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    GDC觀察:手游成中國(guó)名片 2015或迎VR年

    極客網(wǎng)3月10日(北京)近幾年,中國(guó)手游發(fā)展迅猛,這個(gè)勁頭延續(xù)到了國(guó)外。GDC(Game Developers Conference) 是一年一度的游戲開(kāi)發(fā)者最大的聚會(huì),每年將有數(shù)萬(wàn)名游戲開(kāi)發(fā)者參加大會(huì)。開(kāi)發(fā)者是游戲行業(yè)的根基,在這一大會(huì)上不僅有各種獎(jiǎng)項(xiàng)來(lái)表彰過(guò)去一年的行業(yè)先鋒,同時(shí)更有游戲產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的廠商來(lái)分享新一年的產(chǎn)品趨勢(shì)。

    時(shí)至今日,已經(jīng)有29年歷史的GDC,帶給世界的不再僅僅是各個(gè)平臺(tái)的游戲產(chǎn)品,更有游戲廠商開(kāi)始介入硬件設(shè)備、傳統(tǒng)廠商布局整個(gè)生態(tài),同時(shí)中國(guó)的手游企業(yè)也為GDC增添了中國(guó)力量。

    手游成中國(guó)名片

    與端游、頁(yè)游相比,我們可以說(shuō),中國(guó)的手游走在了世界的前列。數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2014年中國(guó)手游市場(chǎng)收入將達(dá)220億元人民幣,增幅高達(dá)161.9%;手游開(kāi)發(fā)者同樣持續(xù)增加,年末對(duì)比年初增長(zhǎng)83.6%;卡牌、休閑、角色扮演、策略等類型的游戲產(chǎn)品數(shù)量增幅同樣在100%左右,其中動(dòng)作類游戲成為市場(chǎng)的新生力量,全年增幅達(dá)236.9%,遠(yuǎn)超其他類型。

    隨著中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)在國(guó)際上逐漸升溫,海外開(kāi)發(fā)者、投融資機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)手游市場(chǎng)的關(guān)注度也日益提升,他們迫切需要了解中國(guó)的復(fù)雜情況。Talking Data全球事業(yè)部的主管戴民便利用了這一點(diǎn),“通過(guò)數(shù)據(jù),把中國(guó)市場(chǎng)展示給海外的關(guān)注者,因?yàn)榱私庖粋€(gè)市場(chǎng)的最直接方式就是數(shù)據(jù)”。

    而作為手游的內(nèi)容商,如今的“走出去”,已經(jīng)不再是靠簡(jiǎn)單的營(yíng)銷手段便能獲得海外用戶青睞那么簡(jiǎn)單。隨著走向海外的廠商在增多,對(duì)產(chǎn)品也需要有實(shí)實(shí)在在的質(zhì)量才能撐起一部分海外市場(chǎng)。

    所以中手游即便這次來(lái)到了GDC,也沒(méi)有將自己諸多的產(chǎn)品一下子帶到海外市場(chǎng),中手游CEO肖健表示,不會(huì)把步子邁得太大,因?yàn)檫@些市場(chǎng)還是有些陌生的,所以需要用一些產(chǎn)品來(lái)做嘗試,“其實(shí),從2014年開(kāi)始,我們就已經(jīng)從港澳臺(tái)開(kāi)始布局,然后是歐洲,再接下來(lái)是北美”,肖健希望中手游的出海計(jì)劃能有條不紊的進(jìn)行。

    肖健本人也隨后造訪了舊金山市政廳,會(huì)見(jiàn)了舊金山市長(zhǎng)李孟賢肖健表示,中國(guó)手游正規(guī)劃在舊金山設(shè)立美國(guó)分公司,并希望借助舊金山市的相關(guān)政策支持,從而快速落地并取得更大的合作成效。

    同時(shí),李孟賢也表達(dá)了,舊金山將幫助中國(guó)的移動(dòng)游戲公司與當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)企業(yè)展開(kāi)快速交流的意愿,向愿意在舊金山市設(shè)立公司的中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)提供入駐孵化器等支持。

    開(kāi)發(fā)工具免費(fèi)潮

    對(duì)于中國(guó)游戲市場(chǎng)來(lái)講,不僅有市場(chǎng)環(huán)境及政策支持方面的利好,在開(kāi)發(fā)工具上也能找到免費(fèi)的奶酪,這無(wú)疑增強(qiáng)了中國(guó)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

    在本屆GDC期間,Epic的虛幻引擎4宣布免除授權(quán)費(fèi),改為收取被授權(quán)者研發(fā)作品在每季度的收入3000美金之外的其他部分所支付5%的版權(quán)費(fèi)盈利。

    Valve則宣布最新開(kāi)發(fā)的Source 2引擎將免費(fèi)面向開(kāi)發(fā)者放出試玩。Valve表示Source 2重心放在了提升創(chuàng)造者的效率上,Source 2設(shè)計(jì)不僅僅面向?qū)I(yè)開(kāi)發(fā)者,同時(shí)給玩家參與到所熱衷游戲的創(chuàng)作和開(kāi)發(fā)的機(jī)會(huì)。

    而移動(dòng)引擎公司Unity則選擇在GDC期間推出了Unity5,其中含有大量的圖形改進(jìn)和擴(kuò)展的編輯器功能集,該款引擎的個(gè)人版也是免費(fèi)的,且免費(fèi)版中提供了引擎和編輯器的所有功能。

    這些引擎免費(fèi)后,最直接的作用便是會(huì)吸引大量的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。在這一人群中,往往會(huì)產(chǎn)生更新奇的創(chuàng)意,由于免費(fèi),他們沒(méi)有了金錢上得約束,可以更快更好的做出產(chǎn)品。

    VR是下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)?

    作為知名的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭戴廠商,Oculus展示了他們最新的原型機(jī)這并不冷人意外,即便通過(guò)CryEngine,Oculus已經(jīng)能夠打造出逼真的侏羅紀(jì)公園。但從這屆展會(huì)上來(lái)看,在VR領(lǐng)域顯然感受到了來(lái)自游戲內(nèi)容上和傳統(tǒng)游戲設(shè)備商的壓力。

    例如,Sony在本屆GDC上基于PS4平臺(tái)發(fā)布了VR頭盔原型機(jī)Morpheus,顯示方面采用1080p的OLED顯示屏,擁有120Hz的高刷新率,這與PS4主機(jī)刷新率保持了一致,也為兼容性鋪平了道路。

    而此前曾為Oculus提供過(guò)技術(shù)支持的Value,如今也推出了自己的VR產(chǎn)品,不知是否與沒(méi)能成功收購(gòu)Oculus有關(guān),Value這次與HTC聯(lián)合生產(chǎn)了屬于自己的VR頭盔,作為支持,SteamVR也出現(xiàn)在了Steam Universe中。

    當(dāng)然,想吃VR這塊肉的不止是這些廠商。雷蛇這次也帶來(lái)了VR頭盔OSVR,并且配合名為nod的指環(huán)控制器來(lái)當(dāng)做體感輸入。硬件制造商N(yùn)vidia也明確表示自己將對(duì)VR游戲全面支持。

    此外,游戲引擎包括Unity 5、虛幻以及CryEngine對(duì)VR都有非常好的支持,從硬件到軟件再到開(kāi)發(fā)效率工具都對(duì)VR提供了大量的支持,虛擬現(xiàn)實(shí)很有可能是游戲的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2015-03-10
    GDC觀察:手游成中國(guó)名片 2015或迎VR年
    時(shí)至今日,已經(jīng)有29年歷史的GDC,帶給世界的不再僅僅是各個(gè)平臺(tái)的游戲產(chǎn)品,更有游戲廠商開(kāi)始介入硬件設(shè)備、傳統(tǒng)廠商布局整個(gè)生態(tài),同時(shí)中國(guó)的手游企業(yè)也為GDC增添了中國(guó)力量。

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