網(wǎng)易科技訊 8月12日消息,騰訊發(fā)布2020年第二季度業(yè)績(jī)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,騰訊第二季度營收1149億元,市場(chǎng)預(yù)估1124.39億元,去年同期888.21億元。騰訊第二季度凈利潤331.1億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估272.9億元人民幣。
二零二零年上半年業(yè)績(jī)摘要
總收入:同比增長28%;按非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則 的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長29%
總收入為人民幣2,229.48億元(314.92億美元 ),較二零一九年上半年(“同比”)增長28%。
按非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī):
- 經(jīng)營盈利為人民幣732.04億元(103.4億美元),同比增長31%;經(jīng)營利潤率由去年同期的32%上升至33%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣592.04億元(83.63億美元),同比增長29%;凈利潤率由去年同期的26%上升至27%。
- 期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣572.32億元(80.84億美元),同比增長29%。
- 每股基本盈利為人民幣6.038元,每股攤薄盈利為人民幣5.945元。
按國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則:
- 經(jīng)營盈利為人民幣765.71億元(108.16億美元),同比增長19%;經(jīng)營利潤率由去年同期的37%下降至34%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣618.57億元(87.37億美元),同比增長18%;凈利潤率由去年同期的30%下降至28%。
- 期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣620.03億元(87.58億美元),同比增長21%。
- 每股基本盈利為人民幣6.541元。每股攤薄盈利為人民幣6.440元。
- 期末總現(xiàn)金為人民幣2,810.86億元(397.04億美元)
二零二零年第二季業(yè)績(jī)摘要
總收入:同比增長29%,按非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長28%
總收入為人民幣1,148.83億元(162.28億美元),較二零一九年第二季(“同比”)增長29%。
按非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī):
- 經(jīng)營盈利為人民幣376.29億元(53.15億美元),同比增長38%;經(jīng)營利潤率由去年同期的31%上升至33%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣312.2億元(44.1億美元),同比增長29%;凈利潤率為27%,與去年同期持平。
- 期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣301.53億元(42.59億美元),同比增長28%。
- 每股基本盈利為人民幣3.180元,每股攤薄盈利為人民幣3.130元。
按國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則:
- 經(jīng)營盈利為人民幣393.11億元(55.53億美元),同比增長43%;經(jīng)營利潤率由去年同期的31%上升至34%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣324.54億元(45.84億美元),同比增長31%;凈利潤率為28%,與去年同期持平。
- 期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣331.07億元(46.76億美元),同比增長37%。
- 每股基本盈利為人民幣3.491元。每股攤薄盈利為人民幣3.437元。
董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“自年初以來,新型冠狀病毒疫情席卷全球,影響民眾的日常工作及生活規(guī)律。值此充滿挑戰(zhàn)之際,騰訊利用自身的平臺(tái)和技術(shù)幫助用戶通過在線工具適應(yīng)新常態(tài),支持企業(yè)的數(shù)字化升級(jí),廣泛助力經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。在第二季,騰訊的運(yùn)營及財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)整體上保持強(qiáng)勁,反映騰訊的團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持不懈和業(yè)務(wù)模式的韌性。騰訊會(huì)一如既往地在人才、技術(shù)和平臺(tái)等方面進(jìn)行高效的投入,擁抱新興的結(jié)構(gòu)性機(jī)會(huì),迎接未來挑戰(zhàn)?!?/p>
二零二零年第二季財(cái)務(wù)分析
增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長35%至人民幣650.02億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長40%至人民幣382.88億元。該項(xiàng)增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)游戲及海外市場(chǎng)的智能手機(jī)游戲的收入增加所推動(dòng),部分被個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)收入減少所抵銷。二零二零年第二季,智能手機(jī)游戲收入總額(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)及個(gè)人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣359.88億元及人民幣109.12億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長29%至人民幣267.14億元。該項(xiàng)增長主要由數(shù)字內(nèi)容服務(wù)包括HUYA Inc.(“虎牙”,自二零二零年四月起作為附屬公司合并)直播服務(wù)的貢獻(xiàn)、音樂會(huì)員數(shù)增長以及游戲虛擬道具銷售收入增長所推動(dòng)。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長30%至人民幣298.62億元。該項(xiàng)增長主要反映因日均交易量和單筆交易金額增加帶動(dòng)商業(yè)支付收入的增長,理財(cái)平臺(tái)收入的增長,以及因公有云消耗量增多(尤其是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及民生服務(wù))帶動(dòng)云服務(wù)收入增長。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長13%至人民幣185.52億元。社交及其他廣告收入增長27%至人民幣152.62億元。該項(xiàng)增長主要由于流量上升及價(jià)格較高的視頻廣告的占比上升推動(dòng)移動(dòng)廣告聯(lián)盟收入增長,亦受惠于微信朋友圈因廣告庫存及曝光量增長而帶動(dòng)收入的增加。媒體廣告收入下降25%至人民幣32.90億元。該減少主要反映充滿挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境下品牌廣告需求疲弱,以及部分內(nèi)容制作及上線時(shí)間延遲導(dǎo)致騰訊視頻的廣告收入下降。
二零二零年第二季其他主要財(cái)務(wù)信息
EBITDA 為人民幣405.25億元,同比增加24%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣437.42億元,同比增加25%。
資本開支為人民幣94.66億元,同比增加117%。
自由現(xiàn)金流*為人民幣284.51億元,同比增加127%。
于二零二零年六月三十日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣72.12億元。騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價(jià)值合共為人民幣7,262.44億元。
經(jīng)營數(shù)據(jù)
業(yè)務(wù)回顧及展望
自年初以來,新型冠狀病毒疫情席卷全球,影響民眾的日常工作及生活規(guī)律。值此充滿挑戰(zhàn)之際,騰訊利用自身的平臺(tái)和技術(shù)幫助用戶通過在線工具適應(yīng)新常態(tài),支持企業(yè)的數(shù)字化升級(jí),廣泛助力經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。以下為騰訊主要產(chǎn)品及業(yè)務(wù)的重點(diǎn)表現(xiàn):
通信及社交
微信方面,騰訊發(fā)布了版本更新,以增強(qiáng)其在通信、內(nèi)容及服務(wù)方面的功能。在通信層面,最新的“拍一拍”功能激發(fā)了許多創(chuàng)意互動(dòng),而在微信家校群內(nèi)新增的直播功能也使通過微信進(jìn)行在線教育更加便利。月活躍賬戶數(shù)及日均消息數(shù)均取得同比增長。在內(nèi)容方面,騰訊升級(jí)了公眾號(hào)的視頻內(nèi)容發(fā)布功能,通過強(qiáng)化推薦算法,并推出內(nèi)容聚合工具以提高用戶發(fā)現(xiàn)內(nèi)容的效率。這些舉措使公眾號(hào)的內(nèi)容消費(fèi)重?zé)ɑ盍Γ苿?dòng)瀏覽量同比增長。在服務(wù)方面,騰訊助力傳統(tǒng)零售商進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型,通過小程序協(xié)助其恢復(fù)營業(yè)。隨著經(jīng)濟(jì)活動(dòng)復(fù)蘇,通過小程序產(chǎn)生的交易額環(huán)比有所回升。騰訊推出了一項(xiàng)免費(fèi)且簡(jiǎn)單易用的小程序功能“小商店”,助力長尾商家建立及運(yùn)營線上店鋪,為商戶提供訂單管理、售后服務(wù)及直播等多種能力。
QQ方面,騰訊增添了功能讓用戶在未能與朋友及家人相聚之際,可以在線上有更好的互動(dòng)。用戶可以發(fā)起線上派對(duì),在視頻聊天中與朋友一起玩人工智能的社交游戲。為了進(jìn)一步吸引正在增長的二次元文化(“ACGN”,即動(dòng)畫、漫畫、游戲及小說)粉絲群,騰訊推出了可在QQ聊天使用的定制化漫畫表情包,并豐富了二次元相關(guān)小程序的內(nèi)容,深受年輕用戶的歡迎。
網(wǎng)絡(luò)游戲
在中國,智能手機(jī)游戲的用戶時(shí)長同比增加,但由于季節(jié)性以及復(fù)工因素而環(huán)比下降?!锻跽邩s耀》在其周年活動(dòng)“五五開黑節(jié)”期間發(fā)布多款頂級(jí)皮膚,提升了用戶活躍度。《和平精英》在一周年慶以全新的內(nèi)容及游戲模式,提升了玩家的競(jìng)技游戲體驗(yàn)。此外,騰訊與特斯拉合作,于七月份在《和平精英》游戲內(nèi)推出特斯拉汽車的皮膚,廣受玩家歡迎。第二季,騰訊在中國推出了戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》、基于流行中國漫畫IP改編的動(dòng)作游戲《一人之下》以及Supercell開發(fā)的《荒野亂斗》?!痘囊皝y斗》榮登今年六月iOS中國下載排行榜榜首,進(jìn)一步延續(xù)了其在快節(jié)奏3v3 MOBA類型游戲中的全球領(lǐng)導(dǎo)地位。
國際市場(chǎng)上,新游戲的推出以及隨著用戶在居家令期間的使用時(shí)長增加,騰訊的月活躍賬戶數(shù)同比及環(huán)比顯著增長。騰訊發(fā)布了一款沉浸式隊(duì)制動(dòng)作類的個(gè)人電腦游戲《Valorant》,一款卡牌類跨個(gè)人電腦端和智能手機(jī)的游戲《符文大地傳說》,以及代理的角色扮演手游《CODE:D Blood》。Valorant已在第二季成為Twitch上全球觀看時(shí)長最高的游戲,反映該游戲?qū)ο矏鄢两絼?dòng)作類游戲玩家的即時(shí)吸引力。
數(shù)字內(nèi)容
騰訊的收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)同比增長20%至2.03億,主要來自視頻及音樂內(nèi)容服務(wù)會(huì)員數(shù)的增長。視頻服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長18%至1.14億,受益于自制國漫及電視劇,例如《斗羅大陸第三季》、《龍嶺迷窟》及《傳聞中的陳芊芊》。中國長視頻網(wǎng)站(包括騰訊視頻)的流量隨著人們逐漸復(fù)工,以及若干著名綜藝節(jié)目及電視劇延遲播放而環(huán)比下跌。受益于熱播劇集如《三十而已》的推動(dòng),騰訊視頻的流量在第二季結(jié)束后已見上升,反映騰訊視頻平臺(tái)的韌性。騰訊音樂擴(kuò)充了付費(fèi)曲庫內(nèi)容,音樂服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長52%至4,700萬。
網(wǎng)絡(luò)廣告
社交及其他廣告業(yè)務(wù)持續(xù)強(qiáng)勁,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長。網(wǎng)絡(luò)廣告收入環(huán)比增長率相對(duì)過往同期的環(huán)比增長率有所放緩,原因是在二零二零年首季,游戲及互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)行業(yè)受益于居家辦公,紛紛大幅增加廣告開支,但是踏入第二季,其廣告開支回落至較為正常的水平。然而,在二零二零年第二季,騰訊的廣告主行業(yè)更趨多元化,電子商務(wù)及教育行業(yè)廣告主重度推廣618的促銷活動(dòng)及暑期課程,汽車及消費(fèi)電子品牌等廣告主亦隨著消費(fèi)回升而增加廣告開支。
為了加強(qiáng)在效果廣告領(lǐng)域的長遠(yuǎn)競(jìng)爭(zhēng)力,騰訊在七月推出了整合的廣告投放管理平臺(tái),廣告主可通過該平臺(tái)更有效率地在騰訊所有資源位投放廣告,包括騰訊的移動(dòng)廣告聯(lián)盟,新平臺(tái)亦將增強(qiáng)競(jìng)價(jià)效率及為廣告主提供更精準(zhǔn)的定向投放服務(wù)。
社交及其他廣告方面,微信廣告資源(尤其是朋友圈)推動(dòng)了廣告曝光量迅速增長,而移動(dòng)廣告聯(lián)盟的eCPM亦有所增加,原因是視頻廣告在移動(dòng)廣告聯(lián)盟收入的占比由二零一九年第二季的單位數(shù)百分比增長至二零二零年第二季的40%以上。騰訊認(rèn)為,微信生態(tài)正重新定義中國的網(wǎng)絡(luò)廣告,令廣告主可在其私域,例如公眾號(hào)及小程序,與用戶建立關(guān)系,使其投放可有效維護(hù)長遠(yuǎn)而忠誠的客戶關(guān)系,而非只是單次交易的廣告投放。
媒體廣告方面,由于品牌廣告主需求疲弱,及部分綜藝節(jié)目與電視劇的制作和播放延遲影響,收入同比大幅下跌,騰訊預(yù)期部分綜藝節(jié)目及電視劇將于二零二零年下半年播放。
金融科技
商業(yè)支付及理財(cái)平臺(tái)業(yè)務(wù)在用戶及業(yè)務(wù)規(guī)模上均有所增長,推動(dòng)金融科技收入同比及環(huán)比上升。由于線下商戶(特別是中小企業(yè))加快接入騰訊的支付服務(wù)及商戶管理工具,以便通過手機(jī)觸達(dá)客戶并完成交易,實(shí)現(xiàn)數(shù)字化升級(jí)。在本季,商戶對(duì)騰訊支付解決方案的需求上升,尤其是在零售及餐飲等行業(yè)。因此,騰訊在商業(yè)支付的日均交易量及單筆交易金額同比均有所增長。
理財(cái)平臺(tái)業(yè)務(wù)方面,隨著越來越多用戶認(rèn)同騰訊安全而精心聚合的理財(cái)平臺(tái)之便利性,資產(chǎn)保有量及活躍客戶量同比均有所增長。
云及其他企業(yè)服務(wù)
云及其他企業(yè)服務(wù)收入錄得同比及環(huán)比增長,主要受互聯(lián)網(wǎng)公司及公共服務(wù)領(lǐng)域客戶的云服務(wù)用量提升帶動(dòng)。在新型冠狀病毒疫情的持續(xù)影響下,線下項(xiàng)目的交付工作尚未在第二季完全恢復(fù),但騰訊與金融機(jī)構(gòu)及公共服務(wù)領(lǐng)域客戶簽訂了重大合同,同時(shí)擴(kuò)大了在醫(yī)療、教育、會(huì)議及展覽等新興垂直領(lǐng)域的業(yè)務(wù),協(xié)助客戶實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。在技術(shù)和基礎(chǔ)建設(shè)方面,騰訊采用定制化的設(shè)備,以及建立和擴(kuò)充自有的超大型數(shù)據(jù)中心,有助長遠(yuǎn)提升騰訊云服務(wù)的性能表現(xiàn)及優(yōu)化成本。
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