年年歲歲果相似,歲歲年年料不同。
每年關(guān)于新 iPhone 的新功能預(yù)測(cè)和爆料都非常多。或許是因?yàn)槿ツ甑?iPhone 7/7 Plus 新功能不夠多,整體不讓人滿意;于是今年的 iPhone 8(暫且這么叫吧)新功能被傳得滿天飛,先是 OLED 屏幕、高屏占比設(shè)計(jì),后是無(wú)線充電超長(zhǎng)距離使用,現(xiàn)在又有一個(gè)新的功能被爆出:iPhone 8 會(huì)利用 3D 傳感器和深度攝像頭來(lái)提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能。
有供應(yīng)鏈內(nèi)部人士向愛(ài)范兒(微信號(hào):ifanr)表示:“蘋(píng)果的確在準(zhǔn)備上 AR 功能,富士康的生產(chǎn)線連雙目立體視覺(jué)相關(guān)的“光學(xué)標(biāo)定”都準(zhǔn)備好了,這在之前是從來(lái)沒(méi)有過(guò)的。”
不僅如此,甚至,9to5mac 援引巴克萊(Barclays)銀行的報(bào)告稱,蘋(píng)果將使用“飛行時(shí)間(Time of Flight,ToF)”和“機(jī)構(gòu)光(Structured Light)”兩種技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn) AR 功能。
這里簡(jiǎn)單科普一下兩種技術(shù)。
“飛行時(shí)間”(Time of Flight)技術(shù)是目前感知 3D 空間最簡(jiǎn)單的方法。這種技術(shù)的原理是,傳感器發(fā)出經(jīng)調(diào)制的近紅外光,遇物體后反射,隨后傳感器通過(guò)計(jì)算光線發(fā)射和反射時(shí)間差或相位差來(lái)?yè)Q算被拍攝景物的距離,以產(chǎn)生深度信息;然后再結(jié)合傳統(tǒng)的相機(jī)拍攝,從而將物體的三維輪廓以不同顏色代表不同距離的地形圖方式呈現(xiàn)出來(lái)。此前被聯(lián)想和 Google 寄予厚望的 Project Tango 手機(jī)使用的便是 ToF 技術(shù)。
“結(jié)構(gòu)光”(Structured Light)技術(shù)則要相對(duì)復(fù)雜一些。該技術(shù)將光柵或線光源等投射到被測(cè)物上,根據(jù)它們產(chǎn)生的畸變來(lái)解調(diào)出被測(cè)物的三維信息。
不過(guò),和巴克萊銀行的說(shuō)法略有差異,該供應(yīng)鏈內(nèi)部人士稱,蘋(píng)果將在 iPhone 8 上使用的是“結(jié)構(gòu)光”技術(shù)。據(jù)他的說(shuō)法,iPhone 8 的 AR 模塊用來(lái)做面部識(shí)別和手勢(shì)識(shí)別,而“結(jié)構(gòu)光”技術(shù)比起“飛行時(shí)間”技術(shù),短距離的精度高,更適合在手機(jī)的前置攝像頭上使用。
當(dāng)然兩者的功耗都是一個(gè)大問(wèn)題,該內(nèi)部人士稱即使結(jié)構(gòu)光的模塊,功耗也很大,達(dá)到了 1W,這在電量本就捉襟見(jiàn)肘的手機(jī)上,還是顯得太過(guò)兇猛。所以目前來(lái)看,要用手機(jī)進(jìn)行環(huán)境建模還是比較費(fèi)勁的,蘋(píng)果 AR 模塊的大應(yīng)用很可能是在游戲中進(jìn)行 3D 建模。
2013 年 11 月,蘋(píng)果以 3.45 億美元收購(gòu)以色列 3D 傳感器生產(chǎn)商 PrimeSense。而 PrimeSense 正是微軟 Kinect 體感控制器的 3D 技術(shù)提供方。Kinect 可以將玩家的動(dòng)作作為 Xbox 游戲的一部分,而體感控制器的傳感器允許玩家無(wú)需使用控制器就可跟游戲系統(tǒng)相連。
早在 2010 年底,PrimeSense 與華碩合作開(kāi)發(fā)出了 Xtion Pro,這款設(shè)備在 PC 上使用,其采用了和 Kinect 同樣的 3D 傳感器。2012 年,PrimeSense 推出了當(dāng)時(shí)世界上體積最小的 3D 傳感器 Capri,其分辨率是前代產(chǎn)品的 3 倍,而體型僅為前代的十分之一,環(huán)境光的檢測(cè)性能則是前代的 50 倍。自從收購(gòu) PrimeSense 后,蘋(píng)果一直在推動(dòng) PrimeSense 的 3D 體感控制器向小型化發(fā)展,希望可以將其裝配到電視、PC 上。不出所料的是,其小型化的終極目標(biāo)之一是將之用到 iPhone 上。當(dāng)然,這場(chǎng)收購(gòu)也使得微軟 Kinect 體感控制器在后續(xù)的產(chǎn)品中改變了 3D 技術(shù)原理。
除了 PrimeSense 之外,蘋(píng)果在這個(gè)行業(yè)還有所布局。同樣據(jù)9to5mac 的消息,2015 年時(shí),蘋(píng)果還收購(gòu)了一家德國(guó)新創(chuàng)企業(yè) Metaio。Metaio 主要研發(fā) SLAM(同步定位與地圖構(gòu)建,Simultaneous localization and mapping)為基礎(chǔ)的 AR 技術(shù)。此外,蘋(píng)果還收購(gòu)了以色列網(wǎng)絡(luò)安全和面部識(shí)別公司 RealFace。這些收購(gòu)顯然是蘋(píng)果對(duì)該行業(yè)的看好和準(zhǔn)備。
科技網(wǎng)站MacRumors 日前引述瑞銀(UBS)分析師米盧諾維奇(Steven Milunovich)研究報(bào)告指出,iPhone 8 可能具備同步定位與地圖構(gòu)建(SLAM)技術(shù)(同步定位與地圖構(gòu)建,SLAM 或 Simultaneous localization and mapping,是一種概念:希望機(jī)器人從未知環(huán)境的未知地點(diǎn)出發(fā),在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中通過(guò)重復(fù)觀測(cè)到的地圖特征,比如墻角、柱子等,定位自身位置和姿態(tài),再根據(jù)自身位置增量式的構(gòu)建地圖,從而達(dá)到同時(shí)定位和地圖構(gòu)建的目的),內(nèi)建立體視覺(jué)應(yīng)用的 3D 影像功能。
米盧諾維奇預(yù)期,未來(lái) 2 年到 3 年,蘋(píng)果 iPhone 和 iPad 將內(nèi)建支持 AR 技術(shù)的模塊、3D 攝像頭以及定制芯片組等關(guān)鍵零組件。米盧諾維奇并引述多名產(chǎn)業(yè)消息人士指出,蘋(píng)果在以色列可能有超過(guò) 1000 位工程師,投入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)的技術(shù)研發(fā)計(jì)劃。
對(duì)移動(dòng)端 3D 深度視覺(jué)技術(shù)進(jìn)行布局的廠家不止蘋(píng)果,實(shí)際上,整個(gè)行業(yè)對(duì) 3D 視覺(jué)的布局比大家想象的多和早。據(jù)國(guó)內(nèi)深度攝像頭供應(yīng)商圖漾科技副總經(jīng)理徐韜向愛(ài)范兒介紹,同為業(yè)界大拿的英特爾、微軟、Google、索尼等公司也對(duì)該技術(shù)有所布局。
以“結(jié)構(gòu)光”為工作原理的英特爾 RealSense 在國(guó)內(nèi)外大型舞臺(tái)上驚艷登場(chǎng);上文提到的 Google 旗下的 Project Tango 甚至已經(jīng)有手機(jī)發(fā)布。
索尼則在 2015 年 10 月宣布收購(gòu)比利時(shí)一家名為 SoftKinetic 的傳感器技術(shù)初創(chuàng)公司。這家公司專門(mén)研究 Time-of-Flight 技術(shù),該技術(shù)能判定目標(biāo)物體到傳感器的距離,甚至目標(biāo)物體不同部分到攝像頭的距離。索尼在收購(gòu) SoftKinetic 的公告中所稱:
結(jié)合 SoftKinetic 的技術(shù),索尼不僅要在圖像領(lǐng)域,還要在更寬廣的傳感應(yīng)用范圍,發(fā)展下一代的圖像傳感器和解決方案。
而微軟在該領(lǐng)域的探索更為復(fù)雜。微軟在 2010 年時(shí)便和 PrimeSense 合作,推出了 Xbox 360 體感外設(shè)——Kinect。第一代 Kinect 采用的是結(jié)構(gòu)光原理,但畢竟是第一代產(chǎn)品,產(chǎn)品的準(zhǔn)確度、圖像的分辨率和響應(yīng)速度一直不理想。2012 年,微軟先后收購(gòu)了 ToF 相機(jī)公司 Canesta 和 3dv。次年,微軟終止了與 PrimeSense 的合作,自行開(kāi)發(fā)出 Kinect 2 代(Kinect One),這代產(chǎn)品的原理也改為了 ToF。
當(dāng)然,話又說(shuō)回去,畢竟 iPhone 8 還有好幾個(gè)月才發(fā)布,這臺(tái)手機(jī)最終搭載該技術(shù)仍舊不能百分之百保證,在發(fā)布之前臨時(shí)取消某功能在此前也不是沒(méi)有過(guò)的事情。不過(guò),如果蘋(píng)果在近期加入這個(gè)陣營(yíng)的話,一個(gè)顯而易見(jiàn)的作用是,移動(dòng)端 3D 深度視覺(jué)技術(shù)的普及速度將得到大大加快。
據(jù)估算,到 2020 年,AR 市場(chǎng)的收入規(guī)模將達(dá)到 1200 億美元,同期的 VR 市場(chǎng)則為 300 億美元。所以,各個(gè)廠家都在該行業(yè)和技術(shù)進(jìn)行大量投入,以及研發(fā),也就不難理解了,畢竟移動(dòng)端 3D 深度視覺(jué)技術(shù)得到普及是最終的大趨勢(shì)。這也難怪蘋(píng)果投身該行業(yè)的消息傳出后,相關(guān)概念股的股價(jià)都活躍了起來(lái)。
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