這曾是科學幻想,而如今微軟把它帶入了現(xiàn)實。
上周 Windows 10 的發(fā)布會上,前 Xbox 孵化項目總經(jīng)理,被譽為 Kinect 之父的 Alex Kipman 發(fā)布了令人震撼 HoloLens,以及被稱為 Holograms 的技術(shù),成功引爆了微軟發(fā)布會的氣氛。
HoloLens 是增強現(xiàn)實眼鏡,戴上它之后,就好像微軟現(xiàn)場所演示的,會在現(xiàn)實的世界里混入虛擬物體或信息,從而進入到一個混合空間中去。它會將人的頭部移動虛擬成指針,將手勢用作動作開關(guān),而將聲音指令作為輔助,幫助切換不同的動作指令。
相比 Google Glass,HoloLens 的工作環(huán)境是室內(nèi),以提供新的交互方式來幫助人更加高效地工作,或者展示新的娛樂方式。相比 Oculus Rift,HoloLens 不會把人封閉在全新的虛擬世界里,所以并不妨礙人們面對面交流。
HoloLens 以及 Holograms 被視為微軟的 Next big thing,許多人給該設(shè)備很高的評價。ArsTechnica、The Verge、CNET、在上手體驗文分別評價:
“微軟的 HoloLens 完全是魔法來的。2015 年,科幻變成現(xiàn)實。”
“一項真正的創(chuàng)新,是微軟著迷于保護 Windows 時所缺乏的。它同樣復(fù)雜技術(shù)手段運用的一個例子,讓你體驗真正重要的。“
“HoloLens 提供了可靠的,效果夸張的增強現(xiàn)實,令虛擬現(xiàn)實技術(shù)懷疑論者目瞪口呆。”
即便如此,關(guān)于 HoloLens,你仍然需要了解以下說到的 9 件事。
HoloLens 是個獨立的電腦,但關(guān)鍵在深度攝像頭和 HPU
HoloLens 具備 CPU、GPU,因此是獨立的電腦。不過,真正讓它變得猶如“魔法”一般的關(guān)鍵是自帶的深度攝像頭以及 HPU。
如果你熟悉 Kinect,就會知道它的技術(shù)關(guān)鍵是源自被蘋果收購的 PrimeSense,后者通過隨機的激光散班對空間進行“光編碼”(light coding),對整個空間進行標記,以此來檢測人體的運動。
HoloLens 的深度攝像頭的工作原理也同樣如此,在它正式運作之前,需要對整個空間進行編碼,然后才會顯出虛擬圖形。這一點,可以看 HoloLens 的官方視頻,演員用眼鏡玩 Mindcraft 之前,視頻里展現(xiàn)了一個編碼化的過程——或許在一個新環(huán)境使用 HoloLens,會有一個初始化的過程。
而記者們在實驗室里體驗 HoloLens 時,被要求不能移動室內(nèi)的任何物體,也從側(cè)面印證了這一點。
在知乎上,一些熟悉計算機圖形的人指出,HoloLens 這種反向 3D 建模,并進行動態(tài)定位的方式,即便對于游戲顯卡來說都是負擔不輕的計算量,專門處理該任務(wù)的 HPU 就變得非常重要——它的性能要足以承擔這么高的計算量,另外,又不能有明顯的發(fā)熱。否則用戶就相當于將一個烤爐戴在頭上了。
HoloLens 的 CPU 可能是 Atom,HPU 可能是 Xeon Phi
PC World 的匿名消息源稱,HoloLens 的 CPU 采用的是版本為 Cherry Trail 的 Atom 處理器。這是最新一代 Atom 處理器,英特爾本月才剛在 CES 上宣布出片。
基于 Cherry Trail 的 Atom 處理器采用最新 14nm 制程的工藝,功耗控制在 2W 以內(nèi)。相比上一代,它的 CPU 性能提升了 30% 到 40%,而且功耗不變,此外還提升了 GPU 的性能表現(xiàn),采用與 Broadwell 相同的 GPU 架構(gòu),只是所見了 EU(執(zhí)行單元)
PC World 由該消息出發(fā)進而猜測,HPU 很有可能采用的是英特爾的 Xeon Phi——這是多用于超級電腦里,輔助復(fù)雜 3D 建模、數(shù)學運算性能強大的協(xié)處理器,可提供 1 TeraFLOPS (每秒一兆次浮點運算) 的性能。當然,如果微軟真的采用了 Xeon Phi,也肯定是某種簡化的版本。
不過,HPU 是用于增強某方面性能協(xié)處理器的猜測,并非沒有根據(jù)。
HoloLens 現(xiàn)在只有工程原型機,戴上后會自動校正
而根據(jù)到實驗室體驗的記者回憶,他們所測試的 HoloLens 是早期工程原型機,和微軟在大會上展出的酷酷的設(shè)備完全不同,具備一切原型機應(yīng)該有的粗糙、笨重。
HoloLens 的原型機分為兩個部分,一部分是是繞在脖子上的計算單元,它上面甚至拖著一根電源線,另一部分是套在頭上的部分,會自動測量瞳孔間的距離而且自動校正,以適應(yīng)人眼。
關(guān)于 HoloLens 的硬件結(jié)構(gòu),有人畫了一張圖
該圖來自Imgur(暫時找不到作者,找到的請告訴我),點擊可放大:
實時對環(huán)境進行 3D 建模,對于微軟來說似乎不是難事
早在 2011 年,微軟研究院啟動了名為KinectFusion 的項目,目標是圍繞著移動的物體對周圍環(huán)境進行實時 3D 建模。——現(xiàn)在來看,這個項目的研究成果(至少是部分的研究成果),已經(jīng)運用在 HoloLens 上了。
2013 年,微軟研究院發(fā)布了名為 IllumiRoom 的項目,通過 Kinect 和一部投影儀結(jié)合,將電視中的游戲畫面擴展到電視外,讓人獲得更加沉浸式的體驗。在這里,Kinect 的作用是迅速捕捉房間內(nèi)部的幾何形狀,以配合投影,而且無需任何圖像的預(yù)處理。
顯然,微軟在結(jié)合 Kinect 進行快速的 3D 建模方面積累了大量的經(jīng)驗。
來自游戲界的兩種聲音
《GTA5》的公司 Take-Two CEO Strauss Zelnick 認為 HoloLens 激動人心:
在微軟的總部,他們演示了這項技術(shù),你得把沉浸式的頭戴式設(shè)備戴上,然后那些角色開始變得栩栩如生,而且可以與他們交互盡管他們并非真實,那體驗,非同凡響。
《神鬼寓言》的創(chuàng)造者 Peter Molyneux 卻警告微軟不要過度承諾,他看過 Kinect 和 HoloLens 的早期版本。他說:
(HoloLens)讓我想起了 Kinect。我想高聲說,“在這些東西上,不要過度承諾。”它們的概念視頻感覺是如此的流暢,而且看上去所有東西都是可用的。但實際上,就好像我們在 Kinect 所發(fā)現(xiàn)的那樣,如果你擁有完美的環(huán)境,以及完美的距離,它就會表現(xiàn)得非常的好,你就是好像指揮官一樣。但如果這些東西并沒有完美的結(jié)合在一起,這種技術(shù)將會收到非常大的挑戰(zhàn)。微軟在 HoloLens 所展示的技術(shù)是令人驚嘆的。如果 demo 部分僅僅是告訴別人可以在任何物體的表面看電視,我會非常的敬佩,但他們把 HoloLens 放在過于遙遠的將來。你可以將整個房間變化成 Mindcraft 的場景,但卻沒有告訴別人如何才能做到這一點。
以上兩個相互對立的評價正好表明了 HoloLens 在游戲方面也擁有不錯的潛力。
HoloLens 也許會改變我們的客廳
HoloLens 發(fā)布后,Vox寫了一篇評論《3D 眼鏡如何令電視淘汰》,討論了 HoloLens 這類增強現(xiàn)實眼鏡如何改變?nèi)说目蛷d環(huán)境。
相比傳統(tǒng)的電視,存在于 HoloLens 鏡片上的虛擬電視有幾大優(yōu)勢:
直接顯示 3D 視頻;虛擬電視尺寸可大可小,而且基本不受室內(nèi)環(huán)境限制;在享受電影的同時,HoloLens 不會阻礙用戶與家人之間交流;用戶可以自己選擇選擇觀看點。
HoloLens 的將來
搜狗 CEO王小川認為,HoloLens 會取代手機:
Phone 之后,一個技術(shù)的熱點趨勢便是穿戴式設(shè)備,這個可以做到比手機更便攜,更豐富的交互方式(比如能持續(xù)地采集手機采集不到的數(shù)據(jù))。有預(yù)期到 2020 年,穿戴式設(shè)備的技術(shù)將會大量成熟并成為手機之外的智能輔助設(shè)備。而在這些穿戴式設(shè)備中,其他設(shè)備只是處于配角來輔助手機,而 Glass 才有超越 手機的交互信息獲取優(yōu)勢。
知乎用戶閆展逸認為,增強現(xiàn)實的未來很可觀:
一切視覺的東西都可以產(chǎn)生,一些以前人類想都不敢想的東西都會實現(xiàn),它將會帶來的是十足的顛覆;所有現(xiàn)在現(xiàn)有的物理現(xiàn)實實體都會被替代掉;所有的手機、電腦、電視等“有顯示局限性”又有“顯示拓展需求”的現(xiàn)有產(chǎn)品都會被顛覆掉;所有的實體廣告牌、公交站都會被顛覆掉;所有的裝修風格、大樓表面、路面、墻面、家具都會被顛覆掉;物聯(lián)網(wǎng)會因此突破“沒人愿意亂加傳感器”的尷尬瓶頸;人工智能會因此獲得更加足量的大數(shù)據(jù)支持;所有的線下服務(wù)都將進入增強現(xiàn)實時代,所有的游戲都不再局限于屏幕都會帶入真實世界!
Twitter 用戶@CJ 調(diào)侃,HoloLens 讓人有新的裝逼方式:
以后會有HoloLens專屬的游戲吧,以前曬游戲截圖時「不經(jīng)意」顯示高分辯率屏幕,高幀數(shù)顯卡的曬法又要過時了,以后就是硬碰硬的家居環(huán)境,高消費場所,豪車內(nèi)景….的曬法了。
HoloLens 的疑點
Alex Kipman 在發(fā)布會上不停地強調(diào) HoloLens 還處于非常早期的版本,盡管他也承諾 2015 年,眼鏡將正式上市。所以,在這一年內(nèi),微軟需要克服幾大難關(guān):
1、設(shè)備的發(fā)熱要控制在人可以接受的范圍之內(nèi)。如前文所提,普通 3D 游戲都可以令 GPU 的溫度上升至 90 度,HPU 這塊特別的核心是否可以令 HoloLens 不會發(fā)熱呢?當然,Wired 上手文中提到,HoloLens 的設(shè)計是運用設(shè)備的兩側(cè)進行散熱,盡量避免人的頭部感受到熱量;
2、微軟沒有提 HoloLens 的分辨率,這可是關(guān)于增強現(xiàn)實體驗的核心指標。作為用戶,當然希望分辨率越高越好,最好能夠達到 Retina 的程度,但分辨率過高或許會影響到耗電量與發(fā)熱;
3、HoloLens 的續(xù)航時間有多長?這也是微軟發(fā)布會上沒有提的。盡管不可能要求 HoloLens 續(xù)航高達 24 個小時,但也希望至少能夠使用 5 個小時,也就是至少能夠支撐半天使用,而且充電速度可以再快一點,1 小時內(nèi)充滿;微軟沒有透露 HoloLens 的顯示方式,由于 Oculus Rift 實際體驗當中存在不小的問題,所以人眼長時間聚焦在距離較近的屏幕上,是否會令人眼感到不舒服?
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