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    騰訊游戲“剎車(chē)”:加碼未成年保護(hù) 營(yíng)收增長(zhǎng)持續(xù)放緩

    8月18日,騰訊控股發(fā)布2021年第二季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,騰訊第二季度營(yíng)收1382.59億元,同比增長(zhǎng)20%;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)340.39億元,同比增長(zhǎng)13%。營(yíng)收、凈利潤(rùn)增速均放緩。

    從營(yíng)收構(gòu)成來(lái)看,游戲仍然是騰訊最賺錢(qián)的業(yè)務(wù),在第二季度貢獻(xiàn)了430億元營(yíng)收,占總營(yíng)收的比重為31%,相當(dāng)于每天進(jìn)賬4.7億元。

    騰訊Q2主營(yíng)板塊營(yíng)收占比

    但整體來(lái)看,自去年第二季度以來(lái),騰訊游戲的營(yíng)收增速是持續(xù)放緩的。騰訊在財(cái)報(bào)中透露,主動(dòng)“剎車(chē)”來(lái)探索長(zhǎng)期社會(huì)價(jià)值,持續(xù)加碼未成年保護(hù)系統(tǒng)等。實(shí)際上,騰訊游戲面臨的壓力不僅在于內(nèi)部和監(jiān)管,還有來(lái)勢(shì)洶洶的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

    加碼未成年保護(hù)小學(xué)生游戲流水占比為0.3%

    8月初,有媒體點(diǎn)名批評(píng)騰訊旗下游戲《王者榮耀》,直指網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)?ldquo;精神鴉片”,引起巨大風(fēng)波。游戲板塊集體大跌,騰訊市值一度暴跌4000億港元。

    在Q2財(cái)報(bào)中,騰訊首次披露12歲以下玩家的游戲流水占比。騰訊表示,第二季度16歲以下未成年人對(duì)其在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下未成年人的占比僅為0.3%。

    8月以來(lái),騰訊進(jìn)一步加強(qiáng)在中國(guó)對(duì)未成年人的保護(hù)措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點(diǎn),逐步面向全游戲升級(jí)游戲時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi)限制等舉措,將未成年人于非法定節(jié)假日的游戲時(shí)長(zhǎng)降至每日1小時(shí),于法定節(jié)假日降至每日2小時(shí),相對(duì)于監(jiān)管要求的1.5小時(shí)及3小時(shí)。

    騰訊在未成年保護(hù)這塊的措施不可謂不嚴(yán),但未成年沉迷游戲的事例還是層出不窮。家長(zhǎng)張靜告訴TechWeb,自家9歲的孩子迷戀微信小程序游戲,打開(kāi)手機(jī)就能玩,刪了還會(huì)被孩子重新下回來(lái),也沒(méi)有防沉迷系統(tǒng),除非把手機(jī)藏起來(lái),但家長(zhǎng)哪能一直看著呢。“防不勝防,根本沒(méi)法兒弄。”

    另一方面,辦法總比限制多。在第三方平臺(tái),專(zhuān)門(mén)破解游戲防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。“而且從平臺(tái)來(lái)講,為什么要限制金主呢,總要故意放開(kāi)幾個(gè)bug。”一位資深的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工程師李雷如此表示。

    在最新的限制措施中,騰訊已經(jīng)規(guī)定未滿(mǎn)12周歲的玩家禁止在騰訊游戲內(nèi)消費(fèi)。騰訊也在持續(xù)打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)以及第三方平臺(tái)買(mǎi)賣(mài)成年人賬號(hào)的行為。

    網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)自2007年頒布至今已有10余年的時(shí)間,要有效實(shí)施需要平臺(tái)方的約束,也需要家長(zhǎng)以及社會(huì)各方的配合。

    外部競(jìng)爭(zhēng)加劇 騰訊擴(kuò)充游戲投資版圖

    財(cái)報(bào)顯示,騰訊Q2游戲收入增長(zhǎng)12%至430億元,主要由于《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長(zhǎng)所推動(dòng),部分被《和平精英》的收入減少所抵銷(xiāo)。換句話(huà)說(shuō),增長(zhǎng)的原因主要還是老游戲驅(qū)動(dòng)。

    2020年游戲市場(chǎng)出現(xiàn)的爆款《原神》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《三國(guó)志戰(zhàn)略版》等的背后也不是騰訊,而是米哈游、莉莉絲、阿里。SensorTower發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,《原神》移動(dòng)端7月海外收入環(huán)比增長(zhǎng)55%至1.15億美元,過(guò)去10個(gè)月,海外玩家在該游戲移動(dòng)端氪金已超過(guò)11億美元,而《PUBG Mobile》海外上市2年后才實(shí)現(xiàn)同等的收入規(guī)模。

    游戲新勢(shì)力正在快速崛起。根據(jù)游戲新知披露的數(shù)據(jù),米哈游、莉莉絲、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和疊紙網(wǎng)絡(luò)四家游戲公司共計(jì)占了中國(guó)游戲市場(chǎng)7.59%的份額,考慮到他們所處的發(fā)展階段,這個(gè)數(shù)據(jù)還將進(jìn)一步擴(kuò)大。

    此外,阿里、字節(jié)跳動(dòng)、快手、B站等互聯(lián)網(wǎng)公司也早已在游戲領(lǐng)域布局,他們大多采用投資加自研的方式進(jìn)入游戲行業(yè)。比如,字節(jié)跳動(dòng)分別在北京、上海、杭州、深圳成立有十余個(gè)游戲工作室,同時(shí)還收購(gòu)了沐瞳科技、上海墨鹍等游戲公司。沐瞳科技旗下手游《無(wú)盡對(duì)決》在東南亞MOBA市場(chǎng)一騎絕塵,超過(guò)騰訊《王者榮耀》。

    騰訊雄霸游戲市場(chǎng)多年,短期來(lái)看,其頭部地位很難被撼動(dòng)。但國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)是一定的,當(dāng)有更多新勢(shì)力和互聯(lián)網(wǎng)巨頭推出的游戲爆款出現(xiàn),勢(shì)必會(huì)分流一部分騰訊游戲用戶(hù)。

    尤其是《原神》的崛起對(duì)騰訊刺激不小。Z世代(泛指95后)對(duì)游戲的選擇已經(jīng)不再是廠(chǎng)商喂什么就吃什么,他們有自己的消費(fèi)和審美觀,騰訊需要迎合年輕人的喜好,盡快推出新爆款。

    數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,騰訊集中投資了27家游戲公司,平均7天就投資一家。其中包括《秦時(shí)明月》的研發(fā)商鹿游網(wǎng)絡(luò)、古劍奇譚系列研發(fā)商網(wǎng)元圣唐、《惡果之地》研發(fā)商宙貫科技、《迷失島》研發(fā)商胖布丁、《貪婪洞窟》研發(fā)商阿哇龍科技等,產(chǎn)品類(lèi)型涵蓋MMO、RPG、SLG等。

    截至今日收盤(pán),騰訊股價(jià)上漲0.28%,報(bào)436.2港元,總市值41875億港元。

    (文中張靜、李雷為化名)

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    2021-08-18
    騰訊游戲“剎車(chē)”:加碼未成年保護(hù) 營(yíng)收增長(zhǎng)持續(xù)放緩
    8月18日,騰訊控股發(fā)布2021年第二季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,騰訊第二季度營(yíng)收1382.59億元,同比增長(zhǎng)20%。

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