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    《黑神話:悟空》落選TGA年度游戲 馮驥:登臺演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上

    12月15日消息,2024TGA頒獎典禮公布年度最佳游戲:索尼《宇宙機(jī)器人》,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》落選。

    游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博發(fā)表長文回應(yīng)落選。他表示《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作游戲,最佳藝術(shù)指導(dǎo),最佳游戲指導(dǎo),年度游戲)都是中國首次,最終拿到了最佳動作與玩家之聲讓人欣慰。

    “但必須承認(rèn),有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想?!瘪T驥直言,今年入圍的游戲都很出色,“可我真沒搞明白這次年度游戲的評選標(biāo)準(zhǔn)是啥,我白來了!”他還稱:“年度游戲登臺的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上?!?/p>

    以下為馮驥長文原文:
    TGA頒獎已經(jīng)過去了一天,錯峰出來說幾句心里話,想著也許對某些朋友有用,畢竟昨天沒機(jī)會上臺說[doge]

    1
    這次的頒獎典禮,恰逢我們發(fā)布了一個還算大的更新。對我個人而言,這個花了七年的項目,至此算是正式告一段落。
    《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作游戲,最佳藝術(shù)指導(dǎo),最佳游戲指導(dǎo),年度游戲)都是中國首次。最終拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。
    但必須承認(rèn),有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。
    今年入圍的游戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度游戲的評選標(biāo)準(zhǔn)是啥,我特么白來了!

    2
    從昨天到現(xiàn)在,我也從很多玩家的言論中看到了強(qiáng)烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽——大多用了幽默與解構(gòu)的方式表達(dá),笑死。
    我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因為我知道這些情緒的背后,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。
    如此自信卻沒得到他人的認(rèn)可,有點脾氣,很正常。
    我其實……比你們更自信(參考我在知乎的第一個回答),年度游戲登臺的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上[苦澀][苦澀][苦澀]
    在這款游戲的研發(fā)過程中,很多同事沒有我這么樂觀。他們可能因為玩過了太多的中間版本,難免覺得這個游戲還有太多的瑕疵,也不大可能按時上線。
    我在公司的一個主要工作,就是不斷安慰他們我們已經(jīng)做得很好了,產(chǎn)品一直在進(jìn)步。
    是的,你不能只在已經(jīng)贏的時候才自信。
    那不是自信,是對結(jié)果的復(fù)讀。
    今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?
    影響結(jié)果的因子太復(fù)雜,所以結(jié)果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什么——
    做具體的事,做困難的事,做相信的事。
    在做這些,當(dāng)然應(yīng)該自信。

    3
    有人說,一個從沒做過單機(jī)的團(tuán)隊,做的第一款單機(jī)游戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難復(fù)制。
    我想說這不是什么偶然,這是一個中國的文化,中國的人才,中國的營商環(huán)境,中國的游戲產(chǎn)業(yè),與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。
    如果沒有早早就看到這個“必然”,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而為。
    游戲科學(xué)有幸參與并見證了這個“勢”的開始,我相信未來一定會有更多的同行,給全世界帶來更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國故事。

    4
    有一句幾乎人人皆知,但很多人不知道來自《西游記》里的話——
    世上無難事,只怕有心人。
    在我的理解里,這句話并不是說,只要愿意,任何困難都可以征服。而是說有了迎難而上的心態(tài),那么困難與失敗就沒那么可怕,它們不會輕易打倒你。能與無法避免的難事從容周旋的人生,也會過得更加踏實。
    因為難,才好玩。

    5
    為什么叫游戲科學(xué)?
    當(dāng)我們決定用數(shù)學(xué)、物理,以及由此衍生出的基礎(chǔ)科學(xué)與工程學(xué)去分析與解決具體問題,不搞玄學(xué),不搞神化,不倒果為因,才能真正平視這個復(fù)雜的世界,看清那些遙遙領(lǐng)先的對手,究竟厲害在哪里。
    如果有人不提具體問題,不講論據(jù)與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應(yīng)該考考他偏微分。
    科學(xué)不是真理,科學(xué)是以實事求是的態(tài)度追求真理。

    6
    事實上,能做游戲,能玩游戲,已經(jīng)是非常幸運(yùn)的一群人。
    這個世界還有很多根本沒有機(jī)會玩所謂3A游戲的人,有很多沒有使用過主機(jī)與電腦的人,有很多對現(xiàn)狀感到彷徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。
    我想,越是這樣,我們越要去創(chuàng)造更好的游戲,創(chuàng)造讓更多人感受到真、善、美的內(nèi)容。
    我一直相信,好游戲的最大價值,是讓這個世界幸福感的分布更公平了。
    路還很長,風(fēng)還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強(qiáng)。

    7
    最后,希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然后以平常心繼續(xù)前行。
    希望大家都能繼續(xù)懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結(jié)果,一直走在取經(jīng)的路上,直到生命的最后一刻。
    就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰(zhàn)斗。

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    2024-12-15
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