11月15日消息,今日,騰訊控股發(fā)布2023年第三季度財報,本季實現(xiàn)營收1546億元,同比增長10%;凈利潤(Non-IFRS)449億元,同比增長39%,超出市場預期。
分業(yè)務來看,金融科技及企業(yè)服務仍是第一大收入來源,占總營收的比重達34%;游戲業(yè)務回暖,其中國際游戲市場收入連續(xù)3個季度保持雙位數(shù)增長;網(wǎng)絡廣告收入創(chuàng)新高。
微信生態(tài)商業(yè)化成為本季財報的一大看點。季度內(nèi),視頻號、小程序、小游戲、企業(yè)微信等創(chuàng)新業(yè)務蓬勃發(fā)展,持續(xù)貢獻增量。其中,視頻號總播放量同比增長超過50%。
同時,大模型的引入驅動騰訊業(yè)務效率不斷提升,目前已有超過180個內(nèi)部業(yè)務接入騰訊混元大模型。大模型顯著提升廣告的精準推薦和歸因能力,帶動本季廣告收入同比增長20%,增速領先于行業(yè)大盤。
騰訊董事會主席兼CEO馬化騰表示,第三季度,視頻號和小游戲等新興業(yè)務貢獻了高利潤率的收入來源,同時我們將重心從發(fā)展空間較少的業(yè)務轉移至增長潛力更高的業(yè)務。公司正在加大投資人工智能模型,為產(chǎn)品賦予新的功能,并提升對內(nèi)容和廣告的精準推薦能力。
凈利增長近四成平均每天賺近5億
本季度,騰訊總營收、凈利潤(Non-IFRS)均保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。其中,凈利潤(Non-IFRS)449億元,相當于平均每天賺4.9億元,超出市場預期。
據(jù)統(tǒng)計,自去年下半年以來,騰訊凈利增速已連續(xù)5個季度領先于營收增速,本季度凈利潤率進一步提高至29%,顯示騰訊在追求更優(yōu)質(zhì)增長的方向上持續(xù)邁進。
利潤率的提升與騰訊持續(xù)推行的降本增效策略有關。馬化騰在財報中表示,“第三季度,視頻號和小游戲等新興業(yè)務貢獻了高利潤率的收入來源,同時我們將重心從發(fā)展空間較少的業(yè)務轉移至增長潛力更高的業(yè)務?!?/span>
今年以來,隨著業(yè)務調(diào)整,騰訊已數(shù)次裁撤邊緣業(yè)務。騰訊地圖PC端、QQ小店、企鵝FM、騰訊待辦等應用均在今年停運,《妖精的尾巴:魔導少年》《街頭籃球》《疾風之刃》《無限法則》等游戲也宣布停運。
本季度,騰訊收入成本占總收入的比例從去年同期的56%下降至51%。該項下降主要由于在結構上向高毛利率收入來源(包括小游戲平臺服務費,以及視頻號廣告和帶貨技術服務費等新服務)轉變,以及從低毛利率收入來源(特別是音樂直播及游戲直播服務)轉移。
財報顯示,本季微信及WeChat合并月活賬戶數(shù)達13.36億,同比增長2%。作為微信生態(tài)內(nèi)最具增長潛力的產(chǎn)品之一,視頻號展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭。本季度,視頻號總播放量同比增長超過50%,原創(chuàng)內(nèi)容播放量增長強勁。
在商業(yè)化上,視頻號已經(jīng)帶來可觀的業(yè)績增量。僅上季度視頻號廣告收入就突破30億元,本季頻號廣告收入環(huán)比增長顯著,得益于播放量和用戶使用時長的增加,同時廣告加載率百分比保持穩(wěn)定。
除視頻號外,微信生態(tài)內(nèi)的其他創(chuàng)新業(yè)務如小程序、小游戲、企業(yè)微信和搜一搜等也不斷帶來驚喜。財報披露,小游戲平臺服務費增加,貢獻社交網(wǎng)絡收入增量,本季社交網(wǎng)絡收入穩(wěn)定在297億元。
數(shù)實經(jīng)濟收入首次突破500億游戲回暖
分業(yè)務來看,本季度騰訊游戲、廣告、金融科技及企業(yè)服務等營收均實現(xiàn)了不同幅度的增長。
作為騰訊第一大收入來源,代表數(shù)實經(jīng)濟的金融科技及企業(yè)服務營收同比增長16%至520億元,首次突破500億元大關,營收占比連續(xù)10個季度超過30%,本季度為34%。
財報顯示,本季金融科技服務收入維持雙位數(shù)同比增長,得益于商業(yè)支付活動增加和理財服務收入增長。企業(yè)服務收入較上個季度實現(xiàn)更快的同比增長,得益于騰訊在前期進行的云服務業(yè)務結構優(yōu)化,以及視頻號帶貨技術服務費增加。
值得關注的是,騰訊企業(yè)服務業(yè)務已連續(xù)三個季度在財報中呈現(xiàn)積極趨勢。從一季度的收入同比增速轉正、毛利率顯著提升,到二季度的低雙位數(shù)增長和云服務增長,再到該季度繼續(xù)增長,表明該項業(yè)務正在持續(xù)向好。
游戲仍然是騰訊的現(xiàn)金牛業(yè)務,本季總營收460億元,同比增長7%,占總營收的29.8%。其中,本土市場游戲收入增長5%至327億元,國際市場游戲收入增長14%至133億元,連續(xù)三個季度保持雙位數(shù)增長。
就單個游戲而言,《PUBG Mobile》收入回升,《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也為收入增長做出了貢獻,而相較于去年同期的發(fā)布季度,《幻塔》的收入同比回落。
本土市場游戲收入增長則得益于近期發(fā)布的《命運方舟》和《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等長青游戲的收入增加。
近期,騰訊還在國內(nèi)上線了戰(zhàn)術射擊個人電腦游戲《無畏契約》、英雄射擊手游《高能英雄》、MMORPG手游《冒險島:楓之傳說》,在海外上線了第一人稱戰(zhàn)術射擊手游《暗區(qū)突圍》。這些產(chǎn)品也將為騰訊持續(xù)貢獻收入。
騰訊混元升級大模型帶動廣告收入增兩成
本季財報披露了騰訊大模型的最新進展。騰訊稱,“正在升級自研基礎模型騰訊混元,并將其部署到內(nèi)部產(chǎn)品中,同時向外部企業(yè)客戶開放使用?!?/span>
今年9月,騰訊混元大模型公開亮相,因其超千億參數(shù)規(guī)模、超2萬億tokens的預訓練語料和全鏈路自研能力而受到廣泛關注。一個月后,騰訊混元再次升級,開放“文生圖”功能,模型的穩(wěn)定性和可靠性穩(wěn)步提升。
據(jù)悉,在騰訊內(nèi)部,超過180個業(yè)務已接入騰訊混元進行測試,并取得初步效果,包括騰訊會議、騰訊文檔、企業(yè)微信、騰訊廣告、微信支付和微信搜一搜等。
廣告業(yè)務是大模型應用價值最顯著的領域之一。本季騰訊廣告收入同比增長20%至257億元,增速領先于廣告行業(yè)大盤。據(jù)財報,騰訊拓展了廣告人工智能模型的參數(shù),以提高定向和歸因的準確性。
除了在內(nèi)部應用,騰訊混元大模型還通過騰訊云對外開放。眾多客戶已將其應用于智能問答、內(nèi)容創(chuàng)作、數(shù)據(jù)分析等多個場景,涉及零售、教育、金融等多個行業(yè)。今年9月,騰訊混元也已開始面向C端用戶開放體驗。
技術發(fā)展背后,騰訊研發(fā)投入持續(xù)加大。本季度騰訊研發(fā)開支為164.5億元,自2018年以來,騰訊累計研發(fā)投入已經(jīng)超過2532.2億元。
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