雷鋒網(wǎng)消息,2017年GDC大會已經(jīng)正式拉開帷幕。在大會期間,Khronos Group(科納斯組織)公布VR/AR標準OpenXR。
據(jù)雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))了解,Khronos Group 成立于 2000 年,是一家全球技術行業(yè)組織,致力于創(chuàng)建圖形加速、并行計算、動態(tài)媒體和傳感器處理的開放標準。Khronos組織會員包括:AMD、Apple、ARM、Epic、Ericsson、Freescale、Imagination Technologies、Intel、Nokia、NVIDIA、Oracle、Qualcomm、Samsung、SONY 和 Texas Instruments。
Khronos 標準涵蓋可用于增強用戶界面,以及幾乎全世界所有智能手機的游戲和應用中3D圖形 API 的 OpenGL ES;用于異構并行計算的 OpenCL;以及用于 HTML5 的 3D 圖形的 WebGL。
如果沒有設立標準的 API 接口,各平臺間的對接是這樣的
去年 12 月份,Epic Games 加入 Khronos 成為會員,與 Google VR、Intel 等其他會員一起促進 VR/AR 標準的制定。當時 Khronos 的主席 Neil Trevett 向媒體表示,建立跨平臺間的標準,無論是大公司,還是小公司,對他們都是一種負擔的減輕,所以像 Epic 這樣公司也會愿意加入。
由于不同的公司的系統(tǒng)和設備不同,這就導致了 VR/AR 設備和平臺出現(xiàn)各種“分裂”的情況。OpenXR 的目的便是減少開發(fā)者們?yōu)橹С植煌O備的 API 而產(chǎn)生的麻煩。OpenXR 官網(wǎng)指出,由于要適配各種設備的 API,會使開發(fā)成本增加,也讓消費者感到困惑,這些都會影響行業(yè)的發(fā)展。所以,一系列標準的設立意味著,應用開發(fā)者們只需要寫一次代碼,便能在各種設備上使用。
有了標準后,開發(fā)者只用寫一次代碼便能對接各個平臺
同時,Khronos 在 GDC 上還宣布跨平臺的 APIVulkan 目前已經(jīng)取得一定的成績。自 2016 年 2 月發(fā)布以來,已經(jīng)有一大批游戲使用 Vulkan。Vulkan 更像是檢驗 API 標準是否可行的測試品,現(xiàn)在看來,為不同設備和平臺設立一套標準是十分必要的。Khronos 也希望有更多公司加入,推動 OpenXR 標準的施行。目前,三星、Oculus、Valve 以及其他眾多公司已經(jīng)成為會員,雷鋒網(wǎng)認為這將極大推動整個 VR/AR 行業(yè)的發(fā)展。
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