7月25日,ChinaJoy高峰論壇CDEC在上海浦東嘉里大酒店舉辦,這場行業(yè)頂級對話圍繞如何在人工智能時(shí)代重塑定位、抓住機(jī)遇、突破增長瓶頸展開。在會上,網(wǎng)易公司副總裁龐大智出席論壇并發(fā)表主題演講。當(dāng)越來越多AI技術(shù)走出實(shí)驗(yàn)室、正式“上崗”開工,成為當(dāng)下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力,龐大智表示,游戲行業(yè)一直是公認(rèn)的AI技術(shù)最好的試驗(yàn)田,也是最早感知、適應(yīng)AI沖擊的前哨。行業(yè)要進(jìn)一步考慮如何充分激發(fā)AI潛力,與更多產(chǎn)業(yè)、甚至全社會共享AI紅利。
針對如何激活“AI+游戲”潛能這一行業(yè)重要命題,龐大智分享了網(wǎng)易游戲在這些方面的實(shí)踐:
首先,他認(rèn)為AI帶來的提質(zhì)、提效,有望成為游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)增長束縛與發(fā)展路徑的一種方式,打破長期以來成本、質(zhì)量、效率難以調(diào)和的“不可能三角”。龐大智表示:“通過把AI“開源”給玩家,讓玩家更好地融入整個(gè)游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性反饋的同時(shí),也擴(kuò)充UGC內(nèi)容板塊。結(jié)合《蛋仔派對》、《逆水寒》手游等實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為,通過這種方式,可以實(shí)現(xiàn)從PGC主導(dǎo),轉(zhuǎn)型為PGC+UGC雙線并行,從而緩解內(nèi)容輸出的難題。
談及AI在游戲之外的應(yīng)用,龐大智表示,要構(gòu)建跨領(lǐng)域生態(tài),加速AI在千行百業(yè)的滲透落地,創(chuàng)造更大的技術(shù)能量。以網(wǎng)易首個(gè)機(jī)器人品牌“靈動”為例,他展示了網(wǎng)易在AI工業(yè)領(lǐng)域和軟硬件結(jié)合上的成果。他提出:“讓AI技術(shù)下沉到不同應(yīng)用場景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業(yè)的鏈路中,打通“人工智能 +”的最后一公里?!?/p>
最后,他認(rèn)為,AI的應(yīng)用場景正從“行業(yè)級”走向“社會級”,從少數(shù)人手中掌握的黑科技,成為多數(shù)人的趁手好工具。據(jù)介紹,網(wǎng)易已將多項(xiàng)AI技術(shù)用于助殘領(lǐng)域,并持續(xù)布局教育板塊,包括推出了虛擬人口語私教Hi Echo,目前該應(yīng)用規(guī)模已達(dá)百萬級別。
以下為演講內(nèi)容原文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位來賓:
大家上午好!
很高興有機(jī)會和大家共同探討產(chǎn)業(yè)與技術(shù)的新發(fā)展、新趨勢。在人工智能正在急劇改變行業(yè)、生活乃至社會方方面面的今天,關(guān)注技術(shù)的大趨勢、新方向,尤其重要。
去年論壇上,大家還在討論“游戲+AI”的試驗(yàn)成果和應(yīng)用前景,僅僅一年,AI已經(jīng)走出實(shí)驗(yàn)室、正式“上崗”開工,成為當(dāng)下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力。一個(gè)小細(xì)節(jié)是,僅在開源社區(qū)GitHub上,在2023年發(fā)布的人工智能開源項(xiàng)目,就有6萬個(gè),數(shù)量是2022年的3.5倍。
今天,我國在全球人工智能研究領(lǐng)域已經(jīng)是領(lǐng)先者。游戲行業(yè)一直是公認(rèn)的AI技術(shù)最好的試驗(yàn)田,也是最早感知、適應(yīng)AI沖擊的前哨。以網(wǎng)易為例,目前我們在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),都在利用人工智能技術(shù)來提升工作效率。我們認(rèn)為,下一步需要考慮的是,如何充分激發(fā)AI潛力,與更多產(chǎn)業(yè)、甚至全社會共享AI紅利?
在這里,我想結(jié)合一些觀察和網(wǎng)易過去一年的實(shí)踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探討。
第一,AI帶來的提質(zhì)、提效,有望成為游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)的增長束縛與發(fā)展路徑的一種方式,打破長期以來的“不可能三角”。
游戲行業(yè)、尤其是大家都在做持續(xù)運(yùn)營的網(wǎng)游的中國游戲行業(yè),是所有內(nèi)容制作行業(yè)中,工業(yè)化程度、交互、實(shí)時(shí)性要求最高的。因此,這也產(chǎn)生了一個(gè)“不可能三角”:成本、質(zhì)量、效率很難同時(shí)滿足。通常一個(gè)幾百人的團(tuán)隊(duì)、花費(fèi)幾個(gè)月時(shí)間制作的內(nèi)容,玩家消耗完,可能只需要兩周時(shí)間。
但是AI的出現(xiàn),給我們帶來了新的思路——通過把AI“開源”給玩家,讓玩家更好地融入整個(gè)游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性反饋的同時(shí),也擴(kuò)充UGC內(nèi)容板塊。我們認(rèn)為,通過這種方式,可以實(shí)現(xiàn)從PGC主導(dǎo),轉(zhuǎn)型為PGC+UGC雙線并行,從而緩解內(nèi)容輸出的難題。
這一點(diǎn),我們在《蛋仔派對》、《逆水寒》手游等產(chǎn)品中,基于智能語音、動畫、NLP等AI技術(shù),已有不少嘗試。例如,以UGC內(nèi)容創(chuàng)作見長的《蛋仔派對》中,正通過AIGC,吸引、幫助更多玩家,完成從參與創(chuàng)作、到愛上創(chuàng)作、精于創(chuàng)作的“進(jìn)階”過程。其中,基于AIGC打造的樂園地圖“萬能生成器”,已被5300萬玩家所使用。在《逆水寒》手游的“劇組模式”中,玩家只需上傳視頻,或輸入文本、語音到游戲中,就能一鍵生成大片。粗略統(tǒng)計(jì),該功能上線僅一個(gè)多月,游戲內(nèi)誕生了數(shù)百萬個(gè)玩家作品,被玩家戲稱是“游戲版的抖音”。
《逆水寒》手游中的劇組模式和智能NPC
在增益游戲的同時(shí),AI也在持續(xù)從游戲中,拾取更多的“升級資源包”。在AI技術(shù)的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以隨時(shí)“路遇”一群沒有固定劇本、會自主思考的智能NPC,游戲體驗(yàn)感得到大幅度提升。而這些NPC,也在和玩家的不斷交互中,自我學(xué)習(xí)、不斷“升級”。無形之中,廣大玩家群體成為了AI技術(shù)升級路上的“良師益友”。
大膽預(yù)測,今后我們在游戲里,碰到幾乎和真人無異的AI角色,會是大概率事件。今天也是《永劫無間》手游公測的日子,除了降低上手門檻、保留端游的戰(zhàn)斗體驗(yàn)外,我們還加入了可實(shí)時(shí)語音交流的AI隊(duì)友、智能語音捏臉等創(chuàng)新玩法,歡迎大家會后體驗(yàn),多提意見。
游戲行業(yè)的“不可能三角”正在被打破,我們認(rèn)為,當(dāng)借助AI的內(nèi)容海量涌現(xiàn),如何把控內(nèi)容質(zhì)量,不斷產(chǎn)生精品、甚至是經(jīng)典,會是下半場的重要關(guān)注點(diǎn)。
第二,AI不僅在游戲產(chǎn)業(yè)“自產(chǎn)自銷”,更需要我們構(gòu)建跨領(lǐng)域生態(tài),加速AI在千行百業(yè)的滲透落地,創(chuàng)造更大的技術(shù)能量。
我們看過一個(gè)調(diào)研,全球已經(jīng)有62%的游戲從業(yè)者,正在使用AI工具制作游戲內(nèi)容。但我們更希望看到,AI能夠通過游戲這個(gè)小世界的測試,幫助人類更高效地解決現(xiàn)實(shí)世界中的問題,解放生產(chǎn)力投身到更高質(zhì)量、更具創(chuàng)造性的事業(yè)當(dāng)中。
今年,我們發(fā)布了首個(gè)機(jī)器人品牌“靈動”,這也是我們在AI工業(yè)領(lǐng)域和軟硬件結(jié)合上的第一份答卷?!办`動”是網(wǎng)易伏羲基于自研工業(yè)大模型和AOP技術(shù)思想打造的機(jī)器人品牌,旗下挖掘機(jī)器人和裝載機(jī)器人兩款核心產(chǎn)品,已經(jīng)參與了10多個(gè)省份的50個(gè)重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目,去過零下20度、海拔4000米的高原,也在滬通鐵路上見過凌晨4點(diǎn)的太陽,覆蓋礦山、港口、攪拌站、學(xué)校等多種應(yīng)用場景。
暴雨天作業(yè)的網(wǎng)易伏羲挖掘機(jī)器人
未來,我們也將繼續(xù)深耕垂直專業(yè)領(lǐng)域,讓AI技術(shù)下沉到不同應(yīng)用場景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業(yè)的鏈路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。
第三,AI的應(yīng)用場景,正從行業(yè)級走向社會級,從少數(shù)人手中掌握的黑科技,成為多數(shù)人的趁手好工具。
四十多年前,當(dāng)計(jì)算機(jī)革命拉開帷幕的時(shí)候,比爾·蓋茨就預(yù)言,未來每個(gè)家庭的桌上都會有一臺電腦,這在當(dāng)時(shí)看來,像是一場空想。但我相信,大部分人不會懷疑,未來,AI將會像電腦一樣,成為人們必不可少的工具。
近年,我們基于游戲中的應(yīng)用實(shí)踐,將AI技術(shù)的服務(wù)對象,投向了更廣泛的大眾群體,尤其是那些可能需要幫助的人。比如,網(wǎng)易游戲用戶體驗(yàn)中心利用AI圖像識別與語音技術(shù),跟蹤游戲畫面的變化,主動播報(bào)新消息,為視障人士鋪設(shè)出一條探索游戲世界的“盲道”。此外,我們還把語音識別與合成工具AudioMaker從游戲場景中拿出來,免費(fèi)開放給全國的聽障人士,幫助他們復(fù)原人聲,實(shí)現(xiàn)“親口說話”的夢想。
AudioMaker可以還原聽障人士原本的聲音
在教育領(lǐng)域,我們也正持續(xù)布局、落地相關(guān)AI應(yīng)用。去年,我們正式上線了虛擬人口語私教Hi Echo。這位“虛擬外教”基于國內(nèi)首個(gè)教育大模型“子曰”打造,能夠?yàn)橛脩籼峁╇S時(shí)隨地、一對一口語練習(xí)。目前,該應(yīng)用規(guī)模已達(dá)百萬級別。
虛擬人口語私教Hi Echo
自AI橫空出世以來,人們對這場技術(shù)革命一直抱有復(fù)雜的情緒,對AI發(fā)展的態(tài)度也很矛盾。今天,我們重新來審視AI技術(shù),它就像一個(gè)萬能插座,當(dāng)我們把它與海量內(nèi)容結(jié)合,它能成為富有創(chuàng)造力的內(nèi)容創(chuàng)作工具;裝上機(jī)械臂膀,它能成為高效運(yùn)作的生產(chǎn)工具;與人的感官結(jié)合,它能成為我們能力的補(bǔ)足和延伸。
就像喬布斯所說,技術(shù)本身并不足以改變世界,真正的變革來自于技術(shù)與人類創(chuàng)造力的結(jié)合。當(dāng)我們愈發(fā)感知到一項(xiàng)技術(shù)的偉大、一場變革的來臨,我們就越該積極地投身其中,不斷創(chuàng)新,把AI造就的一座座技術(shù)高峰,連成能夠造福行業(yè)、造福社會的整片高原。
以上就是今天的全部分享,謝謝大家!
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