試問當(dāng)下最為火熱的游戲,必然有人說是絕地求生,也就是人們口中的“吃雞”!這款在Steam游戲平臺上火爆的第三人稱射擊游戲已經(jīng)成為不少年輕人追求的一種時尚,而從游戲中衍生的產(chǎn)品也是非常多樣化,但是最接近玩家,同樣也是玩家最為關(guān)注的,依舊是游戲相關(guān)的賽事,從另一方面來說也就是所謂的電子競技。
由英雄聯(lián)盟打開的中國電競新格局,讓國內(nèi)的電競行業(yè)結(jié)構(gòu)越加完善,從無數(shù)電子競技俱樂部的興起到規(guī)范的電競規(guī)則,這條關(guān)于電競的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展可謂是一發(fā)不可收拾,并在短暫的光景中發(fā)展迅速。作為將體育與游戲相結(jié)合的產(chǎn)生的新型體育項目,電子競技也是獲得了不少國家的認可并規(guī)劃為正式的體育競賽項目,這可以算作是電子競技發(fā)展中的一座里程碑,電競就像是一個初生的嬰兒茁壯成長著。
當(dāng)一款游戲發(fā)展成屬于它本身的以游戲為核心的電競文化,它的分枝也逐漸完善。賽事本身包含著游戲本體、電競俱樂部、電競職業(yè)選手等元素,就是這樣多元化的元素凝聚起來,就形成了它的電競完整體。賽事的自身電競文化將決定它能夠發(fā)展多久以及發(fā)展的程度,所以電競并不僅僅只是選手通過游戲進行競技,文化的影響力也是非常巨大的。
相比英雄聯(lián)盟這款游戲,絕地求生的電競法則卻截然不同:一個至多二十五支團隊、一百人的團體競技比賽項目,從一開始就不被人們所看好,并且由于賽事所能夠提供的觀賽視角,也就是玩家們所說的OB難以完美的呈現(xiàn),讓不少玩家對絕地求生賽事的觀看體驗產(chǎn)生質(zhì)疑。
然而不得不說的是這款游戲的可玩性極強,玩家對其的熱衷程度也是持續(xù)高漲,無論國內(nèi)外,也有著不少以絕地求生開展的相關(guān)賽事,這也是讓不少質(zhì)疑的聲音逐漸煙消云散。無論是這款游戲的競技性還是娛樂性都非常之高,顯然這是絕地求生電競發(fā)展最重要的基礎(chǔ),這也是注定了絕地求生這款游戲的必然走向電競之路的趨勢。
而讓這些賽事呈現(xiàn)在玩家眼前的重要途徑就是直播平臺,作為承載賽事直播媒介,擁有比賽轉(zhuǎn)播權(quán)的直播平臺也是讓玩家對絕地求生賽事?lián)碛辛诵碌牧私馀c認識。國內(nèi)各大知名直播平臺也借此機會,紛紛開展自建自主品牌性質(zhì)的絕地求生比賽,目前最為火熱的也以虎牙直播的絕地求生天命杯和斗魚直播的絕地求生黃金大獎賽為主,兩大直播平臺所舉辦的絕地求生比賽也成為目前國內(nèi)自建絕地求生賽事的競爭對手。
畢竟歸屬同一款游戲的電競賽事,無論是斗魚的黃金賽還是虎牙的天命杯,其賽制總歸是無太大差異的,畢竟在相同的游戲環(huán)境下,無法更改游戲模式,而比賽規(guī)則也所差無幾,所以從游戲的角度出發(fā),可比性較低且無其他意義。
然而從玩家以及觀眾角度出發(fā),對賽事觀賞性高低的重要評判就是直播畫質(zhì),用戶對直播平臺所舉辦比賽的直接參與就是作為觀眾,而觀眾所在乎的第一體驗就是視覺效果,從這個角度出發(fā),虎牙天命杯略勝一籌,雖然兩大平臺對用戶的輸出清晰度評級皆為藍光級別,但是相比較而言,虎牙天命杯所呈現(xiàn)的畫質(zhì)的確要高于斗魚,基于用戶的體驗,這一點也是至關(guān)重要的存在。
其次,對于參賽的戰(zhàn)隊也是觀眾選擇的重要因素之一,兩大直播平臺所舉辦的賽事都比較親民,除了對職業(yè)戰(zhàn)隊、明星戰(zhàn)隊的邀請之外,更多不為人知但是實力非常強悍國民戰(zhàn)隊參與到賽事中,所以說在技術(shù)層面,提供給觀眾的體驗都非??捎^,畢竟戰(zhàn)隊的技術(shù)能夠決定觀眾能否從賽事中體會到更高層次的刺激。
在這種直播行業(yè)自建賽事的體系中,直播平臺必定處于主導(dǎo)地位,并且要發(fā)揮非常強大的作用,從這一點上看,虎牙直播對天命杯的把控十分到位,但這種程度的把握,是點到為止,而并非掌控。賽事的發(fā)展不應(yīng)過分的依賴外界,所以說虎牙直播對賽事的精準(zhǔn)掌控也是天命杯成功的關(guān)鍵,虎牙在給予天命杯一定的扶持之外,并不干涉天命杯自身的成長,這也是非常多直播在舉辦賽事所忽略的問題。
但是,總體來說,絕地求生的賽事發(fā)展仍處于探索待完善的階段,許多細節(jié)的問題都要想方設(shè)法去攻克,但是從目前國內(nèi)所有的絕地求生賽事來說,效果已經(jīng)超出預(yù)期,虎牙天命杯等賽事的舉辦成功的為國內(nèi)絕地求生賽事打下了夯實的基礎(chǔ),這也意味著絕地求生賽事未來在國內(nèi)的發(fā)展必定能夠更上一層階梯。
當(dāng)然,任何事物都會持續(xù)發(fā)展,隨著國內(nèi)電競行業(yè)的逐漸完善,各大游戲的電競項目也會隨之壯大,這僅僅需要的是一個過程,至于發(fā)展所能抵達到的最高水平,卻取決于游戲本身所呈現(xiàn)的電競文化,軟實力對其發(fā)展也是起著至關(guān)重要的作用。
而直播平臺抓住了這個與電競相互發(fā)展的機遇也是難得可貴的,從某種角度上來說,直播平臺也是電競發(fā)展中的衍生品,但也獨立出來成為個體,直播平臺舉辦電競比賽也象征著目前平臺處于主導(dǎo)地位,對賽事來說,直播平臺使之進步,能夠更好地發(fā)展,而這種“直播+”模式在當(dāng)前電競市場中也是占據(jù)了半壁江山。
畢竟在“互聯(lián)網(wǎng)+”的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的進步,直播行業(yè)的興起,所有的一切都有條不紊的成長著,隨之直播與電競的相融也讓這條產(chǎn)業(yè)鏈逐漸強大,正如虎牙等直播行業(yè)所舉辦的自主品牌賽事,也種行業(yè)中的探索與創(chuàng)新也是正是其發(fā)展的必經(jīng)之路,而虎牙直播也成為新型行業(yè)的開創(chuàng)者,對于天命杯未來的發(fā)展,甚至于絕地求生賽事的發(fā)展,都將是百利無一害的。
自建電競的初生可以說在直播平臺的培養(yǎng)下,前景一片大好,對于電競來說,這何嘗不也是一種契機呢?相比電競的未來道路漫漫,能夠借助直播平臺這種機遇發(fā)展自身,似乎也是一種不錯的選擇!
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