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    聲網(wǎng)發(fā)布元娛樂解決方案 涵蓋元宇宙社交四大場景

    5月16日消息,實(shí)時(shí)互動(dòng)云服務(wù)商聲網(wǎng)今日正式發(fā)布囊括 K歌、語聊、直播、互動(dòng)游戲在內(nèi)的元宇宙社交場景化解決方案,開發(fā)者與企業(yè)可以一站式接入相關(guān)場景功能,快速構(gòu)建當(dāng)下最火爆的元宇宙社交場景。

    元語聊MetaChat

    如何讓不愿露臉的語聊用戶體驗(yàn)“面對(duì)面”交流的沉浸式社交?如何破除短視頻崛起趨勢(shì)下,聲音社交平臺(tái)的內(nèi)卷?聲網(wǎng)MetaChat元語聊解決方案開拓了一種全新的方式——3D引擎打造元宇宙語聊房,用戶可以通過虛擬形象在這里進(jìn)行包括聊天在內(nèi)的很多互動(dòng),如一起聽歌、一起看視頻、一起玩游戲等。

    聲網(wǎng) 3D空間音頻,為語聊房中的用戶帶來更富臨場感的聊天體驗(yàn),可根據(jù)用戶虛擬形象的面部朝向、音源朝向以及空間位置,進(jìn)行 3D空間音效渲染,用戶通過普通耳機(jī)在電腦或手機(jī)端即可體驗(yàn),有效降低元宇宙社交的開發(fā)門檻。例如,房間內(nèi)的 BGM能夠與講話者聲音共存,在設(shè)定范圍內(nèi)的用戶可聽見彼此間的聲音,進(jìn)行私密交流等。此外,MetaChat元語聊解決方案能夠助力開發(fā)者輕松搭建多元、沉浸式的 3D場景,如咖啡廳、酒吧、戶外營地等,避免了單一語聊場景帶來的體驗(yàn)疲勞,場景風(fēng)格還可按需定制,滿足開發(fā)者對(duì)于擬真、卡通等在內(nèi)的業(yè)務(wù)場景需求。

    據(jù)介紹,企業(yè)不用擔(dān)心以上場景和功能的介入門檻,聲網(wǎng)內(nèi)容中心提供 3D場景、虛擬形象、虛擬道具等,開發(fā)者調(diào)用相關(guān) API即可使用,有效降低開發(fā)成本。此外,3D語聊場景也為企業(yè)在變現(xiàn)方式上帶來了更多可能,比如探索 3D坐騎、3D禮物、廣告植入、VIP互動(dòng)玩法等新穎付費(fèi)方式。

    元直播MetaLive

    據(jù)悉,聲網(wǎng)MetaLive元直播解決方案幫助開發(fā)者一站式接入實(shí)時(shí)面捕 AI算法 + 3D渲染引擎+實(shí)時(shí)音視頻等技術(shù)能力,并提供自定義 3D虛擬形象+多元虛擬空間+虛擬道具互動(dòng)功能,助力企業(yè)解決拉新、留存、付費(fèi)轉(zhuǎn)化三大痛點(diǎn)。

    在 Avatar Show玩法下,用戶可以根據(jù)需要切換虛擬形象和真人視頻模式。虛擬形象模式通過攝像頭驅(qū)動(dòng) Avatar的頭部動(dòng)作和面部表情,可以做到與真人情緒(如驚喜、悲傷)、表情(如微笑、挑眉、吐舌頭)、動(dòng)作(轉(zhuǎn)頭時(shí)頭發(fā)飄動(dòng))的實(shí)時(shí)同步。該模式較適用于視頻群聊、視頻相親、1V1聊天等場景,企業(yè)可探索不同付費(fèi)模式,如用戶通過付費(fèi)一鍵摘除對(duì)方“面具”。

    元K歌MetaKTV

    在線K歌已經(jīng)是大家再熟悉不過的場景了,去年9月聲網(wǎng)就已發(fā)布在線 K歌房解決方案,幫助開發(fā)者與企業(yè)一站式接入海量正版曲庫與 K歌組件、場景功能。聲網(wǎng)MetaKTV元K歌解決方案則在此基礎(chǔ)上打造了更具沉浸感的 K歌場景。

    與在線 K歌房不同的是,MetaKTV解決方案提供了 3D場景,用戶無需再緊盯當(dāng)前播放歌曲、歌詞的手機(jī)屏幕。在百變風(fēng)格的 3D場景中,用戶有自己的虛擬形象化身、也有更多的互動(dòng)形式,如跳舞、打call等,在 K歌的同時(shí)也能與好友互動(dòng)。同時(shí),在 3D空間音頻的加持下,用戶能盡享“聲”臨其境的 K歌體驗(yàn)。

    據(jù)了解,聲網(wǎng)已與咪咕音樂達(dá)成合作,MetaKTV解決方案 MV曲庫資源已覆蓋各音樂平臺(tái)熱歌榜、飆升榜以及排行榜,并提供多分辨率歌曲 MV,最高可達(dá)1080p。更有 MV視頻播放、歌曲打分、美聲音效、錄制分享等九大 K歌場景化功能,還原線下 K歌體驗(yàn)。

    互動(dòng)游戲Meta Interactive Game

    聲網(wǎng)互動(dòng)游戲解決方案,將爆款互動(dòng)小游戲與語聊房、秀場直播、文字聊天室、視頻群聊、1V1聊天、視頻相親等當(dāng)下熱門的社交場景進(jìn)行深度融合,既解決企業(yè)與開發(fā)者關(guān)心的活躍、留存與變現(xiàn)等問題,還能為用戶帶來強(qiáng)參與感。

    目前,聲網(wǎng)互動(dòng)游戲解決方案提供3種玩法:直播間游戲PK、多人游戲同玩、1V1游戲互動(dòng)。直播間游戲 PK是由主播發(fā)起,在當(dāng)前直播間內(nèi)組隊(duì)、并帶領(lǐng)觀眾與其他直播間主播進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的游戲形式。觀眾在觀看時(shí)可以助力心儀主播,影響游戲進(jìn)程。多人游戲同玩是在視頻直播間或語聊房場景下,由主播創(chuàng)建同玩游戲,觀眾可加入與主播一同游戲或圍觀,游戲類型多為休閑類游戲,輔以實(shí)時(shí)音視頻連麥互動(dòng),有效提高用戶活躍與留存。1V1游戲是由私密聊天的雙方發(fā)起的互動(dòng)游戲,適用于 1V1語聊、視頻等場景。

    聲網(wǎng)互動(dòng)游戲解決方案可靈活接入各類娛樂社交應(yīng)用場景,目前已適配30000+移動(dòng)終端,游戲輕量級(jí)、秒開即玩。同時(shí),聲網(wǎng)正著力打造互動(dòng)游戲開放平臺(tái),目前已與元?dú)饣屎献鳎瞥隹绶块gPK類型游戲《王國激戰(zhàn)》;與忽然科技合作,引入《碰碰我最強(qiáng)》等20多款小游戲;又與執(zhí)象科技合作,推出《PopStar!》等小游戲,之后將服務(wù)于海外平臺(tái)客戶。

    元宇宙社交路在何方?

    本次活動(dòng),聲網(wǎng)還邀請(qǐng)了XRSPACE大中華區(qū) CMO格欣、Cocos CTO林順、快手Y-tech特效技術(shù)專家施侃樂,與聲網(wǎng)元娛樂業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人王奇圍繞“元宇宙社交的當(dāng)下發(fā)展及應(yīng)用”、“元宇宙+社交未來發(fā)展的期待”等話題展開圓桌對(duì)話。

    XRSPACE大中華區(qū) CMO格欣指出,社交本身就是與人為樂、取樂于人,所以它與元宇宙天然關(guān)聯(lián),更具體來說,游戲、娛樂、社交、元宇宙有幾個(gè)維度上的共性:虛擬身份、沉浸式的體驗(yàn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等,可能經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)體驗(yàn)?zāi)壳皝碚f相對(duì)比較少。未來,Web3可能會(huì)是元宇宙發(fā)展的一個(gè)形態(tài),“所建即所得”。

    Cocos CTO林順認(rèn)為,社交泛娛樂類的應(yīng)用主要聚焦在特定場景,比如游戲、交友,相較于其他領(lǐng)域確實(shí)更易與元宇宙概念結(jié)合,且對(duì)用戶來說上手體驗(yàn)沒有那么“硬核”,因此在現(xiàn)階段比較容易落地。“元宇宙+社交”在 3D及XR技術(shù)的賦能下,可以構(gòu)建出更身臨其境的內(nèi)容及體驗(yàn),會(huì)是行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),但未來可能還需要再經(jīng)歷一輪技術(shù)發(fā)展曲線,經(jīng)歷沉淀期和復(fù)蘇期,才能最終走向成熟。

    快手Y-tech特效技術(shù)專家施侃樂表示,元宇宙的存在形式可能存在很多變量,在元宇宙的數(shù)字空間中,有人、人格、人物關(guān)系、世界體系,而視頻社區(qū)很有可能就是元宇宙的底層承載形式。在他看來,元宇宙的發(fā)展除了沉浸式,還應(yīng)該無處不在,未來的元宇宙應(yīng)當(dāng)是嵌入到當(dāng)前的技術(shù)中,形成一套折中體驗(yàn),而不是替代。

    聲網(wǎng)元娛樂業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人王奇最后總結(jié),雖難以預(yù)測(cè)元宇宙接下來的發(fā)展和演變趨勢(shì),但可以看到實(shí)時(shí)互動(dòng)正在將這種結(jié)合逐層滲透,過去單一的場景也正逐漸聚合。聲網(wǎng)未來也會(huì)提供給泛娛樂企業(yè)及開發(fā)者更多打包的場景化解決方案,聚合該產(chǎn)業(yè)鏈上的更多企業(yè)、開發(fā)者攜手共創(chuàng),綻放更大的價(jià)值。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2022-05-16
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