最近,雷鋒網(wǎng)受邀陸續(xù)體驗(yàn)了一些VR游戲。盡管這些游戲的劇情不盡相同,游戲規(guī)則也有差異,但共同點(diǎn)是均以射擊或槍?xiě)?zhàn)為主,多數(shù)能實(shí)現(xiàn)當(dāng)下最火的兩人或多人聯(lián)機(jī)。
機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)Code 51
《Code 51》是由無(wú)憂我房旗下的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)51VR制作。這是一款機(jī)甲類(lèi)的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家可以挑選不同的機(jī)甲進(jìn)行作戰(zhàn)。與其他對(duì)戰(zhàn)游戲略有不同的是,《Code 51》選擇讓玩家坐著進(jìn)行游戲。
游戲操作方面十分簡(jiǎn)單。玩家佩戴好HTC Vive頭盔后,通過(guò)手柄的前后左右擺動(dòng),控制機(jī)甲的移動(dòng)方向。射擊時(shí)按下扳機(jī)鍵即可。這樣的操作確實(shí)讓玩家容易上手,省去了工作人員不少的教學(xué)時(shí)間。
據(jù)了解,該游戲還采用了自適應(yīng)遮罩技術(shù),即游戲畫(huà)面只顯示玩家最佳視野范圍,周邊畫(huà)面會(huì)變暗。這種設(shè)計(jì)第一次玩,感覺(jué)不是很適應(yīng)。游戲過(guò)程中,雷鋒網(wǎng)編輯選擇了一個(gè)重型機(jī)甲,幾乎沒(méi)辦法做像轉(zhuǎn)身、回頭這樣的動(dòng)作,導(dǎo)致無(wú)法防備身后的炮火。此外,可能沒(méi)有走動(dòng),一直坐著游戲,還是會(huì)有些眩暈感。
2v2對(duì)戰(zhàn)《原罪》
關(guān)于PVP聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,《原罪》也是部令人印象深刻的作品。該作品是由指揮家VR旗下的游戲工作室 Shortfuse 制作。在既定的場(chǎng)景中,對(duì)戰(zhàn)雙方要守護(hù)好自己的能量源,同時(shí)不被敵方擊殺,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)哪一方擊殺敵方獲得的分?jǐn)?shù)高,即是獲勝者。
跟機(jī)甲相比,這種在 VR 中拿槍射擊的形式顯得更為靈活些。因?yàn)榭梢噪S意跑動(dòng),需要不斷躲避敵方的射擊,這也讓游戲變得更加有趣。
跑步機(jī)+《水源》
還有一部作品是超凡視幻的《水源》。據(jù)了解,《水源》在 2016 年 ChinaJoy 期間曾展示過(guò) Demo,后來(lái)又做了新的游戲設(shè)計(jì),內(nèi)容也是關(guān)于射擊類(lèi)型的。不過(guò),他們的游戲劇情帶有些科幻色彩,射擊的對(duì)象是實(shí)驗(yàn)室里的變種生物。除了原本使用 Vive 操作的版本外,雷鋒網(wǎng)(公眾號(hào):雷鋒網(wǎng))特意嘗試了游戲與 KAT 跑步機(jī)結(jié)合的《水源》(簡(jiǎn)稱(chēng)跑步機(jī)版本)。
顯然,跑步機(jī)版本的游戲,讓本依靠手柄操作的移動(dòng),變成了實(shí)實(shí)在在的跑步。當(dāng)你看到變種生物大批向你圍攻時(shí),能不能躲開(kāi)它們這要看你的腳速了。
如果你是第一次體驗(yàn) KAT 跑步機(jī),如何在跑步機(jī)上健步如飛,可能還有點(diǎn)難。跑步機(jī)版本會(huì)讓你把更多的注意力放在跑步機(jī)的行走上面,反倒讓你無(wú)暇回味“我是否有眩暈感”。游戲方面,跑步機(jī)版本的游戲讓整個(gè)身體動(dòng)起來(lái),對(duì)降低眩暈感有很好的幫助,同時(shí)也把像“穿墻”這樣的 Bug 做了優(yōu)化,并不會(huì)出現(xiàn)“空手穿墻”的奇怪行為。
盡管目前這款游戲還未正式完成,但之后也將實(shí)現(xiàn)多人聯(lián)機(jī)。
為什么這些游戲會(huì)有種相似感?
沒(méi)錯(cuò),這些游戲讓人有一種相似感。正如文章一開(kāi)始所說(shuō)的,游戲類(lèi)型以射擊類(lèi)為主。為什么 VR 射擊會(huì)受到開(kāi)發(fā)者的青睞?指揮家VR的聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝表示,
“目前看到的已經(jīng)是經(jīng)過(guò)早期摸索后沉淀下來(lái)的游戲類(lèi)型了。在2014年,當(dāng)時(shí)的VR游戲更多是用于向用戶解釋什么是VR的體驗(yàn)式游戲(突出沉浸感),諸如大擺錘、過(guò)山車(chē)等。 但大多都只是一次性的體驗(yàn),且容易眩暈,當(dāng)年的用戶普遍不存在二次體驗(yàn)。”
同時(shí),射擊類(lèi)游戲的體驗(yàn)效果也較好。
“射擊槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲不論在以往的 PC、手機(jī)平臺(tái)上,還是現(xiàn)在的 VR 甚至未來(lái)的 AR,都會(huì)是玩家樂(lè)此不疲的體驗(yàn)。不同于以往的平臺(tái),VR 更能給予用戶真實(shí)感,這也是此類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)者需要著重研究的,看似都是射擊類(lèi)游戲,然而由于玩法的設(shè)置、細(xì)節(jié)的重視程度等,會(huì)令未來(lái)游戲的黏性差異甚大。”
此外,除《Code 51》外,其他游戲都采用了類(lèi)似的移動(dòng)方式,以及取槍和換子彈的方式——雙臂向下扣動(dòng)扳機(jī)。這就不得不提到去年大火的《Raw Data》,憑借這款游戲該制作團(tuán)隊(duì)獲得5000萬(wàn)美元的融資。
這些游戲中涉及的類(lèi)似操作則從《Raw Data》借鑒而來(lái)。關(guān)于這點(diǎn),超凡視幻《水源》的開(kāi)發(fā)者坦言,
“只能說(shuō)我們找到了這種通用的形式。第一用戶接受這種方式,第二這可能是最簡(jiǎn)單的方式。”
他表示,前期可能以這種方式為主,同時(shí)用戶對(duì)控制器太不了解,要盡量降低教學(xué)成本。此外,像瞬移、或者定點(diǎn)的移動(dòng)方式,為了不讓用戶產(chǎn)生眩暈感,可能也是多數(shù)開(kāi)發(fā)者的選擇。
他還告訴雷鋒網(wǎng),多數(shù)開(kāi)發(fā)者會(huì)更多地關(guān)注游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),而不是基本操作,因?yàn)檫@會(huì)變成通用規(guī)則。
VR 射擊游戲還需要更多新點(diǎn)子
不得不說(shuō),VR 射擊類(lèi)游戲確實(shí)最能體現(xiàn) VR 的特性,如果再加上在線對(duì)戰(zhàn)模式,很容易讓玩家們產(chǎn)生興趣。去年三月 Cryteck 執(zhí)行制作人 Elijah Freeman 來(lái)中國(guó)參加活動(dòng),那時(shí)他表示最期待的也是 VR 射擊游戲,這倒是稍稍令人有些驚訝,要知道當(dāng)時(shí)他們的 VR 版《重回恐龍島》已經(jīng)很驚艷了。
那么,一款好的 VR 射擊游戲到底是什么樣?
根據(jù)雷鋒網(wǎng)親身體驗(yàn),有兩個(gè)基本點(diǎn)肯定是要實(shí)現(xiàn)的,
首先是優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面,畢竟沒(méi)有誰(shuí)能忍受得了眼前一堆像素的游戲;
其次是避免眩暈感、眩暈感、眩暈感(重要的事情講三遍),這幾乎是所有 VR 內(nèi)容制作的基礎(chǔ)。
作為專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)人員,白志藝認(rèn)為“抗眩暈、對(duì)抗性、內(nèi)容深度、社交性等,都是需要注意的。”
當(dāng)然,VR 射擊游戲要達(dá)到真正的好玩,各個(gè)方面還要不斷地妥協(xié)和平衡。記得年前Epic Games 在分享《Robo Recall》的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)時(shí)提到一個(gè)抓取功能便用了六周時(shí)間。這款射擊游戲也是雷鋒網(wǎng)編輯目前體驗(yàn)感受最好,以及希望多次試玩的作品。
不過(guò),體驗(yàn)過(guò)這些以“打打殺殺”為的射擊游戲后,雷鋒網(wǎng)編輯竟有些懷念一款暖心的解謎游戲《畫(huà)境》,還有《紀(jì)念碑谷》團(tuán)隊(duì)最開(kāi)始制作的《Land's End》,現(xiàn)在玩起來(lái)也不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。
隨著線下體驗(yàn)店的發(fā)展,可以預(yù)見(jiàn)2017年多數(shù) VR 游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)針對(duì)體驗(yàn)店的特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)游戲,射擊類(lèi)游戲自然是其中的重頭戲。至于一款好的 VR 射擊游戲到底會(huì)是什么樣?想來(lái)眾多開(kāi)發(fā)者還在不斷探索。我們希望國(guó)內(nèi)的 VR 游戲不會(huì)掉進(jìn)同質(zhì)化的死胡同,而是帶來(lái)更多的驚喜。
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