2014 年 3 月份的游戲開發(fā)者大會上,索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平第一次向外界公布了虛擬現(xiàn)實計劃Project Morpheus (摩爾甫斯計劃) 的。和 Oculus Rift 依賴 PC 不同,Morpheus 頭盔是作為 PlayStation 4 的配件運行的。
發(fā)布會上,吉田修平向我們展示了 Morpheus 頭盔的原型,宣稱這個項目已經(jīng)花費了他們 3 年的時間。這么算起來,索尼大約在 2011 年的時間就開始研發(fā)這個項目了。
而這個項目中的關(guān)鍵團隊索尼電腦娛樂倫敦工作室于 2002 年就成立了。這個倫敦工作室專注于實驗性項目,在 Project Morpheus 中主要負責(zé)虛擬現(xiàn)實的演示和概念策劃。
時隔一年后的 2015 年游戲開發(fā)者大會上,索尼展示了接近完成版(near finished)的 Morpheus 頭盔,并確認這款設(shè)備會在 2016 年上半年正式推出。
接近完成版的 Morpheus 主要參數(shù)如下:
- 5.7 英寸 OLED 屏幕;
- 1920×1080 的分別率;
- 刷新率為 120Hz 或 60Hz;
- 可視角度約 100 度;
- 3D 音效;
- 采用 9 個 外置 LED 追蹤器來進行 360 度位置追蹤;
- 連接接口:HDMI 以及 USB;
- 配備加速度計和陀螺儀。
雖然 Project Morpheus 與 2016 年上半年才會正式發(fā)布,但不少外國科技媒體都提前體驗了這個頭盔。外媒通常將 Project Morpheus 和 Oculus Rift 和 HTC Vive 比較,它們同樣是頭盔內(nèi)置顯示器,同樣是依靠主機驅(qū)動(PS4 的配置可以看做一臺中端配置的游戲電腦)。
綜合 TechCrunch、Mashable 以及 Engadget 多家媒體的體驗報道,我們大抵可以了解到 Project Morpheus 相較于競品的優(yōu)勢所在。
靈活度
Oculus Rift 只能讓用戶一直坐著玩游戲形成鮮明的對比,而 Project Morpheus 則能讓玩家動起來。
The London Heist 是一款第一人稱射擊游戲,由索尼電腦娛樂倫敦工作室開發(fā)。這款游戲有點像俠盜獵車,但用戶不用操心駕駛,只需要專注射擊目標就行了。這款游戲中,佩戴了 Morpheus 頭盔的玩家可以彎下身子藏在桌子后面躲避子彈,然后起身向敵人射擊。
令人遺憾的是,Project Morpheus 和 PS4 連接還需要一條實體的線,而且吉田修平今年 3 月份在游戲開發(fā)者大會上的透露,索尼并沒有計劃開發(fā)無線版本的 Morpheus 頭盔。理由是無線傳輸暫時還支撐不起 1080p 分辨率下 120Hz 的刷新頻率。
HTC Vive 同樣允許用戶動起來,并且也有實體線的束縛。靈活度算是 Project Morpheus 和 HTC Vive 相較于 Oculus Rift 共同的優(yōu)勢。
多人互動
我們現(xiàn)在所能見到的大部分 VR 游戲都是單人游戲,任天堂也覺得 VR 游戲?qū)σ粋€家庭來說沒有太大的吸引力,沒必要開發(fā)多人游戲。索尼顯然不這么認為,開發(fā)了一個可同時供四人參與的 VR 游戲:The VR Room。
游戲中,一人戴上頭盔扮演一只哥斯拉模樣的怪獸,任務(wù)是摧毀城市。另外三人拿著 DualShock 4 控制器向戴頭盔的人投擲虛擬物體。也就是說,戴頭盔一人除了破壞城市外,還得躲避其余三人的投擲物。
索尼電腦娛樂倫敦工作室主管 Dave Ranyard 在接受衛(wèi)報采訪時就如此說道:
對于虛擬現(xiàn)實,有一種科幻視角將其看做是與外界隔絕的,但我們想要改變這種觀念,因此制作了許多本地多人游戲。
佩戴舒適度
同樣是內(nèi)置顯示屏的虛擬現(xiàn)實頭盔,相比起 Oculus Rift,Mashable Raymond Wong 覺得 Project Morpheus 佩戴起來更加舒服。Oculus Rift 和 HTC Vive 都是把頭盔的重量完全交由臉部來承擔,而 Morpheus 則在頂部設(shè)計了彈性帶,將頭盔的重量分散給頭部。
HTC Vive 的設(shè)計同樣將頭盔的重量分散了到頭部,只是看上去實在不太美觀。
(從左至右分別為:Project Morpheus、Oculus Rift、HTC Vive)
消費成本
此前我們曾報道過, 今年 5 月 Oculus CEOBrendan Iribe 透露了消費者版 Oculus Rift 的消費成本約為 1500 美元,折合人民幣 9311 元左右。這里所說的消費成本包括了購買 Oculus Rift 頭盔以及一臺高配版 PC。
HTC Vive 的售價還沒有太多的消息,但今年 3 月份HTC 的市場經(jīng)理 Jeff Gattis 曾透露,HTCVive 頭盔將會定位為高檔消費品,價格并不親民。
Morpheus 是作為 PS4 主機配件存在的。PS4 的售價為 399 美元,約合人民幣 2480 人民幣。索尼官方還沒有公布Morpheus 頭盔的價格,但此前有傳聞其售價為 399 歐元,約合人民幣 2700 元。如果傳聞屬實,PS4 加上 Morpheus 頭盔價格在 5100 元左右,比起 Oculus Rift 的近萬元便宜不少。
在上面所說的點之外,索尼從 PS4 切入虛擬現(xiàn)實,有超過 2300 萬 PS4 粉絲為 Project Morpheus 助陣,索尼要做的是說服這些 PS4 玩家在客廳增加一臺新設(shè)備。
今年 7 月 24 日至 28 日在灣仔會議展覽中心舉行的香港動漫電玩節(jié)上,索尼將首次讓公眾試玩 Morpheus 頭盔。The London Heist 和 The VR Room 這兩款游戲會提供試玩。
7 月 29 日,索尼將會在上海首次向中國消費者展示 Project Morpheus。30 日的 Chinajoy 上還會有媒體體驗環(huán)節(jié),屆時愛范兒將會為大家?guī)硭髂犭娔X娛樂全球工作室總裁吉田修平的采訪,以及 Morpheus 的體驗感受。
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