5月23日,2018騰訊“云+未來”峰會(huì)在廣州隆重召開。在23日上午的主會(huì)場(chǎng)上,騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰出席并發(fā)表題為《智慧連接:云時(shí)代的創(chuàng)新與探索》的主題演講。馬化騰提出,騰訊希望在云時(shí)代通過“連接”,促成人聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、智聯(lián)網(wǎng)這“三張網(wǎng)”的構(gòu)建。
在24日下午舉行的“游戲生態(tài)連接未來”游戲?qū)?chǎng)上,來自游戲行業(yè)眾多嘉賓齊聚峰會(huì),旨在與合作伙伴、行業(yè)專家、游戲玩家等共同探討游戲未來發(fā)展新趨勢(shì)。此外,本次峰會(huì)還探討了游戲的下一個(gè)令人期待的風(fēng)口,并在會(huì)中更進(jìn)一步闡釋了騰訊云作為騰訊科技的平臺(tái),如何助力游戲行業(yè)通過游戲+科技的發(fā)展新動(dòng)能,連接游戲的全新未來。
科技+游戲,促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展
在游戲?qū)?chǎng)上,騰訊云副總裁徐翊鳴代表騰訊云致辭表示:“云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)與游戲行業(yè)結(jié)合越來越緊密,讓游戲未來的形態(tài)呈現(xiàn)出了更多的可能。這些新基礎(chǔ)設(shè)施、新工具的出現(xiàn),為游戲行業(yè)飛速發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的保障,同時(shí)也讓我們看到了游戲行業(yè)未來發(fā)展的趨勢(shì):多元化、智能化和人性化。”
TalkingData數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人黎麗華代表TalkingData和Newzoo發(fā)布了《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》,從產(chǎn)業(yè)角度分析了全球以及中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與未來發(fā)展。報(bào)告顯示,全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀預(yù)計(jì)在2021年超過1064億美元,為游戲行業(yè)貢獻(xiàn)59%的收入。報(bào)告認(rèn)為未來游戲風(fēng)口將體現(xiàn)在H5小游戲上,預(yù)計(jì)2018年H5小游戲的用戶規(guī)模將達(dá)到4億人,收入也將達(dá)到100億。報(bào)告同時(shí)認(rèn)為,獨(dú)立游戲在各界的支持下將迎來新的機(jī)遇。
面對(duì)小游戲的風(fēng)口,騰訊云產(chǎn)品總監(jiān)王永和在分享騰訊游戲云產(chǎn)品生態(tài)2.0時(shí)也表示,騰訊云已經(jīng)全方位支持小游戲,并依托騰訊云高性能計(jì)算能力,聯(lián)合騰訊內(nèi)部生態(tài)資源為小游戲提供支持,同時(shí)還推出了針對(duì)小游戲的扶持計(jì)劃。后續(xù)騰訊云還將推出更加適合小游戲的解決方案,支持小游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā),提高開發(fā)效率,降低團(tuán)隊(duì)運(yùn)維門檻。
崛起的小游戲
在隨后的圓桌對(duì)話上,瘋狂游戲CEO曹曉剛、昆侖游戲CEO陳芳、創(chuàng)夢(mèng)天地CMO何猷君、應(yīng)用寶游戲負(fù)責(zé)人于小雨、QQ輕游戲項(xiàng)目產(chǎn)品總監(jiān)吳炎、游戲茶館CEO王佳倫等業(yè)界大咖也一起探討了未來游戲的機(jī)遇和風(fēng)口??偨Y(jié)下來,H5小游戲、AR游戲、獨(dú)立游戲、二次元、女性向、電競(jìng)等成為大咖們關(guān)注的熱點(diǎn)。
面對(duì)目前小游戲這一風(fēng)口,瘋狂游戲CEO曹曉剛和QQ輕游戲項(xiàng)目產(chǎn)品總監(jiān)吳炎非常具有發(fā)言權(quán),瘋狂游戲旗下《頭腦王者》、《海盜來了》等小游戲產(chǎn)品在微信上表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),同時(shí)有一個(gè)小型的分發(fā)平臺(tái)“瘋狂游樂場(chǎng)”。QQ輕游戲項(xiàng)目產(chǎn)品總監(jiān)吳炎做為騰訊平臺(tái)方,在H5小游戲方面更具發(fā)言權(quán)。
據(jù)瘋狂游戲CEO曹曉剛透露,H5小游戲經(jīng)過三年的發(fā)展,已經(jīng)有不少精品團(tuán)隊(duì)投入其中,而隨著騰訊開放流量入口,目前小游戲市場(chǎng)基本成熟。據(jù)他了解,目前微信小游戲留存基本上是在30%上下,前期有一些產(chǎn)品能達(dá)到40%—50%的次日留存,付費(fèi)率比app要高一倍以上,長(zhǎng)期留存也都還是不錯(cuò)的。這里曹曉剛也分享了瘋狂游戲2018年第一款小游戲產(chǎn)品《頭腦王者》的相關(guān)數(shù)據(jù),《頭腦王者》上線后,一個(gè)月時(shí)間DAU達(dá)到了4000萬,基本上驗(yàn)證了他們對(duì)市場(chǎng)的預(yù)期,這里他也特別感謝騰訊云的技術(shù)支持,使得他們?cè)贒AU高速增長(zhǎng)的時(shí)候?yàn)樗麄兲峁┝吮U稀?/p>
QQ輕游戲項(xiàng)目產(chǎn)品總監(jiān)吳炎也分享了QQ輕游戲項(xiàng)目的一些數(shù)據(jù),他表示輕游戲推出后,最近平臺(tái)有多款數(shù)百萬DAU的游戲,也有產(chǎn)品的DAU已經(jīng)達(dá)到千萬級(jí)別。DAU可能只是體現(xiàn)平臺(tái)帶量能力的一個(gè)指標(biāo),輕游戲項(xiàng)目比較重視的留存數(shù)據(jù),目前也達(dá)到了匹配精品手游的指標(biāo)。多款小游戲的次留都穩(wěn)定在30%以上,有的小游戲的次日留存穩(wěn)定在50%左右,7日留存穩(wěn)定在30%左右。
付費(fèi)方面,目前QQ輕游戲平臺(tái)表現(xiàn)較好的游戲付費(fèi)ARPU已經(jīng)超過80元,有的游戲能做到100元,后付費(fèi)率有幾款游戲也達(dá)到了3%。他認(rèn)為QQ的用戶和微信相比人群畫像還是有所不同,QQ的用戶更加年輕化,他們更愿意為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)。
針對(duì)最近小游戲分享與用戶騷擾的問題兩位大咖也給出了自己的意見,曹曉剛認(rèn)為惡意的打擾用戶無論是什么環(huán)境下一定是不允許的,但是一些社交游戲傳播又是一個(gè)很重要的獲客手段,對(duì)此瘋狂游戲采取的策略是,把社交分享和玩法深度結(jié)合,讓玩家在參與中不只是點(diǎn)鏈接的操作,而是有游戲玩法可以讓用戶進(jìn)行互動(dòng)。
吳炎則從平臺(tái)方提出了自己的看法,他表示平臺(tái)鼓勵(lì)社交傳播,鼓勵(lì)開發(fā)者與平臺(tái)做更多的社交結(jié)合。但并不是簡(jiǎn)單的分享復(fù)活,更不能是分享到多個(gè)群復(fù)活多次。在這方面,QQ輕游戲項(xiàng)目除了約束開發(fā)者之外,還會(huì)做一些前置的技術(shù)手段防止惡意傳播。通過相關(guān)的技術(shù)手段,根據(jù)用戶的分享行為和使用場(chǎng)景進(jìn)行細(xì)化,不斷的嘗試并優(yōu)化。即保證開發(fā)者能夠通過傳播獲得更多用戶,也會(huì)保障QQ的社交環(huán)境。同時(shí),他從平臺(tái)的角度給開發(fā)者們提出了一些建議:開發(fā)者們應(yīng)該針對(duì)用戶的心理需求和實(shí)際的社交需求來設(shè)計(jì)分享傳播模式。
獨(dú)立游戲、女性向和二次元
《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》里提到,隨著國(guó)內(nèi)大環(huán)境的不斷改善,獨(dú)立游戲會(huì)迎來新的機(jī)會(huì),而騰訊游戲云總經(jīng)理黃世飛、創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩、騰訊游戲云運(yùn)營(yíng)總監(jiān)張?chǎng)?、?chuàng)夢(mèng)天地CMO何猷君也在現(xiàn)場(chǎng)舉行了“騰訊云x創(chuàng)夢(mèng)天地獨(dú)立游戲支持計(jì)劃”發(fā)布儀式。在圓桌會(huì)上,應(yīng)用寶負(fù)責(zé)人于小雨也分享了應(yīng)用寶對(duì)獨(dú)立游戲、女性向和二次元游戲等新趨勢(shì)的支持政策。
于小雨表示這些新趨勢(shì)一直是應(yīng)用寶扶持、打造行業(yè)生態(tài)的一部分,應(yīng)用寶也在根據(jù)行業(yè)的變化調(diào)整平臺(tái)運(yùn)營(yíng)策略,比如分發(fā)策略的遞進(jìn)式調(diào)整。獨(dú)立游戲這兩年一直比較火,但是收入方面獨(dú)立游戲一直是個(gè)難題,從應(yīng)用寶的角度來說,有責(zé)任來扶持和支持獨(dú)立游戲這種行業(yè)生態(tài)的發(fā)展,愿意為萬玩家的游戲情懷買單,雖然游戲收入上可能會(huì)有挑戰(zhàn),但是行業(yè)生態(tài)和玩家口碑也是應(yīng)用寶非常重視的維度。
此外,應(yīng)用寶在今年也升級(jí)了“識(shí)君游戲品鑒會(huì)”品牌,通過3年的持續(xù)打造,如今應(yīng)用寶游戲識(shí)君品鑒會(huì)已成功舉辦5期,日益成為行業(yè)潛力新游同場(chǎng)競(jìng)技的舞臺(tái)。在今年,品鑒會(huì)上脫穎而出的游戲產(chǎn)品,將獲得應(yīng)用寶、騰訊云、騰訊眾測(cè)、騰訊WeTest 4大平臺(tái)獨(dú)享特權(quán)總計(jì)價(jià)值超千萬的資源。
AR和輕競(jìng)技也會(huì)迎來機(jī)會(huì)
創(chuàng)夢(mèng)天地除了在獨(dú)立游戲方面做得不錯(cuò)之外,在AR方面也有所布局,對(duì)此創(chuàng)夢(mèng)天地CMO何猷君在圓桌上表示,像AR這種前沿技術(shù),可以用來創(chuàng)造新的娛樂方式、提高玩家的游戲體驗(yàn)和滿足大家越來越個(gè)性化的娛樂需求。正是基于這樣的認(rèn)識(shí),創(chuàng)夢(mèng)天地已經(jīng)開始從研發(fā)投入和外部投資兩方面布局AR,目前創(chuàng)夢(mèng)天地正在開發(fā)內(nèi)容創(chuàng)作的AR引擎,以及AR SDK,AR SDK可實(shí)現(xiàn)AR內(nèi)容的運(yùn)行、經(jīng)營(yíng)及整合,促進(jìn)AR游戲及其他內(nèi)容的開發(fā)。同時(shí),創(chuàng)夢(mèng)天地去年投資了英國(guó)的AR內(nèi)容和平臺(tái)公司,未來也將加強(qiáng)海外技術(shù)人才的引進(jìn)。
此外,剛剛當(dāng)選澳門電競(jìng)總會(huì)會(huì)長(zhǎng)的何猷君也分享了他對(duì)電競(jìng)得一些看法,他認(rèn)為電競(jìng)這一泛娛樂生態(tài)風(fēng)口還在,創(chuàng)夢(mèng)天地與騰訊視頻合作的好時(shí)光線下店也可以與電競(jìng)結(jié)合,比如組織線下賽事、電競(jìng)直播和訓(xùn)練等。好時(shí)光娛樂館目前已成為《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL線下合作觀賽點(diǎn)。
此外,在澳門電子競(jìng)技總會(huì)成立當(dāng)天,總會(huì)也是和樂逗游戲簽訂了戰(zhàn)略合作,雙方將通過電競(jìng)賽事、培訓(xùn)交流、學(xué)習(xí)考察、會(huì)展、座談等活動(dòng),為澳門年輕人創(chuàng)造更多休閑電競(jìng)的就業(yè)機(jī)會(huì),推動(dòng)澳門電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
海外市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變
除了以上諸位業(yè)內(nèi)大咖談到的新風(fēng)口之外,昆侖游戲CEO陳芳先生還分享了海外這一游戲新興市場(chǎng)的一些變化。事實(shí)上,游戲出海一直是這幾年的熱點(diǎn),國(guó)內(nèi)游戲廠商出海的腳步也一直在加快,不論從出海游戲的數(shù)量還是出海的質(zhì)量,都有長(zhǎng)足的發(fā)展,相應(yīng)的,海外的市場(chǎng)也一直在發(fā)展。陳芳認(rèn)為,目前的海外市場(chǎng)的紅利依舊存在,不過正在從“人口紅利”向“質(zhì)量紅利”轉(zhuǎn)型。
他認(rèn)為目前海外市場(chǎng)雖然還有一部分心的人口紅利國(guó)家譬如印度、南美等,但整體市場(chǎng)在向“質(zhì)量紅利”轉(zhuǎn)型,即便是在這些人口紅利國(guó)家唉,仍舊需要出海廠商在游戲種類、內(nèi)容本地化方面加強(qiáng)功課。而在中國(guó)廠商早期拓展的已經(jīng)比較成熟的區(qū)域,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)的激烈化、透明化以及用戶對(duì)于游戲的接受意愿,高品質(zhì)游戲更加容易取得好的成績(jī)。
陳芳認(rèn)為,全球市場(chǎng)的內(nèi)容很大、包容性也很廣,機(jī)會(huì)是一直存在的,怎么在不同國(guó)際市場(chǎng)上精細(xì)化運(yùn)作,找到融合和突破的點(diǎn),才能找到自己的出海紅利。
“科技+游戲”新生態(tài):科技連接游戲未來
面對(duì)游戲行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)和未來可能出現(xiàn)的新風(fēng)口,騰訊游戲云進(jìn)一步推出了游戲云生態(tài)產(chǎn)品2.0,以新一代的實(shí)時(shí)游戲語音解決方案、游戲加速解決方案、游戲安全解決方案和首次完全開放的手Q游戲社交能力,助力合作伙伴連接游戲未來。在不久的將來,騰訊云還將密切關(guān)注小游戲、運(yùn)維、引擎、VR/AR領(lǐng)域帶來的新機(jī)遇。
游戲出海方面,來自騰訊游戲的海外運(yùn)營(yíng)技術(shù)負(fù)責(zé)人涂彥展示了云+藍(lán)鯨,全球基礎(chǔ)設(shè)施+游戲智能運(yùn)維的全球技術(shù)運(yùn)營(yíng)解決方案,助力游戲連接全球玩家。
騰訊游戲云基于“基礎(chǔ)設(shè)施”、“工具箱”、“連接器”的三大角色,與所有參與游戲未來生態(tài)建設(shè)的“游戲人”一道,共同煥啟發(fā)展活力,連接智能未來。
“以我所能,為你而+”,憑借超高性能的基礎(chǔ)設(shè)施、日趨完善的全球化布局、持續(xù)開放的頂級(jí)游戲技術(shù)服務(wù)、優(yōu)質(zhì)的平臺(tái)生態(tài)資源,騰訊游戲云正引領(lǐng)整個(gè)游戲行業(yè)連接未來。
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