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    Oculus新版本來襲 又雙叒改善房間級追蹤性能

    Oculus最近一段時間都在對房間級追蹤性能做改善,不過由于定位系統(tǒng)原理問題,穩(wěn)定性令人堪憂。Oculus已經開始推送1.12更新,將分階段向用戶推送,而且只是表示改善,沒說解決,不然打臉了。

    Oculus副總裁Nate Mitchell針對這次更新表示:“除了對1.11版本出現(xiàn)的問題進行修復,我們認為1.12版本應該可以改善追蹤質量,特別是3個傳感器的設置。”

    Oculus Home 1.12具體更新內容:

    功能

    在Oculus Store中,現(xiàn)在可以將用戶評論報告標為垃圾郵件

    Bug修復

    改進Oculus首頁:

    修復Oculus Home在首次發(fā)布時出現(xiàn)的外觀問題

    改善Oculus Rift和Touch追蹤性能:

    修正幾個在VR的追蹤過程中高度和位置發(fā)生移動的問題,也是對1.11出現(xiàn)的Bug進行修復,特別是在一個傳感器位置特別遠的情況下。Oculus的改進使其更加平滑和可靠地實現(xiàn)追蹤

    改善對Unity內容的支持:

    修復從通用菜單切換回應用或游戲時,或者取消暫停應用或游戲時出現(xiàn)的死屏和黑屏問題

    修復某些情況下的紋理渲染和顏色渲染問題

    改善對虛幻引擎UE4內容的支持:

    修復ASW在低端配置系統(tǒng)上運行出現(xiàn)的閃爍問題

    修復了渲染目標的渲染效率問題

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    2017-03-01
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    Oculus最近一段時間都在對房間級追蹤性能做改善,不過由于定位系統(tǒng)原理問題,穩(wěn)定性令人堪憂。Oculus已經開始推送1 12更新,將分階段向用戶推送,而且只是

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