谷歌開始在自己的游戲平臺Google+添加游戲至今已有9個月,正考慮是否要追隨Google游戲風潮的開發(fā)者紛紛詢問其他開發(fā)者他們的具體表現(xiàn)情況。但他們發(fā)現(xiàn),自己很難從中獲得詳細信息。
Gamasutra通過對部分Google+開發(fā)者進行的非正式調(diào)查發(fā)現(xiàn),他們都守口如瓶,拒絕談?wù)摷毠?jié)內(nèi)容,或者甚至完全閉口不談。
Wooga(游戲邦注:其《Diamond Dash》在Facebook相當受歡迎,是首批入駐Google+平臺的16款作品之一)發(fā)言人回應(yīng)稱,他們“目前不方便對Google+游戲加以評論”.Wooga的《Bubble Island》和《Monster World》也入駐谷歌平臺。
PopCap Games發(fā)言人表示,“我們恐怕不方便談?wù)撨@一話題”.PopCap的《寶石迷陣閃電戰(zhàn)》也是Google+平臺的作品之一。
BioWare的《龍騰世紀傳奇》也在Google+平臺運作,其發(fā)言人表示,“團隊目前不方便接受采訪”.
相比之下,在今年3月份的GDC 2012上,Google+游戲及移動平臺首席產(chǎn)品經(jīng)理Punit Soni則公開討論這一新興社交網(wǎng)絡(luò),強調(diào)游戲是推動平臺創(chuàng)新及發(fā)展的最大潛在因素。
他表示,“游戲是Google+成功的關(guān)鍵。”
那么開發(fā)者為什么拒絕談?wù)撟约涸贕oogle+的表現(xiàn)情況?
迪士尼互動媒體集團Playdom的Central Game Services副總裁Chris Hinton表示,“我真的不清楚。”
這一在線社交網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商最近推出一款隱藏物品游戲《Gardens of Time》,這款游戲被Facebook稱作是2011年最熱門的社交游戲,而且還被GDC Online 2011評選為最佳社交網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲1月份入駐Google+平臺。
Hinton表示,“我不想要代表其他開發(fā)者發(fā)言,但在我們看來,Google+依然是個新興平臺,我們依然處在探索階段?;厥走^去,當我們還處在Facebook摸索階段時,曾犯過錯誤。我覺得大家是擔心在真實情況尚未呈現(xiàn)前,就對平臺做出具體的說明性陳述。”
他選擇不進行詳述,但給出這一類比:“2年前,有人也許曾建議開發(fā)者忽略Android平臺,專攻iOS.從中我們發(fā)現(xiàn),若你忽略Android平臺,將錯失眾多創(chuàng)收機會。”
此外,Hinton還回憶表示,做出此擴大游戲用戶基礎(chǔ)的決定并非難事(也許邦注:從只鎖定Facebook到搭載Google+)。他將這一新興平臺描述成“小型但成熟的平臺,我們希望同其建立聯(lián)系。加入他們并沒有讓我們感到后悔。”
但他拒絕比較用戶或描述Google+平臺的用戶族群。
他表示,“我們剛得到數(shù)據(jù)不久。所以現(xiàn)在談?wù)撨@些有點為時過早。我們恐怕無法分享Google+或Facebook的具體數(shù)據(jù),只能說,玩家在 Facebook各回合的平均體驗時間是45分鐘。即使沒有更具粘性,Google+玩家也至少維持同等活躍水平。我沒法再提供更多參數(shù)。”
他表示,平臺的用戶性質(zhì)截然不同,Google+吸引更多男性群體。他沒法提供具體的年齡層對比數(shù)據(jù),以及留存率、病毒式傳播情況和創(chuàng)收水平。
他表示,“這些信息我們現(xiàn)在不方便透露。”
令Hinton印象深刻的是,Google+團隊稱Facebook的競爭有效激發(fā)他們的積極性,他們迫切想要提高自己的產(chǎn)品。他們積極配合開發(fā)者,“而 Facebook則無需這么做。尤其是在測試新功能方面。他們積極協(xié)助各開發(fā)者完成測試工作及嘗試新內(nèi)容能夠提高平臺的安裝數(shù)量,進而令平臺達到飽和狀態(tài),獲得持續(xù)擴展。”
他表示和Google+團隊的合作非常愉快,“尤其是看到這一新團隊積極在被Facebook主導(dǎo)的市場中爭取自己的一席之地。”
同樣,Kabam發(fā)現(xiàn)Google+平臺積極爭取工作室全新大型多人社交游戲《The Godfather: Five Families》的專屬運營權(quán)。
Kabam游戲工作室總裁Andrew Sheppard回憶稱,“當時我們手頭有個大型電影品牌,因此我們希望將作品發(fā)布會打造成大型文化活動。所以我們聯(lián)系各大平臺,詢問他們會在此采取什么方案。我欣賞谷歌團隊的地方在于,他們清楚內(nèi)容的價值所在,他們看到其中蘊含的機會。”
最后,Kabam給予Google+平臺獨家發(fā)布權(quán)(除公司自身平臺Kabam.com外),于去年9月推出自己的這款新作。
雖然Sheppard稱自己不方便透露具體協(xié)議內(nèi)容,但他表示,Kabam獲得谷歌的“直接宣傳支持,這包括游戲頁面植入及眾多杰出的公關(guān)活動。我們對結(jié)果非常滿意。我們不便詳細談?wù)撨\作情況,但游戲一直是平臺發(fā)展最快速的作品之一--遠超出我們的預(yù)期,這主要歸功于谷歌的支持。”
他引用谷歌最近發(fā)布的數(shù)據(jù),目前Google+的DAU和MAU分別是5000萬和1億。但Facebook的龐大用戶基礎(chǔ)不是更能給Kabam帶來更樂觀的數(shù)據(jù)?Sheppard表示,雖然Facebook是Kabam其他游戲作品的主要合作伙伴,但谷歌團隊給我們帶來了“強勢發(fā)行活動”.
他表示,“查看他們(谷歌和Facebook)提供的方案后,我們發(fā)現(xiàn)谷歌的方案更具可行性,更吸引眼球,能夠帶來更多用戶及更豐厚的收益。”
但Sheppard表示,《Godfather》未來有可能也會入駐Facebook平臺;我們目前尚未做出決定。
那么未來作品呢?
Sheppard表示,Kabam考慮未來將所有游戲作品都投放至Google+和Google Chrome平臺--但不一定采用獨家發(fā)布形式。
他表示,“我們欣賞谷歌積極給游戲開拓特殊渠道;想通過Google+尋找游戲的玩家能夠輕松找到游戲內(nèi)容;我覺得這非常有吸引力。此外,我們依然致力于 Facebook平臺;我們喜歡和他們合作。他們有些舉措非常不錯??傊何覀儗⒅鹨辉u估各款游戲。我們的長遠計劃是,將作品呈現(xiàn)給盡可能多的用戶。”
和Playdom將熱門游戲《Gardens of Time》由Facebook擴展至Google+一樣,F(xiàn)unzio(游戲邦注:該公司現(xiàn)已被日本手機社交游戲巨頭Gree收購)也就《Crime City》采取相同舉措。公司于2010年9月在Facebook推出這款游戲,游戲憑借頂峰時期的750萬MAU和60萬DAU,成為當年 Facebook的前5大熱門作品。
公司業(yè)務(wù)拓展副總裁Jamil Moledina表示,約1年之后,F(xiàn)unzio在8月份將這款社交黑幫動作游戲移植至Google+及iOS平臺,旨在遵循公司“將游戲投放至玩家最方便的平臺”的宗旨。
他發(fā)現(xiàn),兩個平臺的用戶族群非常相似,主要是20-30歲間的男性用戶。
Moledina表示,F(xiàn)unzio對自己的Google+戰(zhàn)略非常滿意,上月公司專門在此平臺推出新作《Kingdom Age》。
但對于開發(fā)者避而不談自己的Google+數(shù)據(jù),他并不感到驚訝。
他解釋表示,“這多半是因為,目前,Google+的規(guī)模比Facebook小很多,當前的數(shù)據(jù)缺乏準確性,因為谷歌平臺存在巨大的發(fā)展空間。所以開發(fā)者們覺得現(xiàn)在談?wù)摂?shù)據(jù)有點為時過早,這些數(shù)據(jù)很快就會出現(xiàn)變化。”
Moledina沒有談?wù)摗禖rime City》在Google+的具體表現(xiàn)情況,而只是表示,“其RPU(每用戶平均收入)和Facebook不相上下。這一平臺的用戶數(shù)量顯然少很多,但其創(chuàng)收水平毫不遜色。”
但究竟是什么水平的創(chuàng)收率?
他表示,“具體數(shù)據(jù)我現(xiàn)在不方便透露。”
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