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    光子互動黨宇航 沒有互動VR敘事不可能成立

    去年,雷鋒網陸續(xù)接觸了不少 VR 全景視頻拍攝團隊,有的專注于實景拍攝,有的專注于 CG 制作,但幾乎所有團隊都遇到了同一個問題:如何在 360 度的環(huán)境下引導觀眾視線,為觀眾講述一個好故事。

    為了解決這個問題,微鯨VR 的內容總監(jiān)宿斌曾告訴雷鋒網,他把 360 度全景視線范圍分成像時鐘一樣的 12 個視區(qū),根據時鐘的位置溝通拍攝,讓觀眾的視線保持在一定的視區(qū)范圍。還有的團隊放棄了 360 度的拍攝,直接選用 180 度畫面,簡單粗暴地控制觀眾的視線。

    圖片來自光子互動官網

    光子互動的 CEO 黨宇航并不認同 180 度拍攝方式。

    “你只做180度,你跟誰對抗呀,你跟電影對抗,而且是在電影最擅長的領域,拿 VR 短處跟電影的長處對抗。”

    2016 年 7 月,在星河互聯舉辦的投資項目發(fā)布會上,黨宇航發(fā)布了一款 VR 互動內容引擎——光子引擎。通過這款引擎制作的 VR 視頻,觀眾不管看向 360 度的哪個方向,劇情與觀眾的互動總會保證出現在觀眾的眼前。“我們是 VR 影視制作的最后一步,拍攝、縫合、調色、特效等全部完成之后的視頻素材,音頻素材,以及圖片素材,到我們這邊來完成互動合成。”黨宇航這樣介紹光子引擎。

    采訪前,黨宇航為雷鋒網(公眾號:雷鋒網)編輯準備了一些體驗樣片。其中一段樣片采用CG 制作,帶些魔法色彩。短片中的同一個場景設置了五處機關,當你戴上 VR 眼鏡,來回轉頭看時,會觸發(fā)這些機關,并產生相應的情節(jié)反應。

    還有一部樣片跟相親有關。你戴上 VR 眼鏡后與一位男士相親,同時眼前會一直出現一排小字,是閨蜜跟吐槽相親對象的對話。一邊聽相親對象介紹自己,一邊暗自與閨蜜吐槽,整個體驗很有意思。 黨宇航提醒道,“那一排小字,會一直在你眼前出現,不管你看向什么方向。”

    VR 視頻不好看源于敘事困難

    不得不說,從去年開始新的 VR 全景拍攝團隊不斷涌現,但像這樣的視頻制作工具團隊卻少見。

    2014 年,黨宇航做了一款名為“神劇”的 APP,想在手機上探索新的內容形態(tài),能帶來更快更強的沉浸感,“用手機 APP 講故事”。不過,到了 2015 年,這款產品在商業(yè)上并沒有獲得成功,期間他們接觸到了全景視頻,于是團隊成員開始投入到光子引擎的開發(fā),并于同年年底成立了光子互動。

    他們一直想要做出具有沉浸性的產品,VR 則是沉浸感最強的內容形態(tài),黨宇航還特別表明,“我們做的內容只能在 VR 眼鏡里看。”顯然,這個標準對目前多數 VR 全景視頻來說稍顯苛刻。因為不管是國外的YouTube,還是國內主流的視頻平臺如優(yōu)酷、愛奇藝等,為了讓大眾無門檻接觸到全景視頻,這些視頻平臺設置了兩種觀看模式:全景(不需要戴 VR 眼鏡,用鼠標可拖動 360 度畫面)和 VR(可戴 VR 眼鏡觀看)。

    如他所說,“拿這條標準去衡量現在所有的 VR 影像內容,80% 是不及格的。你會發(fā)現的這種內容,我為什么要戴上 VR 眼鏡看。”在他看來,現在很多 VR 影像內容中沒有發(fā)生什么故事,也沒有什么情節(jié)。

    “你單單看個場景,就算我把你放到地球的軌道上,你就震撼那十幾秒,我在地球軌道上飛了一圈,之后呢?”

    而這種不好看,是因為 VR 的敘事困難。黨宇航告訴雷鋒網,半年以前他跟人聊起這件事很困難,直到現在也有一大部分人認為 VR 不該用來講故事,而是用以“體驗”。問題是,以體驗為主的內容,很難持續(xù)吸引觀眾,也沒有商業(yè)價值。

    同很多 VR 視頻內容制作團隊一樣,黨宇航也在思考用 VR 講故事到底難在哪。他認為,

    “故事是一系列的事件發(fā)生,這些事件是讓你感到有什么事情款要來,讓你感覺到有意義。而且我在左右觀看的時候,不能錯過它。”

    比如說小幽靈出來的時候,你轉頭看它,它可能正要消失。這樣會使整個敘事被打亂,“全景里面最大的問題是,你安排好的那些劇情會被觀眾自己打亂”。

    于是,有導演認為要想辦法引導觀眾的目光。像使用全景聲引導觀眾視線,但這也無法保證觀眾一定會按照導演設計的方向觀看。黨宇航覺得,這些引導還不夠。所以,他們想做的是,

    “讓事情在你看到的時候發(fā)生。”

    光子引擎是怎么工作的?

    這句話簡潔、準確地概括了光子引擎的作用。具體來說,以前如果看鬼片,表現靈異現象的時候是門自己關上,導演會把這些鏡頭切給觀眾看。但在 VR 里,觀眾看什么是自由的。設計場景時則會以鬼的角度思考,根據觀眾的注意力制造靈異事件。

    “我渲染一個靈異的氣氛,這里面一共有這么多嚇人的手段,我可以先埋好。但什么時候用什么手段,取決于你什么時候看哪里。”

    在場景中插入怎樣的事件,只需要把各個素材用線連起來即可

    作為整個 VR 全景視頻制作的最后一步,所有內容素材導入光子引擎后,軟件界面會出現一個標識區(qū)域,在同一場景中你可以放入相應的素材。黨宇航表示,這個標識區(qū)域是他們通過計算手機的陀螺儀,判定 VR 眼鏡的可視范圍,能保證事件一定在觀眾眼前發(fā)生。最后輸出打包生成 APP。但目前還無法上傳到視頻平臺。

    此外,光子引擎一直被稱作是“VR 互動內容開發(fā)工具”,但關于互動的部分只通過眼睛注視即可,并不需要加入手柄的操作。對于這個疑問,黨宇航談到,

    “有的人覺得全景視頻不叫 VR,無法看到手勢,也不能在其中自由行走。現在 VR 視頻內容不好看根源是敘事結構被破壞了。第一個要考慮的要點是,先能夠適應好觀眾的自由觀看,下一個坎就是觀眾在場景里自由走動。那時,事情發(fā)生的順序、結果跟觀眾的行為會發(fā)生變化,不是固定的。”

    總的來說,一切還是圍繞故事本身。

    據黨宇航介紹,目前他們已經有了 150 個用戶,其中大部分都是影視公司。但到現在還沒有一個好作品出現,他覺得,

    “最大的問題出在劇本上,因為編劇的方法跟以前截然不同。劇本不能再像以前一樣,一條線寫下去,而是在一個場景里安排一個故事,這個故事如何適應觀眾的目光。”

    他們手上正在做一部觀眾戴著 AR 眼鏡當偵探的內容。在案發(fā)現場,觀眾化身為偵探,看到尸體時,會出現各種信心,如他是誰,什么時候死亡,估計死亡時間等等。觀眾還可以看遇害者的電話,接聽他通話記錄、查看銀行卡等等。在這個故事中,“什么時候講哪一塊,其實是觀眾自己去看。”

    黨宇航也不停地與一些合作伙伴探討,探討劇本該怎么寫,該怎么拍。他倒不怎么擔心拍出來的 VR 視頻內容不賺錢,因為他們所做的事情“不是錦上添花”,而是 VR 敘事不可脫離的一個環(huán)節(jié)。而有了他們開發(fā)的 VR 互動內容開發(fā)工具后,好的內容會出現,觀眾也會為好的內容買單。

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    2017-03-16
    光子互動黨宇航 沒有互動VR敘事不可能成立
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